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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

戦術研究掲示板 コメント一覧 (49ページ目)

  • 総コメント数2652
  • 最終投稿日時 2019年05月26日 10:54
    • 冒険者さん
    360
    2014年08月15日 22:51 ID:in9fsuvm

    >>358

    確かに俺もエリーナ使ってるけど珍しく活躍してるよな

    • 冒険者さん
    359
    2014年08月15日 21:20 ID:eb7556bp

    >>357

    祈りまでなら多少吹き飛ばし使えたりする人いれば適当な編成でまだ平気、死闘でタヌキがたしかにやばかったね

    範囲はいいけど技発動遅いアンナとかより吹き飛ばしとか使いやすいエリーナはたしかにお勧め

    遠距離骨もうざいので格闘か魔あたりで遊撃する人いてもいいかもね

    • 冒険者さん
    358
    2014年08月15日 20:28 ID:g3qpec69

    エリーナいるといいよ

    タヌキがやばい

    • 冒険者さん
    357
    2014年08月15日 20:22 ID:r2932ku9

    神域どのキャラが向いてるかな??

    • 冒険者さん
    356
    2014年08月15日 14:34 ID:l9eyxobx

    やっぱ前衛ってかっこつけず、調子に乗らないことが重要だよな

    いつも魔導士様に土下座してる方が全然いいよな

    • 冒険者さん
    355
    2014年08月15日 13:31 ID:a5ty9183

    >>350

    なるほどありがとうございます

    開幕発覚じゃなかったんだけど

    明らかに奥のミノ引き連れて来た人いたからよっぽど自身があるのかと思ったら

    速攻床ぺろしてたわ

    確かにホスト分担が一番分かりやすいかもね

    • 冒険者さん
    354
    2014年08月15日 13:26 ID:m36mx1az

    >>350

    爺使ってると雑魚は一人で左奥まで引き連れてメテオ一掃できる他3人花プラントでもいいんだよね

    だからあんな書き方だったけど野良考慮して統一できたほうがいいかと

    2ホスト分担は1匹づつ釣るためにホストが発覚担当するという意味で非ホストだとラグでできない

    雑魚巻き込みスキルはありだと思います

    ちなみに開幕両発覚はホスト画面だと斧投げしてない非ホストだけのバグかと開幕両発覚は即回避体制で(これで死ぬ人かなり多い)

    • 冒険者さん
    353
    2014年08月15日 13:16 ID:m36mx1az

    >>349

    SP回収なら4発回避でおk

    ただ近接を選ぶべき

    • 冒険者さん
    352
    2014年08月15日 13:05 ID:n77o7f36

    >>308

    みかんの特攻死は風物詩

    過去レスにみかん特集あるからみてみ

    • 冒険者さん
    351
    2014年08月15日 13:04 ID:n77o7f36

    >>349

    ボスまでいけてて雑魚減った状態でなら逃げ打ちでクリアしたことある

    バサバサみんなリタイアしていってくじけそうだったが勝ったのによろこびを共有できなかったくやしい

    • 冒険者さん
    350
    2014年08月15日 12:55 ID:a5ty9183

    >>346

    個人的には

    1ステでは左下雑魚右下プラント右上プラント左上雑魚の順番で

    道中スキルは雑魚のタゲとってボス近くでぶっぱしてます

    もちろん他のメンバーの動きに会わせるけど

    俺の立ち回りのダメな点教えてくれませんか?後2ステのホスト分担の意味がちょっとわかりません

    • 冒険者さん
    349
    2014年08月15日 12:48 ID:a5ty9183

    >>345

    返信サンクスです

    臨機応変なんやろけどパーティーメンバーが信じられんスピードで体力削られてるの見ると焦ってコンボ繋げてSP回復しようとしちゃうんだよね

    結果共倒れという

    ただ自分一人でひと夏回せないからパーティーメンバー全滅した時点でほぼ無理ゲーなんだよね

    • 冒険者さん
    348
    2014年08月15日 12:39 ID:m36mx1az

    >>260

    魔4はきつい近接1~2が理想 拳>斧>アンナ>剣弓

    中の人次第だけど魔4は避けたい

    • 冒険者さん
    347
    2014年08月15日 12:34 ID:m36mx1az

    >>345

    他にヘイトいってたら最後まで確認できないなら回避

    体力維持は重要

    • 冒険者さん
    346
    2014年08月15日 12:31 ID:m36mx1az

    ひと夏速度無視野良考慮

    1 雑魚処理→プラント(魔SP回復近接は体力維持)

    2 ホスト分担(他待機or手前雑魚処理)→2匹目ミノ(魔SP回復近接は体力維持)

    3 開幕スキル雑魚処理(雑魚優先、魔は回復優先)

     

    基本的に道中スキルは雑魚にボスには使わないSP維持(重要)して次エリア

    エリア2は開幕2匹発覚あり開始位置が斧投げ多段範囲なので回避体制

    エリア3回復はできるだけ中央で回復欲しい時は魔に接近

    • 冒険者さん
    345
    2014年08月15日 11:54 ID:a5ty9183

    ひと夏などで魔で攻撃するとき

    皆さんはコンボ繋げてますか?

