戦術研究掲示板 コメント一覧 (48ページ目)
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冒険者さん
4102014年08月17日 16:57 ID:kf1ebp6p確かに状況次第。
ミラの雷だと重くて嫌がられるからメテオより躊躇するけど前衛が処理しないコボルトとかの雑魚が居たら打つかな。
大抵回復一回分か直ぐに一回分回収出来る位のSPは残すけど。
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冒険者さん
4092014年08月17日 16:43 ID:j2xbe0dc気持ちはすごいわかるw
情報提供者さんが周辺視野が広く、状況に合わせて行動できそうな人だから言うんだけど、そういったスキルの高い人が状況にあわせて、雑魚処理にむかったり、PT全体のSP量のコントロールをやればいいと思うんだ。
怖いのは、「一人か二人でいいんだってー」って情報が流布して、曲解された後「◯◯がいたらそいつがやれ」みたいな風潮になることかな。
ともあれ、素敵な情報ありがとう!
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冒険者さん
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冒険者さん
4072014年08月17日 16:31 ID:mv77kf4v格闘家使ってる身からすると体力が1/3以上あるならメテオ打って欲しいかな
雑魚の囲まれと対処が面倒なアクーアを処理してもらえる方が助かる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4022014年08月17日 14:04 ID:dt3330jv既出かもしれませんが
防衛や特定の敵を倒せとクエストの開始直後に出ている最中に行動ができる(okを押さなくても動ける)
これにより、神域でローリング二回で植物に近づける(ムチ攻撃を受けない)スタートしやすくなる。
それと、植物の処理は一人か二人でじゅうぶんです。
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冒険者さん
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冒険者さん
4002014年08月17日 12:52 ID:lh2p9qqa追記
ただし上記時間はホスト側の時間なので最初のアクーア沸きで
ホストとの時間差を調整する大体ホスト側が遅い
湧きが3秒ズレていれば最後まで3秒ズレる
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冒険者さん
3992014年08月17日 08:55 ID:lh2p9qqa神域☆7の沸きスケジュール
最初 左に花ちゃん(鞭あるので回避移動が望ましい)
右から金銀タヌキ+蜂、下からキャット、左下から星タヌキ(右は手数の多い格闘・弓が対応)
残り2:00で上からアクーア
残り1:40で上からジャガー様+お供キャット光臨
残り1:30で上、左下、下から骸骨(ジャガー倒したらすぐ対処)
その後しばらく金銀タヌキを中心にザコラッシュ 結構ここで女神像がダメージ貰いやすい
残り0:50で上からミノ+お供キャット2光臨
残り0:30で上、左上、下から骸骨。上はアクーアも沸くので出来れば魔で対応
後は最後までザコラッシュ。最後はお金・ソウル稼ぎでスキル連打でいいとおもふ
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冒険者さん
3982014年08月17日 08:52 ID:itsc73mcおお、良い情報教えてくれてありがとうございます!
最近クエストで槍を使い始めましたが、ずっと攻撃後の硬直が気になっていたので、すごく助かりました。
早速練習させていただきます‼︎
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冒険者さん
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冒険者さん
3962014年08月17日 06:05 ID:sf63f6qw変なターゲット取り方するAIに問題があるかも、普通に攻撃しても「何でそっちいくねん」みたいなときあるし。
範囲爆発のコーンのが有利ですわね。
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冒険者さん
3952014年08月17日 04:01 ID:o7a3usvoまあ既出かもしれないけど、モーションキャンセルができる。
斧使い他硬直がある職なら使えると便利。
やり方は通常攻撃直後の硬直の間にskill発動手前の長押しするだけ。
すると硬直がスキップされるので、通常攻撃から即座に回避行動をとることができる。
事故死がかなり防げるから、よく死ぬ人は覚えて欲しい。
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冒険者さん
3942014年08月17日 00:41 ID:kf1ebp6pん?これは、囲まれた時にメテオとヒール両方打てるSPがあるけどどっち先に打つ?って事だったのかな?
