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【白猫】ハルカのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1088
  • 最終投稿日時 2018年02月14日 22:24
    • 冒険者さん
    136
    2014年09月29日 00:34 ID:bid4md1h

    >>133

    多段。3ヒットでほぼ全部当たるよ。

    • 冒険者さん
    135
    2014年09月29日 00:25 ID:mj0mkq7m

    >>132

    無凸ミラがSP回収6になるには、SP32%アップする必要がある。(152*1.32=200)

    だけど無凸ジョバンニがSP32%アップしたら、SP回収7になる。(164*1.32*1.15=248)

    4凸ミラがSP回収6になるには、SP17%アップする必要がある。(172*1.17=201)

    だけど4凸ジョバンニがSP17%アップしたら、やっぱりSP回収7になる。(184*1.17*1.15=247)

    ミラのSP周りの弱さはハッキリ言ってどうしようもない。差は縮まらない。

    けど回復量の高さは未だに魔トップだからそれでバランス取れてると思う。

    • 冒険者さん
    134
    2014年09月28日 23:02 ID:cl7haete

    >>132

    ん?無凸ならショタもハルカもsp回収量同じだからワンパンあたりの回復量はハルカ>ミラ>ショタじゃね?

    4凸前提ならショタ>ミラ>ハルカになって

    タウンで回収量全員6になればミラ>ハルカ>ショタになる

    • 冒険者さん
    133
    2014年09月28日 22:57 ID:nu3fj8yx

    >>127

    返信あんがと

    結局はPS次第いうことですね

    ちなみにメテオ超えるのは多段した条件下でということですかね?

    ハオみたいな感じかな

    • 冒険者さん
    132
    2014年09月28日 22:45 ID:okcfrzu6

    星4キャラのスキル1の回復量計算してみました。キャラ無凸レベルMAX、武器ファンタMAX、訓練所MAX、オートスキル考慮、リーダースキルは考慮せず

    ハルカ 231 SP1あたりの回復量4.20 (防御UP付)

    ジョバンニ 202 SP1あたりの回復量4.04

    ミラ 254 SP1あたりの回復量5.08

    ワンパン当たりの回復量はショタがトップ

    アプデでタウンでspプラス来て全員がsp回収6になればショタは死ぬねw

    • 冒険者さん
    131
    2014年09月28日 22:38 ID:o0z56q6q

    >>127

    魔複数いたらハルカ楽しいよ

    魔一人ならミラ

    って使い分けてる

    • 冒険者さん
    130
    2014年09月28日 21:59 ID:jplilgcp

    >>98

    即死毎回増やしてその度にガチャまわす仕様がお望みと?

    • 冒険者さん
    129
    2014年09月28日 21:52 ID:jplilgcp

    >>128

    使えるか聞くだけならわざわざ4凸なんて書かない。

    後はわかるな?w

    • 冒険者さん
    128
    2014年09月28日 21:42 ID:am1v837m

    >>127

    火力は魔最強だから、コロリンしっかりできるなら使える

    四凸ならファンタタウンMAXで亀プレス耐えられるらしいから凸してもいいんじゃね?

    というか、好みだから自分で決めればいい

    • 冒険者さん
    127
    2014年09月28日 20:58 ID:q59w7bdi

    ミラ4凸でこいつ出たんだけどこいつ使える?

