【白猫】スズネのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (5ページ目)
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
28810年まえ ID:kq5i672uS2の射程、伸びたように感じる
判定の拡大現象は健在で安心した
-
-
-
-
冒険者さん
28710年まえ ID:lukoqe56今回の神気解放でホーリーヒールが強化されたのが個人的に良かった
今後ホーリーヒールに+αが付く可能性が出てきたから魔を中心にサポート好きな人にとって
スズネの神気解放は大きな意味を持つのではないだろうか?
-
-
-
-
冒険者さん
28610年まえ ID:db8kki7rアァイェェェエッ!?金魚がっ!金魚がスリケンの如く!!
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
28410年まえ ID:i0bgozht神気解放して協力行ったけど、何か白猫始めた頃の楽しさを思い出した気がする。
-
-
-
-
冒険者さん
28310年まえ ID:db8kki7rもしかしてSP保有量は現状トップなのか?これSP施設増えたらいつか300越えるのか!?
(*°∀°)ミテェッ!!
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
27910年まえ ID:a8jvvrx8全城門HP=10000
スズネ(攻撃力577)のS2発動後…
1~4回 : フレイS1
5回: フレイ通常初段
6~8回: ミカエラ通常初段
実測値
1回: 772+34水/2回: 818+34水/3回: 782+34水/4回: 807+34水
5回: 450/6回: 123/7回: 116
8回: 115←ここで破壊
⇒スズネS2の総ダメージ
5880~5995
スズネS2最終段は3540+1000水
これを引いた値をパシャパシャダメ(推定360+100)で割ると、
2.91回~3.16回
よってその間の3回といった感じです。
-
-
-
-
冒険者さん
27810年まえ ID:a8jvvrx8S2のヒット数について検証してみました。結論からすると、最初のパシャパシャは3hitみいたいです。詳細はゴチャゴチャするので枝に。
条件: 場所はバルラノーマル城門。無凸ウッドフレイと2凸ウッドミカエラを使って細かいダメを調整しました。
-
-
-
-
冒険者さん
27710年まえ ID:hr8707joルーラー持たせると下手な前衛より堅くなるね
防御BUFFも現状上書き少ないしちび太くらいかな?に気を使えばそこまで気にならなそう
魔最強では無いけどなかなか面白いキャラになったしスズネは良調整だと思う
-
-
-
-
冒険者さん
27610年まえ ID:qnpe4bqr初の☆4なので、強くなって嬉しい!
モチーフ欲しかったなぁ
-
-
-
-
冒険者さん
27510年まえ ID:fjlmc0cgスズネ好きな人ぽい人ばっかり勝手にフォローしてたので、今日みんな神気スズネリーダー&コメントもスズネ大好き的なこと書いてる人ばかりで、嬉しくてにやにやしてる!
そんな私もスズネキチ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
27310年まえ ID:rktjwv2pスズネ持ってるのに、星4武器全然出なくて、ガンバンテインしか持ってないわ。
攻撃力アップバフは協力に良いけど、武器に属性ついてないと色々きつい。
ツユハ餅とか水攻撃うpで良さげだよね。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
27010年まえ ID:butn38ob風鈴があればなーというのは無いものねだりなので・・・
ポッキーとツユハ傘を使い分けてます。
ソロ、協力で味方に速度バフを巻けるキャラがいるときはツユハ傘で属性ダメージを底上げ。
協力でサポートに徹するときはポッキーで速度バフばら撒き。
-
-
-
-
冒険者さん
26910年まえ ID:dneo9cob -
-
-
-
冒険者さん
26810年まえ ID:dneo9cobスズネさんの貴重な御御足
枝に
-
-
-
-
冒険者さん
26710年まえ ID:butn38ob総評
良くも悪くも真面目な優等生といった印象
何をやらしても平均以上には出来るが、
攻撃面、サポート面、ソロ面どれをとっても最前線キャラには一歩下がった性能
ただ、そんな一歩引いた謙虚さをもつ優等生なところがキャラにあっていて寧ろいい!と私は言いたい。
このままたくさんのプレイヤーに愛されるキャラであってほしい。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
26510年まえ ID:butn38ob・攻撃インフレについていけてない
スズネに求められているかどうかは置いておき、昨今の火力インフレにはついていけていない。
