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クリスマス版アンナ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1163
  • 最終投稿日時 2016年12月21日 04:00
    • 冒険者さん
    1244
    2016年02月24日 10:44 ID:qh3yh6ra

    >>1242

    ちょーウケる(笑)😁

    • 冒険者さん
    1243
    2016年02月17日 23:54 ID:hnos0bis

    ビーム魔方陣の周囲にも判定あるな。ビームと同ヒット・火力で背後にも当たる

    狙撃メインだから気付かなかった。神気前は無かったような気がする・・・

    • ミレ
    1242
    2016年02月16日 21:28 ID:l04b7iof

    イラスト板で見かけたのでアンナ絵貼っときます!

    • 冒険者さん
    1241
    2016年02月06日 04:26 ID:ak8wg13c

    呪槍真ん中、S1バフからのS2でマリオに鏡出させないまま楽に墜とせるね。

    長射程高火力ビームならではだわ。

    • 冒険者さん
    1240
    2016年02月04日 00:15 ID:nqr9d46n

    >>1238

    なかなか似合いますな♪

    • 冒険者さん
    1239
    2016年02月04日 00:14 ID:nqr9d46n

    >>1235

    可愛いは正義ですなぁ〜(^ ^)

    • 冒険者さん
    1238
    2016年02月02日 21:25 ID:n6z17mtf

    ピークが強すぎたから栗餡に持たせてみた

    今回の強化でかなり強くなりましたのよ

    • 冒険者さん
    1237
    2016年01月24日 22:36 ID:cn60622f

    >>1235

    いいなぁ 俺も欲しかった

    • 冒険者さん
    1236
    2016年01月08日 12:57 ID:f7o8gwrk

    >>1046

    神気に期待しすぎでしょ。

    第1期、2期の神気なんて神気になっても産廃のままだぞ?

    運営からすればキャラはどんどん産廃にしたほうが儲かるから、多少強くなった以上の事を神気に求めてもやってくれる筈がない。

    運営に良心なんか求めちゃダメだよw

    • 冒険者さん
    1235
    2016年01月05日 12:48 ID:bv5ws4sb

    オレ…ずっと槍のエースはX'masアンナなんだよね。ぶっちゃけいうと全職でエースとして使ってた。

    一応、それなりにキャラがいない訳じゃないんだけどX'masクライヴと共に使いすぎて戦術的にこの2匹がデフォフトになっちゃって…

    それがテトライダー来てから流石にエース交代したんだけどね。んで神気解放きて『ヤターっ!!』ってなったの。もぉ、はっきり言うわ『オレ、他人になんと言われようとまだまだX'masアンナクライヴ使うわ。キャラ愛?違います。使いたいだけだから』

    • 冒険者さん
    1234
    2015年12月31日 20:33 ID:t3x0cjvi

    SP0スタートのナイトメアでSPR増加のASに助けられたなぁ

    1〜2回突けば低燃費高火力のスキル1で雑魚を蹴散らせるし、武者の大群も数回突いてビームで一掃

    賛否両論みたいだけど個人的には良い神気だと思う

    • 冒険者さん
    1233
    2015年12月31日 11:50 ID:pprxvl29

    >>1228

    あと他のキャラを使うならここでアホみたいに管を巻いてない

    一目で見て分かるキチガイにさわってはいけない、俺みたいにおかしくなるよ

    • 冒険者さん
    1232
    2015年12月31日 11:41 ID:pprxvl29

    >>1228

    何回も下で言ってるから1意見として喧嘩腰でないならそこから汲み取ってほしい

    別に可変とか追尾とか属性とかそんなんいらなくて、可変でも追尾でも属性付いてなくても強いキャラいるし別にそこで多分差別化を図ってしまうのは恐らく栗餡の神気ではなくなってしまうし バフを付けてビームの範囲拡大するって調整ならバフでもっとやりようあったんではないか?という意見で何が言いたいかというと移動速度ないと凪ぎが死ぬ

    • 冒険者さん
    1231
    2015年12月30日 14:22 ID:n31qo603

    >>1228

    まさか可変やら追尾やら属性ってこと?

    別に前から付いていないから他のキャラに任せればええやん

    • 冒険者さん
    1230
    2015年12月30日 11:03 ID:miofkaa3

    >>1228

    何が求められてるの?

    • 冒険者さん
    1229
    2015年12月30日 10:35 ID:r0iwek1d

    強くてカワイイ

    武器4つで交換できるならキャラも4凸分で交換とかしてほしかったわ

    • 冒険者さん
    1228
    2015年12月30日 08:05 ID:pprxvl29

    >>1226

    もしかしてここにいるのがみんな狙撃はおろか槍キャンすら出来ないと思ってディスってるの?

