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【白猫】アストラ島のクエスト攻略(ナイトメア実装) コメント#205

  • 総返信数13
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    205
    10年まえ ID:kqve4joz

    >>176

    結局、ここで偉そうに吠えてるのって、キャラあっての話やんけw

    それでノーダメ、トラップ踏まなけりゃいいってw

    同じようにキャラ持ってるがそこまで偉そうにはいえんわw

    いくら課金しても引けない人はいる。今更神気エクセは手に入らん。夏カスもな。

    主は単にカウンターあったらストレスを軽減できる。

    その意図には、「ああ、後一回当たってなければ」とかそういった目安になるって意味で提案してるだけだろw

    偉そうに言うには使ったキャラ思いっきりハマったのあるから言えるだけだろw

【白猫】アストラ島のクエスト攻略(ナイトメア実装) #205 の返信コメント

    • 冒険者さん
    280
    10年まえ ID:t44g023l

    >>205

    しゃーねーよ

    ここで自慢してできない奴煽るくらいしか生きがいないリアル底辺な奴なんだろw

    じゃなきゃこんなんあったらいいなーっていう、ちょっとした意見に対してこんなに殺伐としてまう意味が分からんw

    • 冒険者さん
    253
    10年まえ ID:ldy2n6gt

    >>205

    アクションゲームに向いてたとしても人間の判断に絶対に間違いがないなんて絶対にありえない

    画面に自分のキャラが1人で立っててガイコツの弓が1発のみ飛んできて被弾したとか明確なものでもない限りね

    だからこそシステムがちゃんとしているなら絶対に間違えない機械に頼るし機能が欲しいという要望も出る

    そういう正当性のある細かい要望を聞いて対応してこそさらなる集客や客離れを抑える事にも繋がっていったりする

    • 冒険者さん
    249
    10年まえ ID:tj6ovihj

    >>205

    自分で操作してるのに自分のバリアか敵のバリアか分からない判断できないってそれアクションゲーム向いてない人やん…

    その手のアクション苦手な人はもっと楽々クリアできるキャラが出るまで指くわえて見てれば良いだけだと思うんだ

    高難易度を謳っているステージで現状で問題なくクリアできる人がいるのにわざわざアクションゲーム苦手な人をクリアさせてあげるために新機能とかわざわざ開発リソース割いてまでやることじゃないと思うんだけど

    • 冒険者さん
    247
    10年まえ ID:ldy2n6gt

    >>205

    バリアは今の演出過多で音も文字もわかりにくい時もあるし、敵にもガード持ちが存在するから自分が被弾したと思ってたら実は敵のガードの方で判別を間違えたというのは絶対出る

    フレンドは呪い武器みたいな強制クエが来るかもしれんし、過去にあったかもしれない

    不具合はこんな機能があればなんて話のとこに出すものじゃない、そんなもの言い出したらこんな機能あればいいなと要望出したところで、不具合を出すからやれるわけないだろの脳死論議しかできなくなる

    • 冒険者さん
    237
    10年まえ ID:tj6ovihj

    >>205

    被弾したらバリア張ってようが音でも分かるんだし表示も出るんだから判断できると思うけど

    フレンドなんて高難易度ではリーダースキルの恩恵より敵の行動誘発のデメリットの方が大きいのに連れていかないと思うけど

    そもそも白猫の運営がそんな余計なものを付けて不具合を出さないと思っているのかな?

    オンオフ機能なんて本当に今の運営が付けれると思ってるの?

    やると言ったことすら放置してる今の白猫運営が

    • 冒険者さん
    236
    10年まえ ID:ldy2n6gt

    >>205

    絶対に一度も被弾しないって人はいないから目に見える形であれば助かる機能だとは思うけどな

    あとはバリア持ちが多くて自分が被弾したのかフレンド枠が被弾したのかわからない時もある

    いくらでもつけるメリットは思いつけど付けないメリットなんて出てこない、強いて言うなら表示が邪魔だとかあるかもしれんがそれは表示のON/OFF機能を付ければいいだけのこと

    • 冒険者さん
    230
    10年まえ ID:tj6ovihj

    >>205

    予備動作で判断できる人はそもそも被弾なんてほとんどしないし何回食らっちゃったから気を付けようみたいな奴は被弾してない時点で気を付けてないから被弾してるわけで

    あと何回被弾したらアウトだから気を付けようなんて奴はそこから気を付けてもどうせ被弾するよ

    それこそ一度も食らわないようにって考えが一番正しいわけだが

    • 冒険者さん
    228
    10年まえ ID:ldy2n6gt

    >>205

    全く同じじゃなくても予備動作とかで予測とか出来るモンスターはいるし、後何回当たったら被弾ミッション失敗するから気を付けなきゃ、って目安にもなるから意味無いなんてことは無いと思うけど

    • 冒険者さん
    225
    10年まえ ID:tj6ovihj

    >>205

    あと一回当たらなければ云々って敵の動きがまったく同じなら分かるけど毎回違うんだし意味無いじゃん

    古参()ならそのくらい分かってるだろうに微妙な擁護やな

    • 冒険者さん
    223
    10年まえ ID:j78m4hn6

    >>205

    何言ってだこのガイジ

    キャラが無くてもPSが無くてもクリアどちらでもクリアできないものでPSは普通にやってれば本来ならそのうち身につくもの

    だから良いキャラも引けてなくてPSもない奴がわがまま言ってるのに対して言ってるだけだぞ

    • 冒険者さん
    219
    10年まえ ID:kqve4joz

    >>205

    お前は自分で愚痴板含めて、キャラゲーって言っといて、PS語るのか?w

    自分で言ってることが矛盾してるって自覚してねえようだなw

    俺も同じキャラ全部持ってるが、人に偉そうに言えんわ。

    壊れ、今更手に入らんキャラで楽してクリアしただけで、さもPSあるってわな。

    まあ、せいぜい精進しな。

    俺も700日とうに越えてる同じ古参でこんな奴いるとは恥ずかしいわ。

    • 冒険者さん
    209
    10年まえ ID:j78m4hn6

    >>205

    白猫って性能ゲーなんだけど

    キャラも持ってないPSもない奴がそもそも高難易度をクリアしようと思うのが間違い

    • 冒険者さん
    206
    10年まえ ID:kqve4joz

    >>205

    続き

    今回のもトラップはブラッドで走り回ったら苦もなくすり抜けれる。

    ヒット数はバリア張ったティナでカウンター入れまくりゃそれで済むはなw

    運悪くキャラいないとそうは行かん。

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タイトル 白猫プロジェクト
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