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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

チュンメイ コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1115
  • 最終投稿日時 2017年01月07日 22:50
    • 冒険者さん
    155
    2014年11月09日 01:44 ID:m216n9kb

    >>132

    ミオ、アル、チュンいるけど、やっぱ高難易度程アルザーンさんが輝くねー

    ミオは強いけどウッホとアクーアがちょいきつめ。

    チュンメイは異常なSP効率があるんで武器スキルに期待。

    • 冒険者さん
    154
    2014年11月09日 01:39 ID:m216n9kb

    >>147

    回復100超えるのはいいですね!やはり範囲攻撃が課題ですか…

    周りに任せても良いんですけど、それだとチュンメイを使う利点が弱く感じちゃいそうです。可愛いから使うんですけど(。-_-。)

    回復はチョコチョコ打ってあげるといい感じですね!

    スキル2は持続時間が長すぎますが総ダメージ量はかなり高めなのは強みですね!

    貴重な情報ありがとーです!虹ルーン集まったら4凸も視野に入れて見ます。

    • 冒険者さん
    153
    2014年11月09日 01:23 ID:kp5e1y1j

    まともな考察してる人にあすみすファンが噛み付いてるのな

    だから声豚とか言われんだよ

    俺は弱くは無いとは思うけど魔と比べるもんじゃないと思う

    • 冒険者さん
    152
    2014年11月09日 00:49 ID:r13wty1n

    >>133

    こいつでヒール枠に使うより範囲火力枠入れた方が結果的に被ダメが減るんだよなあ

    もちろんチュンメイは火力枠にはなりませんから

    • 冒険者さん
    151
    2014年11月09日 00:46 ID:r13wty1n

    >>139

    しかもスキルでgdgd時間かけると回復がおぼつかないっていうね

    単体のジューシーでSP使うより殴ってSPためて回復した方がまだマシなんじゃないの

    • 冒険者さん
    150
    2014年11月08日 23:21 ID:sr6qq5f8

    >>139

    無敵なのはどのスキルでも同じなんだよ

    なんで通常攻撃に対してスキルの有利点挙げてんだよ

    他のやつもスキル使えて無敵時間あって属性あったり範囲あったり瞬間的に火力出んの

    こいつは単に無敵になりながらSP使って通常17回殴ってるようなもの

    無敵時間もそんなに長くてもメリット薄いんだよ

    短すぎても不便だが長すぎても余計不便

    せいぜいウッホのぐるぐる時間稼げりゃそれ以上は蛇足

    とっさに他行動取れない分マイナスですらあるわ

    • 冒険者さん
    149
    2014年11月08日 23:09 ID:kbd3pa5w

    >>131

    こいつ引くために頑張ったらミオ3人ほど沸いたわ。

    結局出なかったけどな

    • 冒険者さん
    148
    2014年11月08日 20:18 ID:g9smfn45

    アルザーンさんが生き残っていたらかけあい漫才絶対おもしろかった

    いやミオ、ルーグも面白かったけどw

    • 冒険者さん
    147
    2014年11月08日 19:33 ID:d2kydtgk

    >>146

    たぶんタウン最大で100回復できる

    亀処理は会心もあるしアルザーンと比べない限りはメガブレ勢とあまり変わらない

    範囲はないから全体処理は遅い、スキル2で時間稼いで周りの範囲に頼るのが無難

    ボスとの1対1ならDPSはかなり高い

    基本スキル回避で回復して小まめに回復しとけば周りも安定する

    使用感はこんな感じ

    • 冒険者さん
    146
    2014年11月08日 19:26 ID:m216n9kb

    無凸100使った感想。やっぱ柔らかい。あと、武闘家の弱点の範囲攻撃と亀対処できないのが辛いかな。

    武器スキルで範囲か属性系のそれなりのスキルがきたら強いかも?SP効率が良すぎるからこれからに期待。

    回復要因にはまずなれない。雑魚のダメを回復する程度だな。

    だれか、4凸した方いたら感想教えて欲しいです。

    あすみん可愛いよあすみん!

