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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

性能議論板 コメント一覧 (285ページ目)

  • 総コメント数17011
  • 最終投稿日時 2023年03月29日 06:19
    • 冒険者さん
    2851
    2015年02月20日 16:30 ID:bmaqvs4g

    >>2839

    火力で言うとミカエラ エド 正ガネの順じゃないか?

    • 冒険者さん
    2850
    2015年02月20日 14:59 ID:a0lxgmbm

    >>2842

    回避すればってそんな極論言われても

    • 冒険者さん
    2849
    2015年02月20日 14:10 ID:civ5s0zo

    >>2839

    ディオニキは特攻と耐久かなぁ。

    エドは超火力で良いかも。

    その代わり、正ガネとミカは超火力&範囲殲滅力かな

    • 冒険者さん
    2848
    2015年02月20日 13:49 ID:kn539nx8

    かや

    • 冒険者さん
    2847
    2015年02月20日 12:50 ID:ltuhlu79

    >>2790

    槍キャンが特殊技術とか裏技とか非公式とかいうけど弓とか魔でコンボキャンセルして回収率あげないの?

    剣キャンもあるし唯一キャンセルでSPR恩恵なかったのが斧ってことで修正入ったんじゃね?拳はキャンセルなくても超絶回収だし。

    剣もそうだけど槍は槍キャンで輝くテクニカル職でいんじゃね?防御ステの仕様さえ変更してくれりゃそれでいいけどな

    • 冒険者さん
    2846
    2015年02月20日 12:03 ID:d7fvg95b

    >>2845

    グラクラ3発撃てる所かな

    • 冒険者さん
    2845
    2015年02月20日 11:35 ID:dl355tka

    >>2843

    ヒント:壁抜き 属性

    • 冒険者さん
    2844
    2015年02月20日 11:12 ID:b7ftbvv6

    >>2843

    とりあえずなぜ旧イリアの方が強いと思うのか書いたらいいと思います。

    • 冒険者さん
    2843
    2015年02月20日 10:30 ID:c0g6c31n

    正イリアと旧イリアって明らかに旧イリアの方が強いのに正イリアの方が強いって意見が多いのは何で?

    • 冒険者さん
    2842
    2015年02月20日 09:57 ID:ki7hw2ac

    >>2790

    ターン制ならともかく回避すれば被ダメ0にできるゲームで防御重視キャラって微妙だと思うし防御面は今のままでいい。

    コロリンと攻撃速度だけどうにかしてほしい。

    • 冒険者さん
    2841
    2015年02月20日 09:18 ID:f2doibkp

    >>2840

    検索と間違えて投稿してしまいました

    badお願いします

    • 冒険者さん
    2840
    2015年02月20日 09:18 ID:f2doibkp

    ロンギヌス

    • 冒険者さん
    2839
    2015年02月20日 06:36 ID:cm8v51st

    剣キャラなんだけど

    超火力枠:正月ガーネット・ミカエラ

    高火力耐久枠:エドガルド

    ソロ安定枠:ソフィ・ダグラス・Xクライヴ

    PS枠:ハオ

    特攻枠:ディオニス

    こんなかんじの認識でいいかな?ほかにキャラいたら教えて下さい

    • 冒険者さん
    2838
    2015年02月19日 23:53 ID:ejf9s1wp

    >>2837

    当たらなければ(ry

    • 冒険者さん
    2837
    2015年02月19日 22:41 ID:qrq291ll

    キサラギは、即死回避あったほうが強かったと思いますが?自分は攻撃派です

    • 冒険者さん
    2836
    2015年02月19日 14:18 ID:b8bipxbi

    >>2790

    槍キャンでバランス取られてるから問題無い派と

    槍キャン込みでのバランス調整は問題有り派が居るみたいね。

    どちらも防御修正はして欲しい感じかな。

    槍キャンは携帯のスペックに影響されやすいから槍キャン無しでもある程度戦えるようにはして欲しいよね。

    • 冒険者さん
    2835
    2015年02月19日 14:13 ID:b8bipxbi

    >>2832

    扱いやすさとスキルの独自性で差別化してる気がするね。

    斧より有利な点は初撃の早さからくる扱いやすさかな?