    それとも単発ですか?

    • 冒険者さん
    332
    2014年08月15日 02:01 ID:j1qjxch2

    >>10

    ④は本当にわかりません。情報ありがとうございます

    • 冒険者さん
    326
    2014年08月15日 01:54 ID:n77o7f36

    原因がここの掲示板の名前にあるんじゃないのかなと思って名称変更を要望板に提案してきました。

    • 冒険者さん
    319
    2014年08月15日 01:26 ID:a5ty9183

    >>280

    テイルズの話かな?

    • 冒険者さん
    318
    2014年08月15日 01:09 ID:a5ty9183

    >>313

    ご意見ありがとうございます

    魔の私は範囲が広くスキル中断の恐れがあったので今まで植物優先でしたがご意見から狼狩りから始めるようにしてみます

    • 冒険者さん
    317
    2014年08月15日 00:57 ID:g6g3yrmd

    >>313

    上記に付け加えで、攻撃の速い近接がミノタウロスを、攻撃の遅い回復担当が狼だと理想だと思います。

    • 冒険者さん
    316
    2014年08月15日 00:54 ID:g6g3yrmd

    >>313

    私はミノタウロス、狼、蜘蛛、植物でしょうか。

    ミノタウロス 斧を飛ばす攻撃が大ダメージ+硬直(即死に繋がる)がたまにあること、突進が威力の強く壁にぶつかるまで       止まらないため、別のボスと戦っている仲間が気づかず大ダメージをくらう恐れがある。

    狼      炎のブレスが強力。これも対峙してる人は普通に躱せるが、別のボスと戦っている仲間に当たる恐れがある。

    蜘蛛、植物  この二匹は攻撃力が低いため、倒す順位はどちらでもいいと思うが、糸にかかって動けなくなると回復担当は       即死する可能性があるため、蜘蛛が三番目でいいと思います。

    • 冒険者さん
    315
    2014年08月15日 00:39 ID:a5ty9183

    >>313

    結局はできるだけボスが入るようにスキルぶっぱしますからね

    他のメンバーにもよりますがやっぱり一匹ずつ狩った方が効率はいいはずですが

    何となくでも優先順位を統一できたらなと

    • 冒険者さん
    314
    2014年08月15日 00:32 ID:lh2p9qqa

    >>313

    でもなんだかんだ乱戦になっちゃうんだよね。

    理由はSP吸い取りたいから近くの自分タゲられてない敵を殴っちゃう

    出来るならば、個人的にはクモ優先したいなぁ

    • 冒険者さん
    313
    2014年08月15日 00:24 ID:a5ty9183

    >>299

    ついでにボスの優先順位についても話しませんか?

    私個人の意見としては倒す順番は

    植物、狼、蜘蛛、ミノタウロスです

    • 冒険者さん
    312
    2014年08月15日 00:16 ID:g6g3yrmd

    >>310

    アクーアは近づいてくるのがすぐに分かるので、近接は回避or各ボス絡めてスキル発動、回復担当は通常攻撃orボス絡めてスキル発動or近接近くにいればフォローすればいいと思います。

    • 冒険者さん
    310
    2014年08月14日 23:29 ID:a5ty9183

    >>299

    アクーアは?

    • 冒険者さん
    309
    2014年08月14日 23:12 ID:g6g3yrmd

    >>305

    ですよね、返信ありがとうございます。

    • 冒険者さん
    308
    2014年08月14日 22:38 ID:r2932ku9

    >>268

    みかんちゃん突っ込みすぎ><

    • 冒険者さん
    305
    2014年08月14日 22:17 ID:lh2p9qqa

    >>299

    魔ならそうやね。

    1発100ダメは重過ぎる

    • 冒険者さん
    302
    2014年08月14日 21:34 ID:dobjd0vl

    >>286

    魔4でもいけるんですか!

    エキサイティングは遠慮したいところですw

    詳しく丁寧に教えていただきありがとうございます。

    とても参考になりました!

    • 冒険者さん
    300
    2014年08月14日 21:31 ID:dobjd0vl

    >>285

    なるほど!確かにそうですね、これからは魔で行きます!

    コメントありがとうございました。

    • 冒険者さん
    299
    2014年08月14日 21:25 ID:g6g3yrmd

    ひと夏編

    最後のボス戦で倒す優先順位についてですが、骸骨が最優先で次に各ボスだと思います。

    ちなみに骸骨を最優先にしたのは、一度目をつけられると遠くから攻撃してきて以下の点があげられる。

    近接担当   各ボスに集中できないため、攻撃がスムーズにできなかったり、たまに画面から外れて回避のタイミングをミスる。

    回復担当   一回のダメージがとても重いため、SPの消費がとても増える

    皆さんはどう思いますか。

    • 冒険者さん
    287
    2014年08月14日 17:35 ID:n77o7f36

    >>277

    基本どのマップの中ボスに言えるけど、一個目はぶっぱなし、二個目はSP調整やっとけば問題ない

    特に要求されるのは2マップ目だけど絶望のトマホークは多段だから最悪ミラの即死ガードあっても回避ミスると乗り越えてくるのであそこの1匹目だけは気合いで瞬殺するよう心がけたほうが野良パでやるには安定するかな