    そういうとこじゃないんだよ問題は、それいったらsp減付けたら突き凪ぎ突き凪ぎでほぼエンドレスで5000ダメ回せる方がヤバい今の「槍」に求められてるのは過剰火力じゃないんだよね

    • 冒険者さん
    1227
    2015年12月29日 20:23 ID:hnos0bis

    >>1220

    同期と比較しちゃうよねぇ・・・特に壊れライバルのクリスピ

    槍は慎重な立ち回りが要求されるからSPRがプラスされるなら回避のし易さに繋がる攻撃速度が欲しい所だし、メインのビームに可変追尾が許されないならスキル発動後好きな方向に固定して打てる茶クラ型とか。他にも属性とか状態異常とか色々あるけど数ある特殊効果の中から、単純な火力方面だけを貰ってしまって動作に関わる部分が不足してしまった気がする。これが普通の槍と分かっていても何か足りない

    やっぱり今の時代は利便性なのかねぇ・・・栗餡で実感することになろうとは

    • 冒険者さん
    1226
    2015年12月29日 07:39 ID:n31qo603

    ヤリキャン4回であのビーム撃てるってすごくね?

    • 冒険者さん
    1225
    2015年12月28日 13:36 ID:d3nvvulv

    アンナは悪くない社会が悪い

    • 冒険者さん
    1224
    2015年12月28日 13:11 ID:kgsflf5h

    可変ビームは贅沢は過ぎるのなら二本ビームならどうだろうか

    • 冒険者さん
    1223
    2015年12月28日 13:00 ID:f1mh1mcq

    >>1205

    通路からS1バフからのS2でマンティ即殺の未来が見える...。

    • 冒険者さん
    1222
    2015年12月28日 12:58 ID:f1mh1mcq

    取り敢えずオファー星6墓標での無双感は半端なかったです。

    特にボス面の武者と魔神はS2でおかえり願えました。

    • 冒険者さん
    1221
    2015年12月28日 12:45 ID:f1mh1mcq

    >>1220

    また栗餡使いの悲願だった属性がついてただけでも大分違った評価になると考えています。

    細かいところを言うと欠点の一つだった耐久の強化に関しては耐久槍のぶっ壊れ・ブリュンヒルデで補えていた訳ですし、槍の欠点とも言える攻撃速度によるスキル周りに関しても神気前でもランサーではかなり優秀な部類だったので最悪SPRを強化されなくとも良かったという点も少なからずある事でしょう。

    火力に関しても環境に適した強化だったなら最大実用火力4万弱もなくて良かったと思われます。

    なんというか一人分の料理を作るのに4〜5人用の鍋を使う様な適さなさを感じているのでしょう

    • 冒険者さん
    1220
    2015年12月28日 12:28 ID:f1mh1mcq

    >>1218

    神気前は旧壊れキャラで「嗚呼、懐かしきあの頃」的な印象で性能については「去年のキャラだから仕方ない」という認識だったからですね。

    そしていざ神気となり、同じ時期の神気でクリスピの様にスキルが遅いという欠点だったり要らない子だったS1が「頼っても良いんだぜ?」と成長してたりと環境に適した強化をなされたり、黒ミラの様に新要素のダイソンという便利機能が付け加えられたりした訳でもないですからね。

    栗餡の場合、クリスピの例では属性や攻撃速度バフ、黒ミラの場合は追尾ビームにあたりますが、環境を考慮されずただ単純に強化され性能に対して見劣りする神気になったからです。

    • 冒険者さん
    1219
    2015年12月28日 11:34 ID:fiee3udu

    >>1207

    分かってるじゃん

    つまり主に対して俺が言いたい事もそれ

    • 冒険者さん
    1218
    2015年12月28日 07:27 ID:pprxvl29

    連投ごめんなさいだけど神気前はさほどランマチでも嫌われてなかったのにどうしてこうなった

    どうして

    • 冒険者さん
    1217
    2015年12月28日 07:23 ID:pprxvl29

    槍の強化で手のひらクルー

    ってとこまでみえてっから、俺にはみえてっから

    …新アクションでまたも割食いそう

    • 冒険者さん
    1216
    2015年12月28日 05:17 ID:rq5aaauw

    >>1207

    そうか、悪かった

    別の聞き方をしようか

    お前は初めから何が言いたいんだ?

    意味の無いコメントに見えるんだが

    • 冒険者さん
    1215
    2015年12月28日 03:44 ID:q9bte6zo

    >>1207

    失礼、俺は604だ

    • 冒険者さん
    1214
    2015年12月28日 03:42 ID:q9bte6zo

    >>1207

    どうした?

    俺が全キャラそうだねって言い出してんだから、俺は間違ってるなんて思っちゃいない

    何当たり前の事聞き返しているんだ?