    現状の斧で火力が足りない&拳並の初撃の早さがないとSP回収が困難

    なステージが来れば斧よりも活躍できると思う。

    • 冒険者さん
    2834
    2015年02月19日 12:23 ID:mi0rjbwe

    >>2832

    拳は単純な火力勝負となると斧にはやっぱなかなか勝てないですね。

    ただ、旧キャラはともかく、現行の拳は

    沸きポイントに爆弾を仕掛ける奴と、全体回復とバフと属性攻撃を同時にやる奴がツートップなので、

    今のところ、まぁこの二人はこれまでの斧が出来ない仕事を出来てるんじゃないですかね。

    今後斧に爆弾スキル持ちや回復・バフスキル持ち来たら、これはもうお手上げでしょう。

    あと、個人的には通常攻撃中に斧よりも拳のほうがキャンセルからの緊急回避がし易い点が、

    拳のいいとこなのかなと思います。

    • 冒険者さん
    2833
    2015年02月19日 11:49 ID:qakzaev9

    >>2790

    他の方も言ってますがテクニックを駆使して戦えてるかな?くらいであってクラスバランスとしては正直他より劣っていると思います。

    コロリンもそうですが本当に高難易度では防御値の意味が無い。

    マウリが出た当初ならまだ全体を見ても火力上位であり今の仕様でも良かったとは思います。

    • 冒険者さん
    2832
    2015年02月19日 09:46 ID:enjsk600

    拳キャラについて

    ウッホ出てから相対的にかなり弱くなったよね

    斧強化もあって今の所拳が欲しいって場面が見当たらなくなってきた

    そんな拳がまた活躍するにはどうすればいいのか語り合いたいです

    拳が上方修正とかありえなさそうだし

    • 冒険者さん
    2831
    2015年02月19日 09:22 ID:dakbog27

    >>2822

    なんか若干喧嘩腰だな(笑)

    • 冒険者さん
    2830
    2015年02月19日 08:06 ID:h3j2e4nr

    >>2790

    耐久上げてもしょうがないよね

    もともと後衛並みに低い訳でもないし

    槍の被弾率がほかより高いのは操作性が悪いのが問題なんだし、そこら辺を修正してほしいな

    • 冒険者さん
    2829
    2015年02月19日 07:25 ID:bgzmkdkb

    >>2790

    槍だけコロリンしにくくて槍キャンみたいな特殊な技術が必須なんだよね。

    強くして欲しいというより使いやすくしてほしい。

    • 冒険者さん
    2828
    2015年02月19日 04:37 ID:i87ckbur

    >>2815

    女戦士やね!

    • 冒険者さん
    2827
    2015年02月19日 02:41 ID:a0lxgmbm

    >>2822

    その槍キャンありきなのが問題なんだよ。

    そもそも槍キャンなんて非公式な方法でバランス取ろうなんてコロプラのバランスの取り方、技量は知れてると思わないかい?

    んで、槍キャンを持ってしてもやはり修正された後の斧と比較してしまうんだよ。

    それでやはりそんなキャンセルなんて非公式の技術を使わずしても使いやすい斧があるんだ。

    あ、PSなんていうなよ?性能議論できるこの場でPSなんざもち出されたらこの場自体が破綻してしまうからな。

    • 冒険者さん
    2826
    2015年02月19日 02:07 ID:n8hn0zd7

    >>2761

    砲台ならフレイだけど初段の範囲が狭いのでバフとかの関係上メイン、砲台役どっちもクリテトがいいと思うよ。砲台役としてだけなら初段あてればフレイの方が強いけど。

    • 冒険者さん
    2825
    2015年02月19日 01:57 ID:p5nc4wir

    槍に関してはコロリンと前進して攻撃するのを修正してその分のリーチを延ばすだけでいいと思う

    • 冒険者さん
    2824
    2015年02月19日 01:21 ID:ompn82x4

    >>2822

    槍キャンできれば扱いやすさは斧より良いと思うけどな。

    人それぞれなのかな。

    • 冒険者さん
    2823
    2015年02月19日 00:45 ID:a0lxgmbm

    >>2822

    続く

    上にもあるようにSPR+1ぐらいにしないとやはり槍は大砲止まりで戦前維持力も他職と比べて無い。

    あと耐久力とかあるが今の白猫の現環境でで耐久力とか意味を成すと思ってるのかな?

