性能議論板 コメント一覧 (60ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
142449年まえ ID:qfsnza2mフランの回復届く範囲で倒し切れるならテトラ3でも良さそうかな
チャージS1でテトラS2よりちょっと遅い位の周期になるからこの二人はかなり相性いいよね、テトラLSも言わずもがな
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冒険者さん
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冒険者さん
142409年まえ ID:r64la5ix下はテトラ3フラン1が最適じゃない?
テトラ3いればあの広いフィールドを全面補えるよ
上はマンティと武者が結構出るから、テトラ3よりキング入れた方が早そうな気はする
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冒険者さん
142399年まえ ID:qfsnza2m☆11上はテトラ2キング茶フランが速いかな
下は微妙なところだけどテトラツキミ茶フランとオウガ…かなオウガはタゲ取りとダイソン役として。普通に茶フラン2の方がいいかなぁ
ランマチを上記のキャラで回してみての大まかな意見です
もっとコイツの方が良いってのがあればお願いします
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冒険者さん
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冒険者さん
142379年まえ ID:r64la5ix赤ミラがすこぶる強いけど、弓最強で良いんかね?
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冒険者さん
142369年まえ ID:f8ac7pc9嫉妬で垢晒すとかバカ過ぎるだろこいつw
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冒険者さん
142359年まえ ID:he9q4p45冒険者さん No.89900106 ID:5B62842B79
もしかして垢晒ししてる奴ってツキミ引けなくて嫉妬してるんじゃねwww
そういやこの前昼に見た時、フラグ乙?とかって奴の垢もさらしてたよなこいつ。粘着が趣味なのか
返信数 (4) 0
返信
└ 冒険者さん No.89901048 ID:88BC917E88
朝だけ活動する奴が最近居ついてる
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冒険者さん
142349年まえ ID:gusp6t5a性格地雷のゴミのアカウント
2ちゃんの晒スレにまず晒してくか
↑
ツキミ・夏カス・シャルのPT見せられて発狂
PT自慢した人の垢にサブ垢で粘着するチキンらしいですね
す、すす、すまんwww
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冒険者さん
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冒険者さん
142289年まえ ID:f9gadfcdでも協力ではそのヒールで自分と周りの火力を跳ね上げるからヒール撃つのが必ずしも停滞とは言えないよね。
まぁそれでも単体だけ見ればシャル優勢かも。
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冒険者さん
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冒険者さん
142269年まえ ID:h172j2r8間違って投稿完了してしまったので続きを、、、
ツキミ餅は誰に持たせても使えますし、アマタ餅も被弾しながら戦えて燃焼与えるってかなり有利ですよね。やっぱり長く使っていけるならツキミ餅ですか?
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冒険者さん
142259年まえ ID:h172j2r8アマタ餅とツキミ餅をガチャで出なかったので交換するか悩んでます(アマタは持ってません)なお交換はどちらか一つ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
142229年まえ ID:p594isvn無印=操作不可能ビーム(ビーム出なくても壁を貫通する物を含む。伸びていくタイプは最終段の射程を記載)
○=メテオ系(ターゲットした敵に着弾するスキル。射程=ターゲット可能距離)
☆=操作可能ビーム
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冒険者さん
142219年まえ ID:p594isvn射程距離検証追加版
前回同様枝に。数が増えたのでグラフ化しました。
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冒険者さん
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冒険者さん
142199年まえ ID:n8h2p5bw自分はショコラでSP切れ起こしたこと滅多にないな。剣キャン不使用、花剣でも。
花剣の回復量が低いけど、ショコラのSP総量とSPRのおかげで花剣も使いやすい。ただ海以外のダメージの大きい高難度だとショコラ1人でヒーラーするのは丁寧に立ち回らないときつい。
フランは回復も同時に高効率で使えるのがよい。そのメリットが薄まるパーティ(シャルやツキミ、オウガ、メア、花剣ヨシュアなど)のいるパーティならショコラの方がいいんじゃないかと思う。
