性能議論板 コメント一覧 (4ページ目)
-
-
冒険者さん
170582016年04月25日 12:23 ID:eortfzp6メルヘンランマチ職別最強キャラ
剣 プレミオ
拳 キワム
槍 キング
斧 ノア
弓 バイパー
魔 カスミ
双 シャル
竜 ネモ
条件生存クリア
-
-
冒険者さん
170572016年04月23日 14:28 ID:dfv9f1wv今回の協力は耐性がヤバいし、各協力の適正も含めて評価すべきなんだろうな
ネモノアピークみたいに適正多いのもいるが
-
-
冒険者さん
170562016年04月23日 04:33 ID:a01l9gj7餅ピークやばいな
昔はちび太がいると糞ゲー(つまらない)とか言われてたが
今は挑発ピーク様様だな
-
-
冒険者さん
170552016年04月22日 21:17 ID:lawvkktoこれからは強キャラに加えて端末とPSがないと俺つえーできないよ
よろしく
-
-
冒険者さん
170542016年04月22日 21:09 ID:lawvkktoやっぱピーク様最強
半端ないわ
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170522016年04月22日 16:51 ID:gq2hlx24新協力やって思ったノア強いわ
-
-
冒険者さん
170512016年04月21日 14:36 ID:of4zco6oツキミ最強
-
-
冒険者さん
170502016年04月20日 22:38 ID:lrfeelfvSPヒールは甘く見られてるどころか本当に白猫やってるのか怪しいくらいの過小評価。
パーティ全員が餅持ちツキミ以上のSP効率になるって考えて強さが分からんか?
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170482016年04月19日 02:49 ID:nug8ijotこれが少しガバガバですね。
シンフォニーが6点に対して
その他バフ、たとえば攻撃、半減、移動速度50%をたしても3点にしかならない。
SPヒールとかも、少し甘く見られている感がある。
あとここに書くことじゃないけど、竜の職点数が低すぎる。
タックルによるひるみ、コンボ2段目のひるみ、飛行による一部トラップ無視、移動速度常時UPを考慮されていない。
あとは、純粋な手数も考慮されるべきかと。
双剣の順位も低すぎる気がします。
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170462016年04月18日 12:05 ID:crtl2smjテンポ悪いですよね。
もはや今となっては意味のない、ゴーストと亀の仕様もいらないのでなんとかしてほしいですね。他職にも同じように苦手な敵がでるのもアリだと思います。
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170442016年04月17日 21:48 ID:ggctqkocキャラ入替による制限の無い攻撃倍率・自己強化率の増加のもとではフラットな性能議論をすることはできません。
限られた範囲の数値の中でしか攻撃力の高低を評価することはできません。限られた個数や組み合わせの範囲の中でしか効果の優劣を決めることはできません。
残るのは、どの職であるか、どんな操作性か、他プレイヤーにどのような効果を与えるかぐらいしか重要な要素を見出すのは困難です。
キャラ入替とインフレを廃止し、キャラ追加とバリエーションを実現しない限り、性能議論の醍醐味である攻撃力、防御力、効果の本格的議論には到達できません。
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170422016年04月17日 06:30 ID:ggctqkoc円形範囲というのは、未だ近距離しか登場していないので、円形範囲かつ遠距離というのが登場すれば、おっしゃる通りこれ以上ないものとなります
-
-
冒険者さん
170412016年04月17日 06:21 ID:ggctqkocスキル範囲に関しては射程の広さによる反撃リスクの低減と操作可能のもつ高い操作性・プレイヤーに位置選択を迫る戦術性の高さに重きを置いています。
ここで言うビームとは、操作可能のビームを指し、操作不可の範囲を削った直線上のビームを含みません。こちらは遠距離として単純化して処理しています。指摘のあった通り更に細かくカテゴライズするなら貫通型遠距離、貫通不可遠距離として処理しなければなりませんが、未だその必要性には至っていない状況です。
-
-
冒険者さん
170402016年04月17日 06:00 ID:bj15jieeノアツキミはネモや餅ピークで耐久キツイってか相当うまくやらなきゃ即ペロだわとか思うクエが来たらかなり辛そう
最近は50%カット+防御力位だと事故ありえる位には敵の火力増えてるし
-
-
冒険者さん
170392016年04月17日 05:55 ID:bj15jiee火力と射程が同じなら円形範囲が至高
ビームは多段ヒットできる分範囲を削った攻撃なのでビームで多段ヒットしたのと同等の火力があるのならば最早ビームである必要は無い半径の長さがビームと同じな円形範囲になれば全方位にビーム出したようなもんだし
ちなみにスキルモーションで最強はカグツチ召喚とドア設置系のどっちか+自身が移動できるスキルだと思うカグツチAIにスイッチを押す事や宝箱敵全滅達成を勝手に判断して自動MAP移動まで付いてればなお良い
-
-
冒険者さん
170382016年04月17日 02:18 ID:d6m7si55職としての魔も茶熊の魔もバランス取れてないって言うほど劣ってるとは思わないなあ
職としては、剣拳魔双はどっこいどっこいでしょ
-
-
冒険者さん
170372016年04月16日 22:59 ID:crtl2smjどちらかというと私は捉え方が逆で、柔らかくて使いにくいのに職として火力や範囲が担保されてる訳でもない、だから個別に強くしないといけない、と考えています。本来の特徴である回復が意味を無してないですからね・・・。
今のキャラ性能考えると難しいとは思いますが、★12、★13で回復魔が必要になるといいですね。
-
-
冒険者さん
170362016年04月16日 18:28 ID:g9o6kz74茶カスミは茶熊の中でも中堅くらいの強さはあると思うよ。
前回の黒猫ガチャのアリエッタも同じく中堅くらいの強さはあった。
結局は通常強化とバフ盛々つけて範囲と火力上げれば最強の魔ができるわけで、作る側の匙加減一つだと思う。
微妙扱いされてた双も今回のシャルみたいに強くできるわけだし。
わざとかは知らんが、バランス調整がぐちゃぐちゃなだけかと。
-
-
冒険者さん
170352016年04月16日 17:05 ID:o8zdo0j7竜にはタックルと飛行があるけどそこはスルー?