    完全に凸する気失せたんだけど

    • 冒険者さん
    126
    2014年09月28日 19:51 ID:o0z56q6q

    >>107

    せめてお知らせに載せてほしい

    バグならバグと。

    • 冒険者さん
    125
    2014年09月28日 18:35 ID:dsivunyk

    >>117

    同じく苦情いれた。致命的なバグだと思うから、修正はよ

    • 冒険者さん
    124
    2014年09月28日 17:26 ID:cl7haete

    ほかのサイトで防御バフかかってる間は状態異常にかからなくなるって書いてあったけどどうなんだろう

    • 冒険者さん
    123
    2014年09月28日 17:16 ID:kf3hy1mu

    >>108

    ぶっちゃけ回復と防御バフの抱き合わせ自体相性悪いというか噛み合ってない気がするんですよね

    ダメージ喰らう前に防御上げるべきなのに喰らった後に上げるって

    • 冒険者さん
    122
    2014年09月28日 17:16 ID:s8h20d7k

    >>118

    まだLv100まであげてないでしょう

    • 冒険者さん
    121
    2014年09月28日 14:01 ID:g60oj8e4

    >>117

    とりあえず運営に苦情入れといた。検証するってさ

    金返せー

    • 冒険者さん
    120
    2014年09月28日 12:50 ID:skeftx3f

    >>117

    昨日リアフレと協力でスキル1が回復しないの確かめたんだけど、陣の中にいても回復せず。3回連続なんてこともあった。

    恐らくバグですね。

    • 冒険者さん
    119
    2014年09月28日 12:45 ID:am1v837m

    >>118

    無凸は171で、SP回復5だよ

    • 冒険者さん
    118
    2014年09月28日 12:23 ID:ejwhesus

    ハルカのSP回復量、無凸だと3で2凸で4なんですが・・・。

    • 冒険者さん
    117
    2014年09月28日 12:00 ID:b43iwfa0

    >>107

    やっぱり皆さんも実感してますよね。ステージチェンジ後の開始位置でうってもならないときあるんで、ズレじゃないきがするんですよね。運営さん修正はよ!!

    • 冒険者さん
    116
    2014年09月28日 11:14 ID:j3uzp9i0

    >>114

    普通のストーリーで検証しましたが、ちゃんと円外のキャラにまで回復届きましたよ?

    • 冒険者さん
    115
    2014年09月28日 10:27 ID:ihyvjby6

    >>107

    ソロでやったらnpcの回復みてもホーリーくらいの範囲はありそう

    • 冒険者さん
    114
    2014年09月28日 08:52 ID:es5oekm1

    >>107

    検証したけど、結果的に相手が円の外で回復してたのは位置ずれだということが判明

    円内部でしか現状回復してないっぽい

    • 冒険者さん
    113
    2014年09月28日 07:00 ID:a31c7oxp

    >>107

    自分もでした

    青魔にしてると皆抜けてく理由はこれかぁ・・

    修正してついでに回復量も上乗せお願い

    • 冒険者さん
    112
    2014年09月28日 06:14 ID:ehaw51yv

    >>108

    攻撃は10秒とかでも使い道はあるけど、防御は20秒くらいはないとあんま意味ないと思うんだよね・・・

    まぁ、20秒あってもあんまり使い道もなさそうだけど・・・

    • 冒険者さん
    111
    2014年09月28日 05:41 ID:tn4h2u0a

    >>84

    ちなみに防御UPを無視して消費SP差を考えると1SPあたりの回復量は

    ミラ>ユンロン>スズネ>ハルカ>ジョバンニ

    回復性能だけを考えると中間レベルかな?

    • 冒険者さん
    110
    2014年09月28日 05:35 ID:tn4h2u0a

    >>90

    自分もハルカ当てて評判どうなのか覗いてみたらディスられまくりでしたがよく見てみると他の今回追加キャラも軒並みディスられてましたww

    同職他キャラもちからの洗礼だと受け取ってますw

    • 冒険者さん
    109
    2014年09月28日 05:30 ID:tn4h2u0a

    >>106

    もともとの回復割合がホーリーヒールの50%と違って45%ですので正しいと思いますよ。

    アクションスキル強化15%で回復割合約50%くらいになります。

    • 冒険者さん
    108
    2014年09月28日 03:17 ID:l8ib20pg

    防御バフこの消費SPの多さと持続時間の短さでは使い物にならんな

    • 冒険者さん
    107
    2014年09月28日 03:10 ID:s7zxj9br

    青魔の回復って協力で仲間回復しないときありますよね?!サブ機と試して見たら円の中でもしないときあるし、円の外でもするときあるんですけどバグですかね?ランダムてのが仕様なはず、、、、ないですね??ww

    • 冒険者さん
    106
    2014年09月28日 03:01 ID:j2td0eei

    ブレスドサンクチュアリってAS反映されてないような感じがするんですが気のせい?

    • 冒険者さん
    105
    2014年09月28日 01:53 ID:bph1zhcu

    >>65

    新しいキャラの度に強くなってたか?

    ユンロンやハオは初期キャラだぞ

    • 冒険者さん
    104
    2014年09月28日 00:22 ID:eai5jl07

    >>92

    って、見逃してたけどバカップルっておいwww

    • 冒険者さん
    103
    2014年09月28日 00:06 ID:d0wzrotl

    ハルカのアクションスキル1がなしになっているのですがなぜでしょうか?