    • 冒険者さん
    1213
    2015年12月28日 03:06 ID:hpfcfem7

    >>1201

    すまん 強さだなんだで、下げてる奴に言いたかったんだ

    書き込みするほど好きなら下げてないで視点を変えてみて!ってね

    • 冒険者さん
    1212
    2015年12月28日 02:36 ID:njtg8747

    >>1207

    全キャラがそうだろ

    何か間違ってるか?

    • 冒険者さん
    1211
    2015年12月28日 00:56 ID:kqz532ls

    >>1170

    この手のゲーム1年もやってりゃもう古参でいいよ

    正月施設復刻くりゃタウン差も埋まるし

    • 冒険者さん
    1210
    2015年12月28日 00:38 ID:lav2xkjy

    まあ意見は人それぞれあるだろうけどさ

    復刻キャラとはいえあくまでフォースターキャラなリベンジアンナに高属性S1と追尾ームS2だったから、期待してしまったのは無理ないと思うわ

    まさか属性さえ付かないとは思わんて

    • 冒険者さん
    1209
    2015年12月28日 00:28 ID:srt7i76s

    >>1151

    性能には賛否両論あるだろうが、お前が性格悪い奴だということだけは間違いなさそうだ。

    • 冒険者さん
    1208
    2015年12月28日 00:24 ID:srt7i76s

    >>1170

    そもそも「古参」の基準は何?

    • 冒険者さん
    1207
    2015年12月28日 00:15 ID:kqz532ls

    >>1201

    それ言い出したら全キャラがそうだね

    • 冒険者さん
    1206
    2015年12月28日 00:12 ID:kqz532ls

    >>1205

    確かに火力はすごいだろうね

    ただ自己回復もバリアもダメ減もないから相性が良いというわけではないけどね

    砲台としてPTに入れとけば何かの役には立ちそう

    • 冒険者さん
    1205
    2015年12月27日 23:49 ID:rjdaeova

    呪槍来たら火力すごいことになりそうだね。

    操作も追尾もしない代わりに高火力で回収も容易ってことなんだと思うけど

    • 冒険者さん
    1204
    2015年12月27日 22:40 ID:miofkaa3

    >>1200

    というかそれがアンナの特徴なんだから変えちゃ駄目じゃね?

    • 冒険者さん
    1203
    2015年12月27日 22:30 ID:k9euj3pm

    あの頃のアンナはもういない

    • 冒険者さん
    1202
    2015年12月27日 22:19 ID:pe2vn2ej

    使いやすいs1にスキル強化がついて更に使いやすくなった。

    s2も固定砲台のままだが極太レーザーとなり当てやすくなった。

    属性が付かなかったのはやや残念だけどsp回収が楽になったし殆どの敵にゴリ押しが効くようになって個人的に満足

    • 冒険者さん
    1201
    2015年12月27日 19:23 ID:hpfcfem7

    強さだなんだ言ってる時点でアンナ様の魅力をわかってない

    一度視点をかえてみて

    • 冒険者さん
    1200
    2015年12月27日 19:07 ID:ltwyg686

    アンナさん、3人ほど所持してるけどどれも似たような感じ(薙ぎ払いと太めビーム)でもっと変化つけて欲しい…

    • 冒険者さん
    1199
    2015年12月27日 18:34 ID:hnos0bis

    >>1185

    すばしっこい敵が増えてきていてるからなぁ

    ソロでの狙撃プレイには問題ないんだが

    火力はそれなりでもいいから利便性が欲しいってのは本音かな

    クリスピは元のスキルが鬼追尾なのもあって環境に対応できてかなり羨ましい

    • 冒険者さん
    1198
    2015年12月27日 17:39 ID:m0tj09tb

    時は過ぎたの

    二度と協力来ないで

    • 冒険者さん
    1197
    2015年12月27日 15:35 ID:nqtecm2k

    うん、強いと思う

    けど状態異常や高属性が重宝される現環境にマッチしてない

    ただそれだけのこと

    • 冒険者さん
    1196
    2015年12月27日 14:45 ID:f1mh1mcq

    >>1191

    最大火力40,000のまま可変ビームじゃなくて20,000位で可変ビームって話です。

    40,000で出してしまった以上は火力下げるのは難しいとは思いますが

    あと言っておくと自分は今回の神気に不満はないです。

    また弱いといっている人は納得できていない人かと。

    • 冒険者さん
    1195
    2015年12月27日 14:17 ID:bv5ws4sb

    >>1191

    だから 一年も前に出たキャラに可変ビーム付けたら今のキャラ出す必要無くなっちゃうじゃない?

    ステータスは完全に今のキャラ食っちゃってるレベルなんだし何処かにアドバンテージを残しとかなきゃ商売上がったりじゃない。

    これで☆11なら協力でも充分戦えると思う(まだアンナで行ってねーし、ソロはキツいかも知んないけど)

    それでも弱いってんなら逆に、じゃあX'masアンナで強く(上手く)なればイイだけの話、だとおもうんすねぇ…

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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