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【白猫】リリエルのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数919
  • 最終投稿日時 2018年01月05日 08:02
    • 冒険者さん
    259
    2015年02月04日 17:40 ID:pth0w9x0

    >>243

    なにその絵的に光と闇の闘いみたいなの

    • 冒険者さん
    258
    2015年02月04日 14:32 ID:bkg3nhq8

    >>257

    少し前のと同じコメントさてしまったよ(^_^;)ごめんなさい。

    • 冒険者さん
    257
    2015年02月04日 14:30 ID:bkg3nhq8

    まだレベル78でタウンもMAXではないけど、火曜クエ破滅ボス面がスキル2の一発で終わるの楽しかった。

    • 冒険者さん
    256
    2015年02月04日 12:47 ID:m4l0i1fz

    >>255

    普通に倒せますね

    • 冒険者さん
    255
    2015年02月04日 12:37 ID:ilg7esn9

    4凸タウンマックスでディスティニーの蟹をスキル2一回で倒せそう

    • 冒険者さん
    254
    2015年02月04日 11:01 ID:strpycfn

    >>253

    消費HPの間違いでした

    • 冒険者さん
    253
    2015年02月04日 10:54 ID:strpycfn

    >>251

    消費SPを魔に任せることは考えない方がいい。4凸すれば攻撃力も上がってドリフ持たせりゃスキル1で余裕で回収できる。

    • 冒険者さん
    252
    2015年02月04日 10:44 ID:m4l0i1fz

    >>251

    上げないとすぐペロるよ

    • 冒険者さん
    251
    2015年02月04日 08:32 ID:eirl5cjm

    HP上げるかすげー迷ってるわ

    • 冒険者さん
    250
    2015年02月04日 07:58 ID:h6536raa

    子安が居なければ間違いなく壊れ壊れ騒がれてる性能

    火力がハンパ無い

    • 冒険者さん
    249
    2015年02月04日 07:11 ID:strpycfn

    特徴にスキル2の威力が結構強いって書いてあるけど現状これ以上の火力は子安以外出せないんですがそれは……

    • 冒険者さん
    248
    2015年02月04日 00:32 ID:mdf1zjav

    >>237

    つまり3回くらいまでしか使えないんですが・・・

    • 冒険者さん
    247
    2015年02月04日 00:17 ID:dkozt28r

    クエストなら、リリエルと回復魔×2と適当な剣士入れとくだけで、どこでも楽々行けるな。

    • 冒険者さん
    246
    2015年02月03日 22:02 ID:sqmtxbfh

    スキル2で火曜ダンジョンのラストまとめて敵全部狩れて楽ちん

    • 冒険者さん
    245
    2015年02月03日 20:11 ID:miadri08

    でってにー無凸リリエル子安連れて

    100週した感想として

    二人協力のぶっぱ要員としては子安を遥かに越える

    3面左上に開幕走って

    砲台を2回ぶっぱで全部壊して

    花アクーア待ちからのぶっぱ

    ヒール受けてからの

    蜘蛛蜂にぶっぱor

    スキル1からのモチーフメガスマで処理

    最期のガルーダも出待ちからの

    ぶっぱ4ヒットで気絶するので

    再度ぶっぱしてリリエル死亡と同時に

    フィニッシュしてリザルトも

    即終わる神ユニット

    • 冒険者さん
    244
    2015年02月03日 16:51 ID:ea3z1658

    黒ミラとペア墓標が一瞬で終わって笑った。やっぱつえーわ。

    • 冒険者さん
    243
    2015年02月03日 16:03 ID:gfex5xs1

    協力クリア後に自爆死しようとするリリエルを回復しまくって救命するの楽しい

    • 冒険者さん
    242
    2015年02月03日 13:36 ID:kgxvuo9o

    スキル1での吸収力がUPされるか(せいぜい100前後)

    スキル2使用時に自爆での即死回避が働く修正こないかなー

    ね、コロプラはん?

    • 冒険者さん
    241
    2015年02月03日 12:53 ID:m4l0i1fz

    >>240

    回復量が正アマじゃ足りません…チュンメイならこまめに掛けれていいかも

    • 冒険者さん
    240
    2015年02月03日 12:15 ID:h0dn3cqg

    >>239

    あ、アマーリエって正月のほうね

    • 冒険者さん
    239
    2015年02月03日 12:14 ID:h0dn3cqg

    身内で協力ならチュンメイやアマーリエでサポートしてやればなかなか面白そう

    ・・・・・・・・・ボッチだけどなっ!