    長文失礼。

    • 冒険者さん
    145
    2014年11月08日 19:16 ID:d2kydtgk

    こいつを回復要員と考えてるやつは間違いだからな

    魔より定期的に小回復できるリジェネ要員だから

    そして範囲がーって言うやつは黙ってミオ使っとけ

    • 冒険者さん
    144
    2014年11月08日 19:13 ID:mk52d4yb

    グランドナックル持ちの武器が来れば多少マシになるんじゃないかな。

    • 冒険者さん
    143
    2014年11月08日 19:12 ID:d2kydtgk

    >>139

    無敵中って事忘れてないか?

    回避もせず17回殴り続けれるだけでDPSは高いよ

    範囲とか言っちゃうなら拳じゃなくて他でいいと思わない?

    • 冒険者さん
    142
    2014年11月08日 18:47 ID:pqg48uhn

    >>140

    ボイス一覧に書いてありますよ〜

    • 冒険者さん
    141
    2014年11月08日 18:44 ID:gh4wn1wj

    >>132

    関係ないけど俺はアルザーンさん真剣に欲しい

    カメおばさんは高難易度で輝きすぎてる

    • 冒険者さん
    140
    2014年11月08日 18:33 ID:m7uj7b5d

    スキル打つとき何て言ってるのかが分からない…

    サインコサインって聞こえてまう

    何て言ってるか分かる人いますか?

    • 冒険者さん
    139
    2014年11月08日 17:09 ID:sr6qq5f8

    >>119

    普通に殴ってる速度と変わらないから火力ないんだが

    範囲あるならともかく

    • 冒険者さん
    138
    2014年11月08日 16:39 ID:ei5n9ecz

    >>131

    俺もミオより中華欲しい

    • 冒険者さん
    137
    2014年11月08日 15:43 ID:a16dbb0y

    >>132

    右に同じ|д゚)

    • 冒険者さん
    136
    2014年11月08日 13:45 ID:ejf9s1wp

    今の協力よりも前の協力に向いてる気がする

    • 冒険者さん
    135
    2014年11月08日 12:36 ID:cgqitikq

    >>133

    回復量は悪くはないが、墓標で攻撃スキルの使い勝手が悪い方が問題

    こいつでピンチになる状況はこいつのヒール1,2発でどうにもならないことのほうがおおい

    殺られる前に殺る方が安定するんじゃね?

    • 冒険者さん
    134
    2014年11月08日 12:22 ID:aie2wcz4

    >>133

    回復についてはついては十分いけると思うんだけどさ、こいつで回復するなら広範囲でスキル殴った方がいい、効率が良いって局面ない?

    s2が微妙すぎて墓標だとヒール以外はなんともさえないって感じなんだけど

    • 冒険者さん
    133
    2014年11月08日 12:06 ID:fogzj3f5

    え?お前らモチーフ武器4凸前提で会話してる?まさか殴って避けずに回復低いとかいってないか?

    モチーフはダメージ70%カットだし高速SP回収でバフ殴って回避、ピンチに回復で最強。

    範囲がしたいなら拳やめて槍魔弓いけよ。

    • 冒険者さん
    132
    2014年11月08日 10:51 ID:ipl6e8lw

    いろいろ言われてるけど

    使ってて楽しい

    我が家のアルザーンおばさん出番激減

    • 冒険者さん
    131
    2014年11月08日 10:39 ID:c4m0j6f1

    ミオと交換したい

    • 冒険者さん
    130
    2014年11月08日 10:17 ID:lukmogpz

    強いか弱いかはさておき、あまり初心者にはオススメできない

    もう少し、s2の使い勝手がよければなぁ

    • 冒険者さん
    129
    2014年11月08日 09:48 ID:dbtupob3

    >>121

    武器スキルで範囲攻撃来たら化けそうな感じはある

    そうなると廃課金ご用達キャラになるな

    • 冒険者さん
    128
    2014年11月08日 08:19 ID:esq10239

    色々言われてるけど、とりあえずかわいいから欲しい

    • 冒険者さん
    127
    2014年11月08日 08:17 ID:d73pa438

    せめてスキル2が範囲ならよかったんだけどな・・・最近の協力&ストだとウザい敵がたくさん出てくるから単体スキルだとなんかね・・・;;