あと専用コマンドだけじゃなくて通常攻撃の性能も考慮した方がいいんじゃないかな
斧のチャージは気絶値高めとか、4コンボ目被ダメ半減、回避攻撃と5コンボ目が無敵とか、色々有利な要素あるよ
竜も通常の怯み率高いから他の職よりごり押し易い
チャージカウンターないけど正直剣より優秀だと思う
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170332016年04月16日 12:53 ID:e8p2y0zf精神統一の仕様が微妙なのは分かるけど拳のチャージよりはマシかなぁと思うし、職というよりキャラじゃないの?
まぁ自分は餅シズク使い易いと思うけど。カスミは持ってないから分からない。
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170262016年04月16日 01:54 ID:ggctqkoc②アーモンドプレミオ
職点数:剣6点
スキル範囲点数:操作ビーム8点
サポート点数:敵を状態異常にする1点
合計15点
-
-
冒険者さん
170252016年04月16日 01:45 ID:ggctqkoc①正月アマーリエ
職点数:弓5点
スキル範囲点数:操作移動中距離6点
サポート点数:シンフォニー6点 HPヒール4点 敵を状態異常にする1点、味方にバフ1点
合計23点
-
-
冒険者さん
170242016年04月16日 01:09 ID:ggctqkocサポート点数
挑発8点、HPリジェネ大7点、シンフォニー6点、蘇生5点、HPヒール大4点、バリア付与3点、SPヒールと状態異常無効バリア2点、敵を状態異常にしたりその他バフ1点
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170212016年04月16日 00:55 ID:ggctqkocこのようにスキル倍率無視、自身にだけかかる効果無視を前提として、職・スキル範囲・味方に及ぼす効果の3つの基準で評価した時、性能の高いキャラは誰であろうか、試しにいくつかのキャラを評点してみる。
-
-
冒険者さん
170202016年04月16日 00:03 ID:ggctqkocとりあえず仮定での順位付けをしてみる。汎用性と効果の高さを基準にする。
1位 挑発
2位 HPリジェネ大
3位 シンフォニーパワー
4位 蘇生
5位 HPヒール
6位 バリア付与
8位 SPヒール
7位 状態異常無効バリア
付与
8位 敵を状態異常にすることやその他各バフ
-
-
冒険者さん
170192016年04月15日 23:45 ID:ggctqkoc最後の項目は味方を補助する効果である。これには味方を回復したりバフをかけて直接サポートするものから、敵を挑発や状態異常にして間接サポートするものまで含まれる。
-
-
冒険者さん
170182016年04月15日 23:44 ID:ggctqkoc最後の項目は味方を補助する効果である。これには味方を回復したりバフをかけて直接サポートするものから、敵を挑発や状態異常にして間接サポートするものまで含まれる。
-
-
冒険者さん
170172016年04月15日 22:51 ID:ggctqkoc本来ではこの中に吸引型もいれなければならないが、吸引型はソロでは範囲は優秀であるが協力では味方の被弾を誘う恐れがあったり、ボスには無効であることから、とりあえず評価からは外した
-
-
冒険者さん
170162016年04月15日 22:34 ID:ggctqkocとりあえず仮定での順位付けをしてみる。
1位 操作可能遠距離
ビーム型
2位 操作可能遠距離
自身移動型
3位 設置、召喚
4位 遠距離
5位 近距離
-
-
冒険者さん
170152016年04月15日 21:52 ID:ggctqkocスキル範囲についてもいくつかの種類と範囲がある。
操作可能遠距離
→発射型と自身移動型
遠距離
近距離
設置・召喚などなど。
これらの評価も試みたいと考えている。ここで難しくなりそうなのは設置・召喚型の独自性をどこまで評価するかであろう。
-
-
冒険者さん
170142016年04月15日 21:38 ID:ggctqkoc指摘を踏まえている訂正してみる。
他にも剣と弓や拳と魔の評価も悩んでいる。
1位 槍or斧
2位 剣or弓
3位 拳or魔
4位 双
だいたいこのような位置付けになるだろう。
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170122016年04月15日 21:22 ID:hebrk2fc斧4位か?
ぐるぐるのSP回収、ぐるぐる中はダメ半減
こんだけでも強いのに、チャージ倍率2倍に速度落ちない
弓や剣より下とは思えん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
170102016年04月15日 20:07 ID:ggctqkoc各色の専用コマンドを見るだけでもそこには優劣がある。とりあえず仮定での順位付けをしてみる。
1位 槍
長押しでジャスガード
2位 剣
長押しでスキル効果大とスラッシュの選択。フリックでカウンター
3位 弓
長押しでスキル効果大と射程アップ&貫通攻撃の選択
4位 斧
長押しでスキル効果大。フリックでぐるぐる
5位 拳
長押解除やフリックで素早い攻撃。コンボチャージでスキル効果大
6位 魔
長押しで精神統一とテレポート
7位 双剣
フリックでカウンター
-
-
冒険者さん
170092016年04月15日 19:37 ID:ggctqkoc火力を考慮しなかった場合、すなわちスキルの最大火力を皆平等と考えた時、一番キャラ性能が高いのはどの職のどのキャラでどんな補助を使えるキャラなのだろうか。
まずは職別の専用コマンドの性能はどう評価できるだろうか。ただし竜にはまだ専用コマンドがないので除外する。