それなら仲間のHPとか状況次第で死なないようなら攻撃優先。
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冒険者さん
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冒険者さん
3922014年08月17日 00:28 ID:kf1ebp6p同じ回復でもミラより爺使ってる人の方が回復よりメテオって人多い気がします。
…それはそれとして、大抵は魔に回復を望んでいるだろうから魔が1人なら私は回復優先かな。
魔が2人以上の時や、SP管理バッチリだからいざという時回復出来ないなんて事はないよって人は攻撃優先でもいいだろうけど。
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冒険者さん
3912014年08月17日 00:17 ID:n77o7f36レベルも100、もちろんミラ、スズネ、じじいのいずれかだよね?
4魔だから前衛ゼロならタゲ担当ってことで見られたんだろうな
ってか下で何十回もひと夏クリアしてるんだって書いてあるならある程度慣れてるんだろうし逃げ撃ちしながらセルフヒールでスーパーアーマーかましながら耐久タゲ持ちしてあげればいいんじゃないの?
俺はひと夏じゃこまめにヒール打つヒール体質だけど、所詮野良だしみんな適当プレイだったんじゃない?きにすんな
これ以上は現場見てないし本人に聞いてないし想像の域を脱しないな
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冒険者さん
3902014年08月17日 00:06 ID:n77o7f36追記
ダメージ+デコイになるから目先のダメージだけでなく生存優先は魔の本業
今の防衛イベントみたいなのはギリギリまで放置でいいと思うけどな
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冒険者さん
3892014年08月17日 00:05 ID:n77o7f36死んだらそれ以降動けない=火力大幅ダウンだからな
ジジイがメテオ1,2発増えたか増えないかよりプレイヤー生き残ってる方がダメージ総量大きいでしょ
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冒険者さん
3882014年08月16日 23:46 ID:g6g3yrmdHPの減りに関しては2面までは他と同等か少ないくらい。3面時SPは100前後ぐらい。ひと夏クリアは何十回とあります。
上の文章に書いてあるように、回復に使うよりも一人犠牲でスキル放ったほうが勝てると思われたのかもしれません。
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冒険者さん
3872014年08月16日 23:38 ID:n9y4w8bvメインで爺ちゃん使ってる。
野良で前衛3、主(爺)って並びがあったりするんだが、囲まれた時はメテオで一層→ヒール→SP回復ってな流れをしたりする。
ここの書き込み見てると同んな状況でもヒール最優先ぽいが、やっぱり攻撃<回復が良いのかね。
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冒険者さん
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冒険者さん
3852014年08月16日 23:29 ID:kf1ebp6p状況見てないからわからないけど、ひと夏まで行ってるレベル100の魔が3人とも回復してくれないならそれなりの理由があったのでは(立ち回りが悪くて明らかに他の3人よりHPの減りが激しく1人の為に回復でSP使うより攻撃に回した方が効率的と判断されたとか、SP管理が下手だったとか)…と私なら考える。
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冒険者さん
3842014年08月16日 23:15 ID:a5ty9183やったことないけどひと夏のボス戦で
もものスロウ使ったら楽になるとかないかな?
試したことある人いたら情報お願いします
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冒険者さん
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冒険者さん
3822014年08月16日 23:00 ID:n77o7f36文章読み返したけどエスパーじゃないからスレ1の文章じゃそこまでわからんわな
その補足分で理解はしたけどそんなに現場で地雷PTだと思ったなら巻き込んで思う存分MPKしてあげればいいんじゃね?
まあ誰かが倒せればクリア判定あるんだしヒールかけてこなくてもクリアさせればいいじゃない
あとヒールかけてこない理由を考えたらスレ主ってレベルいくつよ?
他3人が100ってことは100部屋とかで寄生と判断されたんじゃ?
ひと夏に関しては100行ってても瞬殺されるし90,80で来てたならお察し
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3792014年08月16日 20:42 ID:a6mdikli神域で骸骨優先して壊さない武闘家なんなんすかねえ・・・
みんな中央密集しすぎてる
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冒険者さん
3782014年08月16日 19:44 ID:g6g3yrmd文章をちゃんと読んでますか?
