ステータスと物理ダメージの計算法 コメント一覧 (18ページ目)
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冒険者さん
232014年09月06日 11:02 ID:g60nmmnu昨今の防御ステの価値は低い説では弓や魔の軽減率の低さの説明がつかなかったから変だとは思ってたけど……。
やっぱり検証という行為は偉大だなぁ。おつかれさまです。
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冒険者さん
222014年09月05日 23:56 ID:s4r78a35被ダメ減少数値に倍率かけてくれてるのであれば防御意味あるねー
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冒険者さん
212014年09月04日 19:04 ID:b8p6dzj2こんな計算するのか!
ということは防御値は「大ダメージくらったときの保険」みたいなイメージでいいのかな?
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冒険者さん
202014年09月04日 12:24 ID:a3rlubj8言い出しておいて何ですが、主な調査対象になりそうなボス級はいずれも攻撃力高そうですし、防御値(特に200↑)の復権はなさそうな…
下でも書いたとおり高倍率の攻撃はモーションが大きいものが大半だと思われますので
防御の必要性=被弾の確率=PSという結論に達するだけのような気がしてならないです。
また、現時点で高LV(敵の攻撃力が高い)においては被ダメカットやHPのほうが防御より有効なのは変わりないかと
武器とかも最終的には個々人で防付き防無し両方使ってみて決めるのが一番、攻撃力も劇的に上がるわけじゃないですし
需要があるならボス系の敵は調べようかなとも思いますが…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
172014年09月04日 02:40 ID:bbcw6lxdいや、敵の攻撃による被ダメがでかけりゃでかいほど防御値生かされるっぽい。
防御値181、コボルトの通常攻撃27・28あたり、突進84あたり
防御値208、コボルトの通常攻撃25・24あたり、突進72あたり
こんな感じだった。
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冒険者さん
162014年09月04日 02:22 ID:luk0ai8p防御は高くなればなるほどパラメータあたりの価値が減るみたいだからな。ランサーよりHP高いウォリアーの方が耐久あるという真実な。
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冒険者さん
152014年09月04日 02:21 ID:luk0ai8p魔の防御力だとラブリーで8近く被ダメ減るから結構有効なんじゃね? ホーリーでもダメは8くらいしか上がらないみたいだし。
高防御ほど被ダメ下がらなくなるからランサー系の防御は被ダメ1か2しか変わらんww
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冒険者さん
142014年09月04日 00:19 ID:tcjxgmnh防御値の仕様修正してくれねーかな
これじゃランサー潰しじゃねーか
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冒険者さん
132014年09月03日 18:32 ID:jbve29zd下の内容が事実なら相当めんどくさい事になりそうだね
敵が高攻撃力で低倍率の攻撃してくる敵は防御値は活きてこない
逆に低〜中攻撃力で高倍率の攻撃してくる敵に防御値はかなり有効ってことか
これ、主人公側のスキル倍率だけじゃなくて、敵の攻撃の倍率のページつくって分析してかないといけなそうだな
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冒険者さん
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冒険者さん
112014年09月03日 09:47 ID:ehz8due5つまりホーリークロスもってたのにラブリーロッドに全力したやつは乙かれということですな?
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冒険者さん
102014年09月03日 08:59 ID:pgyzlhi6↓の補足です。水曜破滅コボルト、リダフレ共に被ダメ関係ないものを選んで検証。
通常攻撃 突進
クライヴ 防御192(ダメ15%カット)平均41ダメ 平均124ダメ
ミオ 防御163 平均53ダメ 平均159ダメ
ミラ 防御106 平均64ダメ 平均192ダメ
±5%程度誤差はあるけどこんな感じ。計算式としては
(基本ダメージ-防御x防御値による係数)xダメージ倍率x(1-ダメージカット率)
みたいな感じでしょうか。
あとミオとミラで防御57差で11ダメージほど変わってたので、3種類のダメージ区間ではない可能性も?
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冒険者さん
92014年09月03日 07:59 ID:pgyzlhi6まったく同じことを検証して、同じことを書き込もうとしてたw
コボルトの突進は通常攻撃の3倍撃で、防御56の差で約8ダメージ変わるところが3倍の24ダメージ程度の差がでました。
これは、一見100ダメージくらったとしても内部計算が通常攻撃が20ダメージの5倍撃だった場合、防御70上げることによりダメージ半減出来る可能性があることを示しています。
敵の攻撃倍率を検証する必要があることと、防御値やラブリーロッド等の防御+武器の評価がまた変わりそうです。
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冒険者さん
82014年09月03日 04:54 ID:a3rlubj8水曜破滅でコボルトの攻撃受けて試してみた
(防値212と247、計算上は2の差)
斬撃→12につき1ぐらいの差が出た
突進→最大10以上の差が出た
突進のダメージはいずれも斬撃の3倍程度かつ3の倍数だったので、敵の攻撃にも倍率があると思われ
当たりやすいダメージの低い攻撃は上の計算でいいかもしれないけど、ダメージ大きい攻撃は防御の差が出てくるかもしれないので要検証かと
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その2
72014年09月01日 08:53 ID:m1dux2he防御は24に訓練所(30%)掛け防て31.2。
防0~100で7点減(6.9)、100~200で5点減、200~で3点減(2.6)となるですな。
まあ、多分この論議するような槍使いは防200超えてると思うので、
総じて21ダメージと3点減少の比較になると思います。
与ダメと被ダメは等価値じゃないからなぁ・・・。
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レド
62014年09月01日 08:49 ID:m1dux2he長文スマソ
ダークハルバード(DH)の攻94+防24 と、ナイトブリッツァー(NB)の攻106+雷16の比較ですな。
攻40%計算で行くとDHが38(37.6)でNBが43(42.4)で5点差。※訓練所(30%)入れてもDH(49.92)とNB(55.12)に差は出ない。
属性16は5種(キャット水火雷毒影)平均計算しても(24、8、16、16、16)16ダメージ。
つまり平均+21ダメージ差。
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冒険者さん
52014年09月01日 05:10 ID:ajavrhfl今までは属性無し防御上昇武器が良いってはなしだったけど、これが確かならよくて3とかダメージ減る防御上昇武器より単純に攻撃が上がる武器のが全然良いな
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冒険者さん
42014年09月01日 05:10 ID:ajavrhfl今までは属性無し防御上昇武器が良いってはなしだったけど、これが確かならよくて3とかダメージ減る防御上昇武器より単純に攻撃が上がる武器のが全然良いな
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冒険者さん
32014年09月01日 01:08 ID:iku94yczつまり、0~99で22点。100~197で14点。198~209で1点? それとも212で1点? 200だと36減少まではOK? よくわからない・・・。
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翔鶴
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冒険者さん
12014年08月31日 04:41 ID:dp88akx2ハルバードとサンダースパインだと防御がつくハルバのほうがよく見えるけど
実際はハルバで減るダメージは2でサンスパとは雷とあわせて通常攻撃換算で攻撃52分の差がある
そう考えると色々武器を見る目が変わる…だろうか