    • 冒険者さん
    286
    2014年08月14日 17:31 ID:n77o7f36

    >>283

    マップによるけど魔4でも全然いけるよ

    ひと夏でも開幕範囲ぶっぱなしからの逃げ打ち、たまにヒールかけあいでいける

    普通は前衛は一人はいてくれたほうが楽

    前衛1:後衛3は安全運転

    前衛2:後衛2は攻守バランスいい

    前衛3:後衛1はクリア速度速いけど前衛に回避しない連打マンがいるとヒール吸われて全滅フラグ

    前衛4はエキサイティングなのが好きな人向け

    • 冒険者さん
    285
    2014年08月14日 17:24 ID:gqvt27g1

    >>283

    魔3人なら事故死で一人死んでも安心できるし、自分は良いPTだと思います。

    • 冒険者さん
    284
    2014年08月14日 17:22 ID:n77o7f36

    >>273

    前衛がもういっこのタゲ無駄に拾ってきて遠距離から焼かれる場合もあるからな

    • 冒険者さん
    283
    2014年08月14日 15:16 ID:dobjd0vl

    基本魔導士使ってるんですが自分合わせて魔導士が3人いる時キャラチェンジして前衛キャラ使ってます。

    魔導士3人いてもいいものでしょうか。

    • 冒険者さん
    282
    2014年08月14日 14:46 ID:gr779tas

    >>280

    TPとか意味わからん言葉使ってる時点でお察し

    • 冒険者さん
    281
    2014年08月14日 13:23 ID:eb7556bp

    >>277

    1フロア2匹目の火あぶりや被弾より2フロア目のミノで斧2個飛んでくるリスク背負う時間長いほうが避けそこなった後衛倒れたりで安定しない

    2フロア目ミノ1匹瞬殺できるほどSP余らせる事できるならそれでもかまわないけどできるの?

    • 冒険者さん
    280
    2014年08月14日 13:15 ID:g91lh7cc

    絶望は2ラウンド目をTP多め状態で終わらせて3ラウンド目開範囲数発やりましょうよ

    雑魚はほぼ全滅でボス2匹も瀕死になりますよ

    • 冒険者さん
    279
    2014年08月14日 10:43 ID:n3wsokaf

    >>247

    1発見

    2ダメージ(ヒラはヒール打つと上がるかも?

    だと思います

    • 冒険者さん
    278
    2014年08月14日 09:17 ID:m4okger9

    >>273

    ファイヤブレスと回転行動が始め一緒で、初心者は焼肉にされるの多いんだわ

    • 冒険者さん
    277
    2014年08月14日 08:58 ID:g91lh7cc

    >>268

    1フロア目ののボス二匹はぶっぱ瞬殺でよくね?

    • 冒険者さん
    276
    2014年08月14日 08:50 ID:lh2p9qqa

    >>275

    もっとソフトな表現で書けば違ったレスが付いただろうに。

    わざわざ先輩面して書くメリットがないんだが・・・

    • 冒険者さん
    275
    2014年08月14日 08:31 ID:n3wsokaf

    >>268

    この主さんの戦略前にも同じこと載せてる人何人かいたけど叩かれててびっくり

    絶望はまさにこの感じ行くのがセオリーですよね

    • 冒険者さん
    274
    2014年08月14日 07:29 ID:lh2p9qqa

    >>273

    迷宮やってて焼肉にされてる魔が多いこと多いこと・・・

    あれはモーション分かりやすいし避けれるやろ・・・

    • 冒険者さん
    273
    2014年08月14日 07:23 ID:mh69lykg

    >>268

    逆にわざと負けて他のプレイヤーの邪魔をする事が快感な輩もいるから厄介

    てか、やり方は人それぞれなんだから文句があるならネットで集うんじゃなくてリアルで集った方が良いかと

    主の言いたい事も分かるけど、書くだけ無駄じゃないかな

    ちなみに自分は下手な近接より下手な魔をよく見かける…

    • 冒険者さん
    272
    2014年08月14日 04:24 ID:artqu6ru

    >>168

    面白いねぇ

    イメージだねぇ

    活字の表現する事以上のイメージが戦術や攻略を匂わせてくれますよねぇ。

    私、このゲーム全く初心者なんですが、今求められ易いキャラや技?スキルと申しますか?に参考になりますね。

    そう言った角度から拝見させて頂きましたら、ステージ別の攻略イメージの更なる広がりに繋がりに期待出来ますよね。

    活字の表現力の限界を小さな物にしてしまう切り方は生まれる物も生まれなくしてしまう残念な物にしてしまいます。

    イメージ大切にしていきましょう。

    • 冒険者さん
    271
    2014年08月14日 02:25 ID:kv57p3dj

    >>268

    新しく絶望行く前衛さんが見るのには良いんでない?

    まぁ行って体感してみないと分かりにくいってのはあるかも知れないけど

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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