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冒険者さん
142189年まえ ID:fshl9svxあとショコラに花剣を持しても消費SPの割に回復量が心許ないからヒーラーは他に任せて配布SP量の増えるヨシュア餅や消費SP-のついた武器が良いと思う
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冒険者さん
142179年まえ ID:fshl9svx正直4人協力で使うならSP回復役は攻撃に回る必要性があまりないからヒールと同時に低燃費でSPを配れる茶フラン一択になってる
マーリンの強みは1人でも永久機関になれることだからソロや2人協力で常にリジェネを掛け続ける役割をもてる。最終的にSPは余るから道中S2で補助もできる
ショコラはSPは配れるけど消費と回復の差が大きいからコンスタントにSPが配れないのが難点。ただ回復速度はトップだからほぼスキルぶっぱで終わるような協力ならこっち。特にソロ性能もそこそこあるからフロアの一角を殲滅しに行ったり、シンフォニー協力のような最初4人が分断されて始まるステージならショコラが適任かも
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冒険者さん
142169年まえ ID:n8h2p5bwSP回復サポートキャラについて意見したいんだが…
現状、SP回復=茶フランで、他の追随を許さない壊れキャラ扱いになってるけど(壊れなのは同意)、マーリンやショコラも完全劣化とは言い難い。普通に☆10で使い分けできる。
マーリンは合計70リジェネ、魔としての火力はフラン以上で暗闇も便利。
ショコラは剣士としての基本性能に3属性、チャージ仕様もあってSP回復速度は断トツ、花剣も持てる。
(なおリコはランダムだからSP回復役としては除外。)
ちなみに俺は茶フランとショコラ所持、マーリンは悲しい事に持ってません。
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冒険者さん
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冒険者さん
142149年まえ ID:bj15jiee余談ですがテトライダーなんかはツキミ来てからかなり死亡率減った気がします
ツキミ前の環境だとシャルオウガテトライダーメアな環境だったのでもし四人のなかにシャル不在だと中々にきついですし
ついでにオウガのS1は協力クエストだと四人全員見えてる敵の配置がズレてるのでどんなに配慮しても事故は起きます
最近のキャラクターは死ななければリカバリーできるのが多いですが昔のキャラで特に呪武器とか持ってる味方が居たら使わない方が良いと言う説も。
餅の武器スキルも上記の理由で若干控え気味だったりします
敵に密着してタゲ取ったつもりが他の人の画面ではオウガと敵に挟まれてたなんてのが怖かったり
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冒険者さん
142139年まえ ID:bj15jiee今更ですがこれ書いた時点での判断基準ですが
高難易度4人協力ランダムマッチングを想定してました
以上の点から味方が全滅した時やホストの接続切れによる解散なんかの事故が起きてもクエスト遂行できる自己回復性能や即死級攻撃の被弾に対する耐性なんかを重視した武器選択になってました
さらにすごい今更ですが現在のランダムマッチング環境だと最多が魔道士のツキミで次点がリジェネのシャルロットなので武器にはそこまで耐久性を求めなくても良い気がします
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
142079年まえ ID:p594isvn確かにS1は変身中はバフ込みで変身前の通常初段の27倍くらい出るけど、変身前は14〜15倍くらいだからぶっ壊れっていうのはなーという感じ。
簡単に言うとヴィヴィS2から感電抜いて追尾付けて、消費2/3にしたのがアマタS1。
まあ壊れではないと言っても、夏カスミが42消費でバフ前34.5倍、自バフ後は50倍近いのも考慮するとの話で、通常の火力も考慮すれば充分強いのは確かだが。
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冒険者さん
142069年まえ ID:fchqoctr続いてメアですがこれもサーフボードを持てばスペックは上がりますが彼女の強みは異常の手数からの状態異常だと思います。
そういう点でサワワ餅は盲点だった。あと下のコメントにもあるブランシュ餅も。
モチーフの感電は雑魚からSP回収に優れるけど高難易度クエで高HPマンティコアが続く以上はやはりマンティに効く状態異常の方が評価高くなりますね。
武器スキルも含めて優秀な毒斧、ASが優秀で一応マグマジンにも効く水属性サワワ餅、マンティコアに効果絶大の燃焼ブランシュ餅の3つが環境に適してる
サーフボードはやはりスペックが上がるだけでオウガメアの持ち味を引き出す武器ではないかなという印象
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冒険者さん
142059年まえ ID:fchqoctrなるほど。アクセサリありならメリオダスのシズク餅は納得。
オウガについては高難易度において危険な敵のタゲを取るのも仕事なのでモチーフを持たなければ始まらないという考え。たしかにサーフボードを持てばスペックは上がるがオウガ自体の役割を遂行する上でモチーフは必需品かなと
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冒険者さん
