【白猫】ディオニス(神気解放)の評価とスキル
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鋼鉄の若き君主
神気の特徴(変更点・スキル含む)
特徴
編集中
AS1
総ダメージ
└個ダメージ
編集中
AS2
総ダメージ
└個ダメージ
編集中
神気解放後のステータス
職業 | タイプ | 初期レア度 | コスト (覚醒後) | |
---|---|---|---|---|
剣士 | ディフェンス | ★★★★ | 15 | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | - | 2680 | 2752 | |
SP | - | 190 | 210 | |
攻撃 | - | 759 | 795 | |
防御 | - | 257 | 281 | |
会心 | - | 98 | 118 |
【SPと回復量】
限界突破回数 | |||||
---|---|---|---|---|---|
/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 190 | 195 | 200 | 205 | 210 |
回復量 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
神気解放後のスキル
Lv100LS |
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名君の慧眼 剣士の受けるダメージが大ダウン(効果値40) |
神気・ジャスティスシール(AS1) |
正義の刻印から引き出した力で敵にダメージを与える。 <付与効果> ・防御力UP(60秒/50%) 消費SP:18 |
神気・クルシングブレイド(AS2) |
大地の力を借りて敵を粉砕し、敵に炎属性ダメージを与える。 ※魔族系へのダメージ+400% 消費SP:40 |
オートスキル |
被ダメージ-20% |
残りHP量が多いほど攻撃力・移動速度アップ(最大50%) |
HP99%以下でHPが徐々に回復 |
職業 | キャラ タイプ | 初期 レア度 | コスト (覚醒後) | |
---|---|---|---|---|
剣士 | ディフェンス | ★★★★ | 9(11) | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | 195 | 416(478) | 488(561) | |
SP | 46 | 126 | 146 | |
攻撃 | 76 | 200(230) | 236(271) | |
防御 | 90 | 181 | 205 | |
会心 | 36 | 69 | 89 |
()内はオートスキル込みの数値
Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数 | |||||
---|---|---|---|---|---|
/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 126 | 131 | 136 | 141 | 146 |
回復量 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
SPタウンMAX(+9%) | |||||
SP量 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 |
回復量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 |
SPタウンMAX,SP+5%武器(+18%,+5%) | |||||
SP量 | 155 | 161 | 168 | 174 | 180 |
回復量 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
回復量6に必要なタウン補正値 | |||||
限界突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
装備補正なし | 58.8 | 52.7 | 47.1 | 41.9 | 37 |
装備(+5%) | 51.6 | 45.9 | 40.5 | 35.5 | 30.9 |
装備(+10%) | 44.5 | 39 | 33.9 | 29.1 | 24.7 |
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照
スキル
リーダースキル | |
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鉄壁の守り | 剣士の受けるダメージが中ダウン |
名君の慧眼 | 剣士の受けるダメージが大ダウン |
アクションスキル1 | |
ジャスティスシール | 正義の刻印から引き出した力で攻撃し、一定時間防御力がアップする 消費SP:18 |
アクションスキル2 | |
クルシングブレイド | 大地の力を借りて敵を粉砕し、さらに魔族系の敵に大ダメージを与える 消費SP:40 |
オートスキル | |
オート1 | 攻撃+15% |
オート2 | HP+15% |
オート3 | 被ダメージ-20% |
モチーフ武器
シャイニングロード → ソードオブヴァランガ → ドラグヴェンデル → ドラグヴェンデル・改 → 真・ドラグウェンデル
友情覚醒
赤のルーン×80、赤のハイルーン×75、赤のスタールーン×11
ネタバレ注意
説明
若くして国を治める王。
何者にも崩されない守りが国の平和を約束する。
CV
ディオニスの特徴、扱い方
特徴
防御が高くスキル1で防御バフをかけられる上に被ダメージ-20%のAS持ちなので、非常にダメージを受けにくい。
スキル2の魔族に対する特効倍率は絶大なため、魔族にはスキル2を、その他の敵には消費の軽いスキル1でバフをかけつつ通常攻撃でSPを稼ぐ戦い方になる。
※剣士のASダメージ倍率は通常攻撃2発目(0.5倍)のダメージから見て何倍かで記載
アクションスキル1 ダメージ・使用感
- 範囲はグランドクロスと同じくらいで、ダメージは約5倍。
さらに自身に15秒間、防御力upのバフをかける。
アクションスキル2 ダメージ・使用感
- 魔族系の敵に大ダメージ(通常は12倍、魔族にはさらに5倍で60倍)
魔族の敵一覧
キャット種
ゴースト種
ガイコツ種
ミノタウロス種
武者種
長所
- 今まで弱点のなかったミノタウロス種、武者種に特効ダメージを与えることが出来る。
- 耐久が高く被ダメージ減のオートスキルがあるためヒーラーの負担を減らすこができる。
短所
- 属性スキルを持たないのでアクーアを処理しにくい。他職にまかせるか、武器で属性を補うと良い。
- 剣士であるがスキル2の倍率が低いためウッホを素早く処理するのには向いていない。
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冒険者さん
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冒険者さん
9872017年07月14日 23:38 ID:tde5njzr本人だけでも嬉しいのにモチーフまで来てくれた!
しかも餅でクリ100万行けるのか!
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冒険者さん
9862017年05月20日 17:34 ID:lq79ev2wリリース時は1万ダメで騒がれてたっけ…
度重なるインフレと神気、そして極呪剣を経てこんなに強くなった
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冒険者さん
9852017年04月16日 15:12 ID:e5vmqs9c魔族に当てたい….
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冒険者さん
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冒険者さん
9832017年04月02日 09:33 ID:lmc9vq9x流星イベントのラストで出てきたフォボス、斬で炎属性且つ魔族だし、陣の外からスキル打てるのでワンパンでした。
ディオニスが居てくれて良かった。
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冒険者さん
9822017年02月17日 09:37 ID:q4bjegkp男です。
私が初めて4凸した剣士で、私が初めてモチーフ武器を手に入れたキャラ。
当時は武者相手にギリギリの間合いでスキル2を打って倒す事に楽しさと頼もしさを感じていたのを思い出す。
今回の神気、バフが無いとか動作が遅いとか、調整が中途半端とか言われてるけど、私には、ここまで正当進化を貫いてくれたディオニスには喜びを覚えるよ。
おかえり、ディオニス。これからも私達のパーティを守ってくれ。
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冒険者さん
9812017年02月17日 05:39 ID:l6mm88wmクリスマス版は一体何だったのか・・・
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冒険者さん
9802017年02月16日 01:01 ID:cmw2z2p5当時も好きで呪剣でもお世話になったディオニス。そんなに神気凄いならとトリプル行ったらミノ狩り楽しい!多段怖くない!!ディオニキやっぱり最高!!!
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冒険者さん
9792017年02月15日 23:16 ID:la7rvvlcシオン餅とルカバフで超気持ちいい
手持ちで1500万ダメ出せるのこいつだけだ