    • 冒険者さん
    102
    2014年09月27日 23:33 ID:ihyvjby6

    >>70

    普通に倒せるよあと起きセイントレイとかで雑魚纏めて殺せるし

    上手い下手あるな

    • 冒険者さん
    101
    2014年09月27日 23:32 ID:k09ex97h

    >>95

    >先頭がコボ、ハチ、パペットだったりすると横に回り込まれて後続集団に当たらないなんて事が度々あるからソロは不向きかも

    まったくもってその通りだと思う。

    ・金曜ダンジョンのアクーアとか狭いマップで横にこられると当たらない

    ・ハチとか後ろに回り込まれた場合巻き込み0の可能性がある。

    確実にまとめ焼きができない時点でスキル2の使用感として魔で一番使いづらいわ。(スズネは密着時に当たり判定あるから)

    • 冒険者さん
    100
    2014年09月27日 23:22 ID:c4m0j6f1

    >>98

    耐えられない

    • 冒険者さん
    99
    2014年09月27日 23:22 ID:k09ex97h

    >>70

    うまい、下手あるかよ。距離長めにとっても魔は発動速度が遅いから

    敵がよってくる。横に来た敵、後ろの敵は倒せない。スズネは近距離に当たり判定あるから

    使用感でいったら個人的に魔で最弱だわ。

    • 冒険者さん
    98
    2014年09月27日 22:54 ID:ldzwl0yy

    HP+15%ついてるけど実際のとこ無凸で亀プレス耐えるんでしょうか?耐えないんなら新キャラで現状に対応しないキャラ出す運営のセンス疑います。

    • 冒険者さん
    97
    2014年09月27日 22:08 ID:eai5jl07

    >>94

    メテオの2段hitの条件ってなんなんだろうな。持ってないからさっぱり分からない…

    • 冒険者さん
    96
    2014年09月27日 21:17 ID:odte8o5e

    >>74

    自身のスキル1使用時の防御力はどの程度耐えられるんだろう?

    • 冒険者さん
    95
    2014年09月27日 20:52 ID:cv4mzhua

    あ^~ハルカのスキル2威力あるんじゃ^~

    と、デメリットは発動前の演出の長さか

    1匹にゆっくり狙いを定めてから発動するので、先頭がコボ、ハチ、パペットだったりすると横に回り込まれて後続集団に当たらないなんて事が度々あるからソロは不向きかも

    その分タゲを持ってもらったり直線移動のみのアクーア相手には満遍なく当てられるから協力向きかなと

    あと、ゴースト種には全てガードされて効かなかった・・・白魔導士とは一体・・・

    回復は評判よりも良好

    回復タイミングはマップを変える前よりマップが変わった直後位の方が防御バフを活かせそう

    • 冒険者さん
    94
    2014年09月27日 19:09 ID:am1v837m

    >>92

    倍率14で安定火力では爺越え

    爺のメテオ多段が起きれば分からん

    • 冒険者さん
    93
    2014年09月27日 18:12 ID:ihyvjby6

    1回の回復力に関しては魔で二番目

    素のステータスとスキル倍率とオートスキルで計算すると

    ミラ 202×1.15×0.5×1.15=133

    ハルカ 208×1.15×0.45×1.15=123

    ユンロン 208×1.15×0.5=119

    スズネ 198×1.15×0.5=117

    ジョパンニ 218×0.5=109

    • 冒険者さん
    92
    2014年09月27日 17:37 ID:nu3fj8yx

    何か3万突っ込んで出した割にはインフレどころかSP+15%ないのかよ・・・・・・

    最初からSP回復量5は無課金者にとっては嬉しいけど4凸前提だとミラ基地じゃないけどミラとそうステ変わらんし、亀ワンパン、SP効率も悪い、結局魔のバカップルの壁は越せなかった(´・ω・`)残念

    まあイラストで使うかな。。。。。

    ちなみに火力が爺超えたのってホント?

    • 冒険者さん
    91
    2014年09月27日 17:28 ID:ihyvjby6

    >>70

    それ下手なだけ

    • 冒険者さん
    90
    2014年09月27日 17:27 ID:iaqbfe6o

    スキル1の回復力は攻撃力が高いおかげで他の★4魔とほぼ変わらず

    スキル2は魔の中では最高火力

    弱い弱い言ってる人は持ってるけどスキルがうまく当てられないで文句言ってる人か

    青魔持ってなくて他の情報真に受けて振り回されてる人かただの嫉妬としか思えないな

    あとはスキル1の回復しない不具合が修正されたらいいんだけどな

    • 冒険者さん
    89
    2014年09月27日 17:16 ID:k09ex97h

    >>70

    使ってみたが、最初のタゲとった敵が動くと攻撃位置も動くため、

    まとめ焼きが大して期待できない。スキル1もだがスキル2も微妙。

    このスキルでOK出したやつは無能。

    • 冒険者さん
    88
    2014年09月27日 14:02 ID:rcm7f3a6

    >>87

    いいよねぇニヤニヤ

    • 冒険者さん
    87
    2014年09月27日 13:57 ID:g80sz8hs

    生足が、いいね

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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