142049年まえ ID:crhv2yz4カティア→瑞鳳or呪弓
モチーフの価値は正直薄い
メア→ブランシュ餅
今の協力では燃焼以外考えられない
メリオ→モチーフ
フルカウンターキャンセルを防げる気絶無効は欲しい。アクセは更に凍結対策等を。
ちび太→キング餅orエーベル餅
栗餡槍のバフはS1に元々ついている防御バフと重複しない為効率が悪い
シールド強化/時間延長でSP周りを改善できる上記二本の方が優秀
弓一位→神気アマーリエ
双もビームの価値が正直薄い感否めないのでセリナかメリオが上の方がしっくりくるな
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冒険者さん
142039年まえ ID:bj15jiee呪武器なので回復性能の差が使い易さに繋がってる気がする
移動兼攻撃してるついでにバリア掛かって剥がれて被弾したとしても何もしなくても勝手に呪武器ONに戻るシャルといちいち足止めてS1使わないとなツキミだと単体の性能ならシャルじゃないかと
但しツキミは魔道士だから協力なら回復役も兼ねてるって逃げ道はある
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冒険者さん
142029年まえ ID:bj15jiee餅が一番良いって思う事も多々ありますが、餅でギリギリ絶えない即死攻撃が割と多いのが餅がこの位置な理由です
メアで死ぬ場合はほぼ満タンから一瞬で死ぬケースなのでそこをケア出来たらオウガ並の性能だと思います
それにはメアモチーフでは力不足でオウガモ餅でやや可、サワワ餅はかなり硬くなって殴ってスロウまで入る、夏リアム餅はかなり理想に近い、さらに常時回復するメアはオウガ以上に夏リアム餅のHP維持と相性が良いと言うのも有ります
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冒険者さん
142019年まえ ID:bj15jieeメアが持つ武器は
サフボ≧サワワ餅>オウガ餅>メア餅>毒斧、チューバ
って評価です
毒斧は浪漫と実用性が有りますがメアやオウガのような通常攻撃に補助のない正当な斧職の救済武器かなと
メアが持つとSP一瞬で回復して毒1.5倍にアクセ毒倍率までのせてさらに味方から攻撃バフ貰うとすごいのですが、メアは速度バフが無くともSPに困らず、ギアだけ出して回避したりが主だったりで速度バフは過剰かなと
毒に関してはパッシブで発動する手軽さと効かない相手が居る不便さの兼ね合いで+その他の性能で餅が上かな
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冒険者さん
142009年まえ ID:bj15jieeアクセ前のメリオダスは高難易度の回復役不在PTでは2回目の被弾で死ぬキャラだったので死亡率高めだったのがアクセ気絶無効+回復武器スキルでリカバリー性能を得たのが大きいと思います
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冒険者さん
141999年まえ ID:bj15jieeオウガはモチーフがかなり強力なので悩む所だけどダイソンせずに接敵する手段があるサーフボードが有利な局面が多いかなと
又、オウガ自体が被弾する前提の設計なので硬さはSPRに直結するのも理由の一つです
リンベルはシンフォ延長の夏コヨミ餅の方があってそうですね!見落としていました
夏セリナはアクセ実装前まではメリオダスの上かなと考えてましたが、アクセで逆転かなと
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冒険者さん
141989年まえ ID:bj15jiee弓の夏エド贔屓な評価は私のプレイ環境にもありますね
高難易度ランマチが一番良く遊ぶ環境なので途中で味方が全員死んでしまった時にクエストの残り部分を乗り切れる耐久性が評価の理由でした
獅子カティア餅も同理由で評価高めです
ヒナのモチーフに関してはヒナ火キャラなので水武器を持ちたいと言う気持ちでフローリア餅と悩んでましたが、こっちかなと
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冒険者さん
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冒険者さん
141969年まえ ID:p594isvnヒナが餅じゃなくて夏インヘル餅な理由がわからん。
AS10%あるけど攻防会+15%もそんな劣らないしシンフォ維持観点から見ると餅の方がかなり有利だし。
あと夏エド2は倍率範囲考えると流石に無理がありすぎる。俺ならに5〜7くらいに入れる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
141939年まえ ID:jty24b7q槍はキャラ愛で選んでいいんでない?
どれも好きじゃなかったら、高難易度高HPモンスターでる派遣が来ても余裕で使えそうなセラ(餅あるならなおよし)
もしくは未だに協力での性能最高峰のチビタ
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俺はキャラ愛で4凸した
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
141909年まえ ID:guzyrizy槍のルーン含めて4凸の予定です。
ちび太の良さがイマイチ分からないですがみんなによく言われます
茶ソフィーも良いかな?って思ってましたが迷ってます
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