・SPが枯渇した状態からのリカバリーが大変
プレイヤーが気を付けて立ち回ればよい話だが、攻撃速度上昇はHP80%時限定なのでSP枯渇時にHPがそれを下回るとSP回収速度も下がりかなり危険。
・バフがダメージ軽減のみでHP維持以外での味方サポートが貧弱
味方のサポートに徹するのであれば攻撃or攻撃速度バフは持っておきたい。武器スキルで補いたいところ
こういうところがあるから弱い
と、いうほどの欠点はないが
何かの役割としてピンポイントに活躍させられるような尖った長所が少ない
-
-
-
-
冒険者さん
26410年まえ ID:butn38ob長所
・HP維持能力の高さ
ストックも多いし、攻撃速度も速い。
ダメージ軽減も付与できパーティのHP維持性能がとても高い
・耐久性能の高さ
ダメージ軽減付与、HP防御も高くそうそう倒れない。
・S2の汎用性の高さ
水属性ダメが高く幅広い敵を処理できる
倒しきれなくても気絶付与があるので被弾を抑えられる(過信してはいけないが)
土偶と幾つかの敵が同時湧きしてる場面(激闘サティス1面など)で土偶の外郭を割ったあとに中身まで安全に近づいて処理が出来る
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
26110年まえ ID:butn38obそれなりに協力で使ってみたので、
個人的な感想ですが長所と短所を枝に
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
25910年まえ ID:copi5pkhずっと肩身の狭い思いさせられてきたけど、今ここでみんなのスズネ愛が爆発しててそれだけでもう泣きそうです
スズネちゃん、一年間の我慢が報われて本当によかったね!これからもよろしくちゃん!愛してる!
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
25710年まえ ID:ff7dxze3スズネキチこと、こけしキチの皆様に質問です。メイン武器は何をもたせてますか?神気後安定した武器を知りたいです。
私はルーラー使ってます。
-
-
-
-
冒険者さん
25610年まえ ID:hdhis1rdいろんな協力を回ってて、スズネがまた一段と強くなってくれて感無量です!
この姿を長く見てたから、花の杖を持たせたいって気持ちが強くて、ヴァルハラの次の花シリーズをよければ交換して持たせてあげたいです
-
-
-
-
冒険者さん
25510年まえ ID:edw1hnhr属性凄いなー、スキルの出早いしゴーストも狩れるんちゃう
-
-
-
-
冒険者さん
25410年まえ ID:d9xwgws7初4魔で初4凸がスズネちゃんだった。初星9ソロクリア(ココロ)達成もスズネちゃんだった。色々思い出深いキャラがこうしてまた強くなってうれしい。ドリブルのスズネ、復活。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
25110年まえ ID:rktjwv2p即死回避ないのが低評価の原因だったけど、強化で必要なくなった?
防御アップはうれしいけどバリア欲しかった
-
-
-
-
冒険者さん
25010年まえ ID:db8kki7rレンファみたいに常時防御バフかけてもSPお釣り来るし、体力キープするから固い固い
金魚が速すぎてまだ慣れない(笑)
-
-
-
-
冒険者さん
24910年まえ ID:dm0dj1irはよwiki更新しろや、無能管理者
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
24710年まえ ID:kdpc5x3l同じ境遇の方がいたとは‥‥(;▽;)
私も感謝の気持ちを込めて、ステ関係なく即解放して育てました。
また出番が増えそうだし、これからもずっと大切にするよー!
-
-
-
-
冒険者さん
24610年まえ ID:nolckheeなんだこのHPSP
一撃耐えれる相手が増えたしスキルうちまくれるじゃないか
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
24410年まえ ID:sjzims23ソロ性能高すぎる!バフ掛けてれば大抵の攻撃で死なないし(そもそもHPと防御力のお陰で大抵なんとかなる)、属性ダメージのお陰でゴースト瞬殺だし、スタンと速度アップで回避安定だし…とりあえず墓標は脳死プレイできます!
-
-
-
-
冒険者さん
24310年まえ ID:c4yih91vもしかして無凸タウンマでSPR7?
-
-
-
-
冒険者さん
24210年まえ ID:kdxrnuz5AS2が
すいません、金魚ぶつけますね
って感じから
オラオラオラオラオラオラ金魚ぶつけんぞおおお!!
って感じになって楽しいw
-
-
-
-
冒険者さん
24110年まえ ID:c3e1h4plS2がパシャパシャじゃなくなってる。もはや別技。
神気パシャパシャ
-
-
-
-
冒険者さん
-