    • 冒険者さん
    238
    2015年02月03日 12:01 ID:nqaav5gs

    >>225

    無凸レベル90の約380で使ってるけど便利

    ただ、ちょっと振りすぎた感あるのとPSゴミだから事故で大変なことになることもしばしば

    一応ドリフスキル使えば補える程度だから、調整としてはこれでいいのかなって思ってる

    • 冒険者さん
    237
    2015年02月03日 08:48 ID:b0dttdyb

    sp+を即死回避にすれば強そうだねー

    自爆からhp1、吸収で即死回避発動圏まで回復ってな感じで

    • 冒険者さん
    236
    2015年02月03日 06:50 ID:dtda0azj

    >>18

    本当だ。不思議空間になってる……。

    • 冒険者さん
    235
    2015年02月03日 05:19 ID:lakb9g66

    特徴の所

    範囲が広がるのはスキル1ではなくスキル2です。

    スキル1は範囲固定でした。

    編集できる方お願いします。

    • 冒険者さん
    234
    2015年02月03日 03:44 ID:g5sakdw7

    >>226

    名前を「HP調整リリエル」にすれば大丈夫なんでない?

    前に「HP調整アピュト」ってレベル90代居たからなんとなく解った。

    • 冒険者さん
    233
    2015年02月03日 01:50 ID:d01hlc7v

    >>196

    さっき墓標で手を振ってからの自爆道連れやったけど

    これ楽しくて病み付きになるなw

    • 冒険者さん
    232
    2015年02月03日 01:47 ID:d01hlc7v

    >>230

    HP回収&火力アップで本来のスキルをガンガン使っていくドリフか

    通常時は武器スキルに回して、ボスは武器スキル連発からの自爆でトドメを刺していくモチーフ・正カモメモチーフ・ラースあたりか。

    正直何もないとSPを持て余すけど、武器スキル次第で全然化けるね。

    • 冒険者さん
    231
    2015年02月03日 00:39 ID:jk870gz5

    >>230

    武器スキル、武器as でかなり変わりそう

    今のところドリフかモチーフ辺りが良さげ?感電狙いで羊持たせてるけど

    • 冒険者さん
    230
    2015年02月02日 23:05 ID:c4zdacfv

    ヴィル正カモに並べるポテンシャルは持ってるよねこの子

    出が早く、広範囲で、かなり強力な怯みがあって、威力が18.4倍

    そんなスキルがSP空っぽの状態から2打で撃てるのに弱いわけがない

    • 冒険者さん
    229
    2015年02月02日 22:56 ID:ct5e050j

    >>221

    自分も斧に関しては同じようなものなのでリリエルは斧PS上げとしてます。

    ヴィルがいるのでコンビで遊んだりしてはいますが...

    ディスティニーくらいならボス面は湧いたら即殺出来たらいいんですがねぇ

    • 冒険者さん
    228
    2015年02月02日 22:39 ID:o4s6b0a8

    >>226

    野良だと切られるのが難点

    • 冒険者さん
    227
    2015年02月02日 22:27 ID:mmoba39m

    >>224

    やっぱ凸とバフ斧必須かぁ・・・

    どっちも入手は困難で、弱い産廃と言える身分じゃないけど

    未凸羊斧程度だと本領が発揮出来そうにないですね・゚・(ノД`;)・゚・

    • 冒険者さん
    226
    2015年02月02日 22:19 ID:q7bntq7p

    >>225

    高難易度のとこで被弾しないってならそれでいいんじゃね?

    • 冒険者さん
    225
    2015年02月02日 21:30 ID:o4s6b0a8

    スキル1一回でスキル2の1回分のHPを回復するようにHPを300ちょいにとどめるのおすすて

    • 冒険者さん
    224
    2015年02月02日 20:59 ID:ct5e050j

    >>221

    ☆8でなければ4凸ドリフ持ちなら大抵沈むんではないですか?

    やったこと(4凸余裕なし、ドリフ持ってはないですが)ないから予想ですけど...

    • 冒険者さん
    223
    2015年02月02日 20:42 ID:m4l0i1fz

    モチーフとドリフを使い分けてみたところ、狐の出ない墓標ならドリフが回復&火力が安定して出るので現状モチーフよりドリフですね。魔二人居た場合が有ってその時サクサク進んで気持ち良かった。

    • 冒険者さん
    222
    2015年02月02日 20:15 ID:ga738f1m

    AS 強化20%じゃなくて15%

    • 冒険者さん
    221
    2015年02月02日 20:05 ID:mmoba39m

    取りあえず80まで上げて使ってみたんだけど、この子強いのか弱いのかよく分からないな。

    取りあえず、ヴィルみたいに上位BOSS一撃とか出来る子じゃないよね?

    スピスタの蛾+BOSSを一撃で倒せるなら100まで上げる価値がありそうだけど

    現状斧キャラが有り余ってるから全て覚醒させるのはルーンが勿体無いのよね。

    • 冒険者さん
    220
    2015年02月02日 17:55 ID:ct5e050j

    >>214

    この娘産廃産廃言われてるから、上手い方の使用方法見るとすごく励みになります!!