    ヒール回復量も思ってたより少ないんだね。

    この子出たし可愛いから育てててみるわ!

    • 冒険者さん
    126
    2014年11月08日 07:45 ID:r13wty1n

    >>121

    範囲がないから雑魚殲滅できずに通常殴り→被弾してヒールするんだよね

    結局ミオアルザーンで範囲撃った方がマシという

    • 冒険者さん
    125
    2014年11月08日 07:40 ID:r13wty1n

    >>107

    SPは167で回復5です、150じゃ変化しません

    • 冒険者さん
    124
    2014年11月08日 06:15 ID:h4ds2zf3

    4凸ミオもってるけどほしい

    魔が落ちても詰まないってのはダグラスあたりから出てきたいい傾向だと思う

    ただ拳の範囲火力なしはミカン使っててもかなりきついから魔1構成のときの単体火力兼サブヒーラーの保険程度に考えるのが良いね

    • 冒険者さん
    123
    2014年11月08日 05:18 ID:ddzrw5di

    >>120

    触れちゃイカンよ(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    122
    2014年11月08日 04:45 ID:f3luy9mj

    >>107

    色々意見あるみたいですが、こいつはやっぱりコンスタントに一定の間隔で味方回復するのがいいみたいですな。魔だって100以下のダメ回復してる暇ないだろうし。ただ星9クエみたいに超混戦になった場合やっぱミオとかの範囲持ちの方が敵減らせて尚且つ魔が大回復の方が安定しそうではある。高難易度は無凸じゃ話にならないかも。

    • 冒険者さん
    121
    2014年11月08日 03:45 ID:gh4wn1wj

    うーん……攻撃も回復もパッとしないな。2人協力には枠ないし、高難易度では装甲も回復も足りない感じ。4人協力の奈落くらいまでかな。40かけて中途半端な回復するより、40相当の高倍率スキルでさっさと倒して被弾リスクを減らす方針の方がいいんだよね、敵が減る分。

    • 冒険者さん
    120
    2014年11月08日 03:32 ID:tjfsssi7

    >>93

    ±100www

    体力削られたらたまったもんじゃないなwww

    • 冒険者さん
    119
    2014年11月08日 03:28 ID:d2kydtgk

    ミオには劣るがスキル2をただのザコ攻撃と思ってる人多いがミカンより倍率高いからな

    1倍×16+1.5倍ぐらいあるから

    攻撃速度も普通に殴ってる速度と変わらない

    • 冒険者さん
    118
    2014年11月08日 01:42 ID:sr6qq5f8

    >>110

    言ってる意味わからんのだが、SP150でSP回復あがるようになったの?

    それにスキル2を5発打てるってのはどんな場面なんだ?

    立て続けにあのスキル5回も打つ場面なんかないだろ?