ヒット&アウェイって書いてある。回避しながら攻撃する、それでも3体の攻撃連続できたりすると、回避終わった直後にあたったりすることがある。ちなみに他3体はLV100で、SPは画面から大体150前後はあった。HPに関しても私が狙われ続け2割ほどしかない状態までになって回避を1分ほど続けても回復なし。上記の文では説明足らずだったら申し訳ない。もちろん私に非がないとは言わないが、もう少しカバーしてもいいのではないでしょうか。
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冒険者さん
3772014年08月16日 18:26 ID:n77o7f36x 回避で手一杯
o ヘイト稼ぎタゲ持ち回避も攻撃のうち
spたまってない魔はゴミなのでsp溜めるのは正しい
回復されないのは回避でまだいける安全圏内だったと思われた(回避の腕を信頼されてる)
ここで文句言うくらい回避の自信がないならまだひと夏は早かったね
魔だろうと前衛だろうと回避しない人は絶望までで修行しておいで
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冒険者さん
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冒険者さん
3752014年08月16日 16:06 ID:g6g3yrmdひと夏 ボス編
私 魔 仲間 魔3人 ボス4体うち1体死亡。この状況でヒット&アウェイをしているうちに3体が私を狙ってくる。
SPで回復しながらもじりじりとHP減らされるが、他3体の魔はスキル攻撃もしくはSPをひたすらためている。 こっちは回避で精一杯なのに誰一人として回復くれない。近接の経験ないのか知らんけど、これなら魔なんていら ないわ。
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冒険者さん
3742014年08月16日 14:53 ID:k1yl05c0最初はアーチャーで真ん中居てたけど、ボスを早めに駆除するのが重要で拳に変えたら事故率減りましたわ。
コンボつなげなければ拳でも十分にタヌキ対処できますしね。
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冒険者さん
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冒険者さん
3722014年08月16日 10:14 ID:oqnmxgzv神域は中央にミラかシャワー持ちアーチャーで金銀タヌキ駆除してもらってる方が助かりそう。
火力的には骸骨おるから前衛は武闘家が移動も早いし安定なのかな…
中央に敵がこぞってたまってくるならキャシー(自キャラだけど)でぐるぐる像の前を回ってる。
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冒険者さん
3712014年08月16日 07:35 ID:cqa6uvxqんーやっぱりそうかぁ
野良だと軽快に避けれ無いほど重い端末でやる人もいるからSP余ってるうちに数減らすのがいい時もあるね
意見どもです
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冒険者さん
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冒険者さん
3692014年08月16日 05:12 ID:g3qpec69開始早々からミニ金銀タヌキの侵入防いで、残り1分くらいからカーニバルシャワーとドーンブラスター連打でなんとかなっちゃうからすごい
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冒険者さん
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冒険者さん
3672014年08月16日 02:08 ID:gr779tas迷宮行きまくってたときは、真ん中に集めるパターン多かった気がする
左右に膨らみながら敵引きつけて真ん中で各自スキルぶっぱ
そっから大抵草の方がHP削れてるから先に倒す
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冒険者さん
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冒険者さん
3652014年08月16日 01:59 ID:eb7556bpアヤメさん100なった記念に迷宮3フロア目のボスでミノタゲ取りしてたんだけど攻撃半径広い草メインでミノおまけにしたほうがいいのかな
壁を背にすることで事故率あがる斧とか調整しつつ一緒に釣れたドローアやコボルトと竜あたりスラッシュでダメいれて数減らしながら足止めしてる間に草刈ってくれという感じにしてた
とはいえSP効率から分断より中央に集めて巻き込んで狩りたい人もいるだろうし皆どっち派?
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冒険者さん
3642014年08月16日 01:25 ID:itsc73mcスキルぶっぱするだけでゴリ押しイベントなんだから、そんなのいらない
これ以上強くなったら、ゴリ押せなくなってすぐ石像を壊されるわ
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冒険者さん
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冒険者さん
3622014年08月16日 00:42 ID:gr779tas神域もう一つ上のランク欲しかったな
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冒険者さん