    可愛ければどうでもいい筈なんですけど、産廃とかたまたま見かけるとなんか凹みますよ

    • 冒険者さん
    219
    2015年02月02日 17:32 ID:ct5e050j

    >>216

    それだとPS低いとすぐ死にますよねー

    よほど被弾しない自信ない限り上げてもいいんじゃないですか?

    少なくとも自分は体力上げて通常、スキル1メインでやってます。

    • 冒険者さん
    218
    2015年02月02日 17:16 ID:m4l0i1fz

    >>214

    返事ありがとうございます。

    メガスマはメガブレほど動かないので少し当てづらいですがアクション強化のオートスキルもあって普通に威力出ますよ

    • 冒険者さん
    217
    2015年02月02日 17:12 ID:c0s3u8o4

    >>214

    自分は長所を伸ばしたかったのでドリフですね。ただモチーフあれば墓標ソロクリアできるくらいのスペックはあるんで自分もそれ用に取るか迷ってますね。

    • 冒険者さん
    216
    2015年02月02日 17:07 ID:tekna20p

    >>210

    それなら極論だがHPを育てないのもありっちゃあり?

    • 冒険者さん
    215
    2015年02月02日 17:06 ID:m4l0i1fz

    >>214

    考察お疲れさまです!

    自分も四凸していてドリフとモチーフ持ってますが、回復量的にはドリフで汎用性や属性的にはモチーフなのでどちらをメインにするか悩みます…

    • 冒険者さん
    214
    2015年02月02日 16:31 ID:c0s3u8o4

    >>212

    まとめ

    雑魚殲滅力、瞬間火力、回復力は優秀、だがスキル2の回転力は場面に左右される。そしてやはりウッホがキツい、スキル1より武器スキルに頼った方がいい。そんな感じです。長文失礼しました。異論質問受け付けます。

    • 冒険者さん
    213
    2015年02月02日 16:30 ID:c0s3u8o4

    >>212

    続いてボス面、大型に高火力のスキル2をぶち当て生き残りで回復って感じだが、臨機応変に立ち回る必要あり。開幕はスキル2で雑魚殲滅&蟹削り、回復は魔に任せてもいいが、魔がいない場合は次でHP回収するため蟹を通常で削りつつSPを貯めてバフを維持。次は全員巻き込めば250以上回復見込めるので回収しつつ殲滅。次はスキル2で殲滅、その後草で回復してもいいし魔がいれば任せてもいい、ただしSPは次50程度あれば足りるので出し惜しみする必要なし。バフ残し次へ。

    ラストは3体巻き込んでぶっぱ。2回打てばウッホ以外ほとんど溶けるがソロなら3発目はやめておこう。

    • 冒険者さん
    212
    2015年02月02日 16:19 ID:c0s3u8o4

    墓標での運用。4凸ドリフ持ち。

    基本的に敵湧き直前にバフをかける。スキルダメージ、通常ダメージのみならず回復量も大きく増加するため。正直4凸してからSP枯れたことは一度もない。雑魚やボスにスキル2ぶっぱ、次湧きでHP回収、被弾の際は多めに回復ってやってれば1、2面はウッホ以外ほとんど1人でやれる。

    • 冒険者さん
    211
    2015年02月02日 15:43 ID:c0s3u8o4

    スキル2はマウリとは運用も職も全くちがうが同程度の火力がアストラルドレインファング並みの範囲で消費SP10、HP約200。

    スキル1は円形範囲ダメ+一体につき40程度回復。5体巻き込むか、ドリフバフ付きなら3体でスキル2消費分はほとんど取り返せる。範囲は段階で広がるって話だが、最終的にワロスより確実に広くなる。

    続いて墓標で30回ほど使ってみた感想。

    • 冒険者さん
    210
    2015年02月02日 12:16 ID:jmdzg9b0

    スキル2は火力があって出も早くてかなり強いですがやはり自傷がネックですね。

    キャラ交換前提の2人協力ではすごく使いやすいですが4人協力には不向きな感じです

    試しに2人協力で身内に回復魔を複数積んでもらいスキル2&ヒールでゴリ押ししてみましたが

    他前衛のSPを温存しつつサクサク進めたので中々良かったです。

    「消費の関係上HPがSPのようなもの=擬似的にヒールでSPを補充してもらえるキャラ」という感覚ですね

    運用が難しくお手軽ではありませんが、やはり即座に殲滅できるスキル2は魅力的で慣れた方が扱えばかなり化けるかと。

    使っていてとにかく個性的で面白いキャラだなと感じました

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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