    あるとしたらそれは自分の火力がなさすぎてスキル回避連打しなければならない状況を自分で作り出してんじゃないの?って思えてしまう

    仮に複数タゲ持って殲滅できなくてもスキル2を5発打てるか途中で通常挟まなきゃならないかで差があるようには思えないけどね

    あんなにモーション長いスキルなんだから打つ時には敵の挙動見てから打たなきゃならないし、その間に数発入れれるでしょう

    • 冒険者さん
    117
    2014年11月08日 00:45 ID:ts1405qk

    >>108

    すみません。回復をSPの回復と読み違えてました。

    現在協力で魔なしでやり、SPは回復に専念していきました。

    自分はタウン育ってないので低いかもしれませんが90前後回復できます。

    カムイさんがいらっしゃるパーティーでしたが、ある程度回避できるPSがある人であれば拳の早いSP回復で味方のHPを9割~満タン維持できました。

    • 冒険者さん
    116
    2014年11月08日 00:43 ID:ml3syo3q

    まさか一発目で来るとは思わなかった

    グッバイロベカス

    • 冒険者さん
    115
    2014年11月08日 00:37 ID:nk02mmto

    協力で会ったけどアチョアチョ言ってて可愛いなw

    • 冒険者さん
    114
    2014年11月08日 00:22 ID:ts1405qk

    >>111

    ミオのように敵を集めて集団をエリミネート~というわけには行きませんが、1体ずつ拳らしくいいと思います!

    • 冒険者さん
    113
    2014年11月08日 00:18 ID:ts1405qk

    >>110

    確かに攻撃は最大の防御といわれるように他の拳の火力で素早く敵を倒す方がパーティー的にも事故が減りますね

    魔が息できないマップといってもあまり思い浮かばないのですが、モチーフ武器にはラピッとガオハンドのステに防御もついたって聞きましたので、HPの高さと多少の魔より高い防御で即死のリスクが減るのではないのでしょうか

    まあ使用者としては死にくく、クエストクリア最後まで楽しめるのかな・・・?

    キャラがかわいく気に入ったので、もう少し色んなパーティーで協力に行って使いやすいパターン探してみますね。

    • 冒険者さん
    112
    2014年11月08日 00:14 ID:s1bc9gkb

    >>110

    150あればスキル2を5発撃てるメリットあるし通常攻撃によるSPが1増えるんだよ

    手数重視の格闘家は1違うだけでかなり違うのにエアプ丸出しの嫉妬だから気にしなくっていいとマジレス

    • 冒険者さん
    111
    2014年11月08日 00:07 ID:s4k0u5s6

    >>107

    めちゃくちゃ使いやすいねこの子ミオ使うの秋田からええわ~

    • 冒険者さん
    110
    2014年11月07日 23:59 ID:sr6qq5f8

    >>107

    150のったからなんなんだ、って感じだが結局拳としての仕事きちんと果たすなら既存拳か

    拳生きるマップなら回復持ちいれるよりSP全部火力に突っ込めてしっかりダメージ出せるやつの方が早いし結果的に被弾も少なそうだ

    回復欲しいなら魔いれればいいし

    輝くためには、魔が息できないマップで尚且つ拳が有利つける敵だらけの接待クエストくるのを待つ感じかな

    クエスト自体も短いと他の拳で攻め倒した方が安定するだろうから、戦闘自体も長くRePop多い必要もあるか

    • 冒険者さん
    109
    2014年11月07日 23:47 ID:ts1405qk

    >>108

    100レベでSP15%のスキル込みで146がクエストに連れて行くとSPがあります。

    1回成長限界でSP150乗ると思います。

    火力がなくてもこまめな回復や、無敵時間の長さで生き残ることができるので、キャラとしての個性があると思います。

    • 冒険者さん
    108
    2014年11月07日 23:38 ID:f3luy9mj

    >>107

    なるほど(´・ω・`)で、結局回復はどうなんでしょ。使える?

    • 冒険者さん
    107
    2014年11月07日 23:34 ID:ts1405qk

    チュンメイ育てて協力で使ってます。

    スキル2は火力はあんまりないので、通常攻撃をダメージ喰らわずひたすら連打している感じです。

    使用していくメリットとしてはSPの回復が早く、SP30消費でスキル2を打てるので、ボス面では最初敵が多く混戦してしまうので、スキル2を連続で使用して無敵時間を確保しつつ敵の数を減らしていく感じです。

    • 冒険者さん
    106
    2014年11月07日 23:31 ID:mag4trlo

    >>92

    ほしいいいいいいい

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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