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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

バフ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数200
  • 最終投稿日時 2017年06月05日 03:46
    • 冒険者さん
    191
    8年まえ ID:dfpplwwq

    >>190

    「ダメージバリア」はいわゆる普通の「バリア」のこと?

    • 冒険者さん
    190
    8年まえ ID:aksfq39h

    最近出てきたいろんなバリアについて

    エナジーバリア…ダメージを1回防いで、本来受けるはずのダメージの数%SPを回復する。

    プロテクションバリア…決まったダメージより上を受けない限り何度でも攻撃を防ぐバリア。

    アーマーバリア…HPがあるバリア。上限値1000ならダメージ合計が1000以上(超えるとかも)と割れる。

    ただしアーマーバリアは、プロテクションバリアと異なりダメージを軽減する効果が働かない

    これらのバリアはどれか一つしか存在できず、後からかけたものに上書きされる

    状態異常バリア…状態異常の発生を防ぐバリア、マンドラゴラの断末魔も防いでくれる。ダメージバリアと別物で、共存できる。

    • 冒険者さん
    189
    9年まえ ID:lpk2nylv

    >>184

    やる気がないから更新されてない

    • 冒険者さん
    188
    9年まえ ID:h5avfqe7

    ディートリヒのプロテクションバリアはノーマルバリアと同じ扱いなので上書きが出来てしまう

    • 冒険者さん
    187
    9年まえ ID:rnx0ss68

    栗シャオフーの記述があるけどエシリアas雷バフが載ってなかったりするからちょうどそのキャラ登場辺りから更新されてないのかね

    • 冒険者さん
    185
    9年まえ ID:pt9xqxdg

    そういえば、タイムクライシス2のボスにバフという名前のボスがいたな。

    • 冒険者さん
    184
    9年まえ ID:rfmc7t8w

    バリアの所持キャラ一覧にクリスマスフラン(拳)が居ないのは何故でしょうか?

    • 冒険者さん
    183
    9年まえ ID:r2954p3o

    >>179

    ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    182
    9年まえ ID:toiv8rgr

    更新止まってるな

    • 冒険者さん
    181
    9年まえ ID:toiv8rgr

    >>180

    スキル時間分は加算されないでそのスキルの決まった時間分増える

    • 冒険者さん
    180
    9年まえ ID:toiv8rgr

    >>161

    スキル時間分は加算されないでそのスキル時間分増える

    • 冒険者さん
    179
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>177

    詳しくはダメージ計算のページにありますがおおざっぱに言うと攻撃力アップ系とダメージアップ系をそれぞれ加算してから乗算します。

    • 冒険者さん
    178
    9年まえ ID:r2954p3o

    >>177

    AHP100%(武器AS攻撃力100%)、B月見バフ(AS強化50%)、Cテトライダーバフ(攻撃力50%)、Dシンフォニー(攻撃力50%)

    Eスロウ状態(威力強化100%)、Fアクセサリ(スロウ状態時ダメージ30%)、Gチャージ(AS強化30%) 

    をのせてS2を打った場合、どのようになるでしょうか。またリーダースキルや、ウッホの剣弱点等の関係もご存知の方がいれば教えてもらえるとうれしいです。

    • 冒険者さん
    177
    9年まえ ID:r2954p3o

    攻撃UP系の乗算と加算の関係はどのようになっているかわかるでしょうか。

    例えば正月テレーゼに呪い剣を装備させ、HP80%未満の状態でS2を打った場合

    (状態異常はかからなかったものとする)のダメージを100とすると、

    • 冒険者さん
    176
    9年まえ ID:lav2xkjy

    ASダメージ強化バフってオートのAS強化に加算する方式なのか……

    属性や回復にかからんしワンパンのみで消えるし、ここまで違うんだから「属性ダメージ+」と「属性強化+」のオートみたいに乗算してくれてもいいのに

    • 冒険者さん
    175
    9年まえ ID:h5avfqe7

    ここに書くべきか分からんがマールの持ち武器の地雷持続6分

    • 冒険者さん
    174
    9年まえ ID:p594isvn

    >>168

    20%が正しい

    25%はファミ通が25%だと勝手にガセ情報を明言したせいで勘違いする人が多いのが響いている。

    • 冒険者さん
    173
    9年まえ ID:razq85kf

    >>172

    そうなのですか…

    いろいろ難しいのですね

    • 冒険者さん
    172
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>169

    敵の防御値については減算のみなのか割合カットがあるのかと敵にもオートスキルに相当するものがあるのかがが未検証なので先にそちらの検証が必要になります。

    味方の防御については大中小の表記がそれぞれ50%30%20%に対応していると思われますが未検証です。

    性能議論が盛んだった頃には多くの検証が行われていたのですが今はもう需要がないため難しいと思います。

    • 冒険者さん
    171
    9年まえ ID:razq85kf

    >>170

    この方法で他の防御力アップも検証できるのではないでしょうか?

    • 冒険者さん
    170
    9年まえ ID:razq85kf

    >>169

    こんどはデュラハンに極・破邪神の聖杖の大聖霊の法衣を使って防御バフを吸収させたところ

    ツユハの通常攻撃初撃のダメージは

    平均120となりました

    計算するとデュラハンの防御力が460になったと計算できるので

    大聖霊の法衣による防御力上昇は15%ではないかと思われます

    • 冒険者さん
    169
    9年まえ ID:razq85kf

    挑み続ける勇者達のデュラハンに呪武器の防御力-100%を吸収させる前と、させた後でツユハの通常攻撃初撃のダメージはかったところ

    吸収前が平均140

    吸収後が平均240となりました。

    ここからこのデュラハンの防御力は400前後だと計算が出来ます

    • 冒険者さん
    168
    9年まえ ID:ake0kb1z

    シンフォニーパワーのダメージ軽減率って25%なのそれとも20%なの?