    正味防御値がたかくても所詮今の環境ではお飾りなんだよ。

    槍を輝くには槍自体もそうだと思うが根本的に防御力による敵からの被ダメの計算式を見直さないと輝かないと自分は思う。

    実装当初、防御の仕様を変更する前は敵の攻撃を受け付けないが故に近距離職は槍最強とか言われてたしね。

    結論は槍修正は必要あり。それに伴って防御の仕様も修正必要と自分は判断します

    • 冒険者さん
    2822
    2015年02月19日 00:38 ID:a0lxgmbm

    >>2790

    流石にコロリンは修正欲しいだろ。ウッホグルグル斧キャラでも避けれるようになったのに槍だけ走って逃げないといけないっていうのが解せない。

    確かに槍キャンすればSP溜まるのは早いけどそれは槍キャンありきでありそのテクニックを持ってしても修正後の斧と比較しても槍は遅い。

    使いにくい職No.1からなぁ

    せめて斧と並ぶ又は上回る回収率ないとわざわざ斧よりも攻撃力の低い槍使う必要が無いんだよなぁ。

    • 冒険者さん
    2821
    2015年02月18日 23:42 ID:p8bmqri2

    >>2815

    女僧侶だろう。

    • 冒険者さん
    2820
    2015年02月18日 23:42 ID:dnijecck

    >>2761

    メインで使うならクリテト。

    パーティーのサブに入れるならフレイ。

    個人的にはこんな感じ。

    まぁそこまでがっつり使ってるわけじゃないからあんまりアテにしないで。

    • 冒険者さん
    2819
    2015年02月18日 23:41 ID:p8bmqri2

    >>2790

    コロリンと防御UP(被ダメ-〇〇%)があればいいかな

    防御が売りなのにそれが死んでるのがいただけない

    SPと攻撃は十分かと

    • 冒険者さん
    2818
    2015年02月18日 23:39 ID:r1l09h93

    >>2814

    スレ違いです

    それと凸は好きにしてください

    2817
    2015年02月18日 23:35 ID:cqt0mxjx

    >>2790

    いろんな板で上方修正してくれってよくみたから案外皆必要ないって意見で嬉しい。

    コロリンしにくいのはあれなんでしょう?引っかかってる感じがするんですよね‥。

    まぁ防御と会心に関しては現状気休め程度の目安にしかなってないですし、そのうち属性防御UPとかASでつくんじゃないかなぁ?

    • 冒険者さん
    2816
    2015年02月18日 23:11 ID:c4yenc05

    >>2815

    リノアかな

    • 冒険者さん
    2815
    2015年02月18日 23:09 ID:sko4hvma

    ドラクエさいかわトップ3はビアンカ、アリーナ、バーバラな

    • なつ
    2814
    2015年02月18日 23:04 ID:c4yenc05

    xミラ、xアンナ、リヴェータ、凸るならどれでしょうかね?(。-_-。)

    他手持ちはxミカン、ミオ、イザベラです〜無課金なのでルーンなかなかぶち込めないでいます(; ̄ェ ̄)

    • 冒険者さん
    2813
    2015年02月18日 21:08 ID:ljavs862

    >>2509

    協力でホストにおいてだとセリナとかのほうがありがたくなったね(強いとかは置いといて

    ついでに被弾しないでとか攻撃参加って話あったからいうけど

    そりゃ全員被弾しないとか武器で補うってんなら便所 スズネも話にいれてやれよ・・・

    どうせ半年過ぎたら白ミラみたいになってるって

    • 冒険者さん
    2812
    2015年02月18日 19:07 ID:j9cv99mx

    >>43

    a

    • 冒険者さん
    2811
    2015年02月18日 18:59 ID:j9cv99mx

    >>2809

    a

    • 冒険者さん
    2810
    2015年02月18日 18:58 ID:j9cv99mx

    >>2809

    a

    • 冒険者さん
    2809
    2015年02月18日 18:57 ID:j9cv99mx

    >>49

    a

    • 冒険者さん
    2808
    2015年02月18日 18:38 ID:k6lcyggb

    >>2798

    E4Dさん全くその通りです、856さん伝わりにくくてすみませんでした。使い方としてはミカエラもエドもほぼ同じ攻撃回数でスキルが放てるので、SP消費20%減はSPR+1と同等の働きがあるんだなと呟いたつもりでした。元々板間違えで、議論するほどの事でも無いのにすみませんでした。

    • 冒険者さん
    2807
    2015年02月18日 18:21 ID:gikla1hv

    >>2798

    例えば「消費25でSPR5のキャラ」と「消費20でSPR4のキャラ」を比べるとスキルの回転に違いが出ないってことを言いたかったのかと思います。

    もちろんミカエラとエドでは消費SPも違うので完全に同じではありませんが、通常攻撃からスキル1を使うという動作を行う時に今までとリズムに大きな違いがなかったということを言いたかったんだと。

    違ってたらすいません。

    • 冒険者さん
    2806
    2015年02月18日 17:45 ID:ctcni0bh

    >>2769

    あと可愛いところ

    • 冒険者さん
    2805
    2015年02月18日 16:31 ID:kco5sjrh

    >>2790

    槍キャンを剣キャンみたいな認識にするとSPR+1くらいされていい気もする。槍キャンできてやっと他職並かそれ以下って感じだし

    個人的にはSP周りより防御ステ見直し(または防御行動)で他職との差別化してほしいかな。

    • 冒険者さん
    2804
    2015年02月18日 16:18 ID:koe88hfq

    >>2787

    クリクラのアイデンティティー堕天使の一関は他に無い低燃費の割に高い火力と壁抜き(最長骸骨の射程距離並)が合わさったスキル。攻略にも使える便利スキル。

    旧クライヴはSPR3と現環境では並以下のSP効率。だがグランドクロスの一撃瞬間火力は未だにトップクラス(もしかしたら一位?)

    ほぼ上位互換のエド等の新参剣士を持ってる場合は出番無し。

    • 冒険者さん
    2803
    2015年02月18日 16:16 ID:ffbdvan7

    >>2798

    上は4凸時のデータね

    • 冒険者さん
    2802
    2015年02月18日 16:15 ID:ffbdvan7

    >>2798

    スキルまでに必要な攻撃回数なら違うよ

    s1

    ミカ、4か5回(最大約8回連続可能)

    エド、5回(最大約7回連続可能)

    s2

    ミカ、8回(4回連続可能)

    エド、10回(3回連続可能)

    範囲とか発動時間等の差があるから優劣はつけられないと思うけど、放つ回数はデータ上差が出ると思うよ。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
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