    説明読んでるとどっちにも受け取れるんだけど

    • 冒険者さん
    167
    9年まえ ID:tno4h82z

    ヨシュアs1 半減バフ

    セラs1 移動速度バフ+ステルス

    ミレイユs2 味方炎属性100付与

    バイパーs1 雷属性50付与

    バイパーs2 二重バリア

    テトラs2 味方50%攻撃バフ

    • 冒険者さん
    166
    9年まえ ID:m2tnmy73

    >>164

    the bugs for 強化スキル延長 has been fixed

    • 主です
    165
    9年まえ ID:pbvwz8kg

    >>162

    ジェットはもちろんHP減らしてから検証しましたよ

    • 冒険者さん
    164
    9年まえ ID:dbdk8pmz

    my test result for シンフォニーパワー

    • 冒険者さん
    163
    9年まえ ID:o0jvnf8i

    >>161

    上に記載されてる通りS1は10秒加算、S2は15秒加算。

    1回目残り30秒+10秒

    2回目残り時間+10秒だと思うけど。

    1秒ってのはどこから来たの?

    1秒しか加算されないならスキル打つほどSPを無駄なだけだと思うけど解釈が違うのかな。

    • 冒険者さん
    162
    9年まえ ID:okh88mxg

    >>159

    AS入れてない?

    • 冒険者さん
    161
    9年まえ ID:kb6837th

    シンフォニーパワーはMAXの時の30秒の時にS1スキルを使ったら、31秒+リセットされると考えていいのですか?2回目にs1使ったら32秒からスタートですか?それとも継続してた時間に1秒加えるのでしょうか?乱文でわかりずらいと思いますが、よろしくお願いします。

    • 冒険者さん
    160
    9年まえ ID:psb4u46f

    新キャラの情報及びシンフォニーパワーについて追加しました。

    シンフォニーパワーについては今後どのように展開されていくかが不明な為暫定的に作成。

    • 冒険者さん
    159
    9年まえ ID:m5dhxxps

    今さらですけどザック餅の攻バフは1.3倍です

    てか今1.2倍バフとされてるのも全部1.3倍じゃないですかね?

    持ってないので検証出来ないですけど☆2キャラの自バフですら全員1.3倍ですし

    • 冒険者さん
    158
    9年まえ ID:tno4h82z

    >>157

    シンフォニーパワーのページにありますよ

    • 冒険者さん
    157
    9年まえ ID:bfirkk8u

    シンフォニーの詳しい仕様ってまだわかってないのかな

    • 冒険者さん
    156
    9年まえ ID:k25nxs25

    なんで神気イグニのバフがないの?100%アップなんでしょ?

    • 冒険者さん
    155
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>153

    ありがとうございます。更新しました。

    • 冒険者さん
    154
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>151

    ありがとうございます。更新しました。

    • 冒険者さん
    153
    9年まえ ID:h5avfqe7

    シュネーフロッケのステルスと移動upは共に15秒です

    • 冒険者さん
    152
    9年まえ ID:g12oql4c

    >>151

    拳は200%の間違いでした

    • 冒険者さん
    151
    9年まえ ID:g12oql4c

    エリュシオン武器

    拳 0秒100%自然特攻バフ+ドレイン

    斧 20秒攻撃速度バフ

    槍 20秒200%魔法生物特攻バフ

    弓 バリア付与15秒

    双剣 15秒移動速度バフ+ステルス

    • 冒険者さん
    150
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>149

    リジェネが強化スキルではないことが確認されたため項目を削除しました。

    状態異常回復の表現を状態回復に統一しました。

    • 冒険者さん
    149
    9年まえ ID:repuefwz

    HPリジェネが記載されているのなら、マーリンS1のSPリジェネも記載するべきでは?またセリナとシャルは効果値が異なるから、属性バフみたいに効果値も記述するべきだと思います。

    最後に状態異常回復のことをイレースと記述することについて疑問があります。

    このページ以外では全く使われていない表現であり、伝わりにくいのではないかと思っています。

    • 冒険者さん
    148
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>147

    ありがとうございます。更新しました。

    • 冒険者さん
    147
    9年まえ ID:g12oql4c

    シャルロットs1 30秒バリア+リジェネ

    シャルロットs2 20秒50%攻撃バフ

    オウガs1 30%攻撃バフ

    シャルロットモチーフ 移動速度バフ

    オウガモチーフ 炎属性バフ+挑発

    • 冒険者さん
    146
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>144

    ありがとうございます。更新しました。

    • 冒険者さん
    145
    9年まえ ID:l9eyxobx

    >>144

    1.5倍じゃなかったか?

    • 冒険者さん
    144
    9年まえ ID:tndj9sfc

    ツユハの移動速度上昇の値が知りたいのですが...

    • 冒険者さん
    143
    9年まえ ID:moqc2qqs

    メルクリオモチーフの攻撃バフが20%になっています。下の方にあるコメントの通りだと30%バフです。

    • 冒険者さん
    142
    9年まえ ID:jjxbta8c

    >>141

    ありがとうございます。更新しました。

    • 冒険者さん
    141
    9年まえ ID:g12oql4c

    メリオダスモチーフ 移動速度アップ

    バンモチーフ 攻撃速度アップ

    キングモチーフ 防御バフ as強化スキル延長5秒

    マーリンモチーフ ランダムで味方に攻撃、防御、移動速度30%アップ

    ギルサンダーモチーフ 移動速度アップ攻撃速度アップ雷属性付与

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