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【白猫】神気ラーウェイ(斧)の評価とステータス コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数786
  • 最終投稿日時 2018年11月13日 08:02
    • 冒険者さん
    582
    10年まえ ID:eofgxhn8

    >>581

    まさに超絶激辛冥府級!!いいねェ!そのチャレンジ精神!

    ・・・3%の間違いなんだろうけど、ラーウェイだと違和感があまりない不思議

    • 冒険者さん
    581
    10年まえ ID:c0m2khzt

    燃焼中の所最大HPの約3倍のダメージを受けるってそれ1500〜1800近くの数字になるんですが

    • 冒険者さん
    580
    10年まえ ID:ljldrecn

    水月のリミット間近で未だに全員生存で最後の武者三体が倒せず詰まってたが

    なんとなく面子の一人をラーウェイに替えたらあっさりクリアできた

    今後スタメン入りさせる事にする、ありがとうラーウェイ

    • 冒険者さん
    579
    10年まえ ID:jk7x907r

    メモリアルアックス超えの吸収スキル付斧が来たら迷わず交換するぜ!

    • 冒険者さん
    578
    10年まえ ID:lfn6wkko

    >>572

    台湾出身かと思った。

    • 冒険者さん
    577
    10年まえ ID:stmei0o7

    >>572

    目に灰が!

    • 冒険者さん
    576
    10年まえ ID:jk7x907r

    >>574

    危険なウッホやミノの突進も防げるし、花に使えばタゲ取られた味方が安全にSP回収できるしな。

    • 冒険者さん
    575
    10年まえ ID:eofgxhn8

    >>574

    そのうえ消費が軽いんだよなあ。

    すごく使い勝手が良くていいと思う。

    • 冒険者さん
    574
    10年まえ ID:l8vztfnu

    こいつのS1は燃焼がキモなんだろうけど、何気思ったのは

    中華鍋置く一発目で雑魚が怯むことも何気にいいと思った。

    一発目の怯みから、最後ののけぞりまで相手の足止めとかできるし

    味方の危機を助けたりとか色々役に立つことが多いと思う。

    • 冒険者さん
    573
    10年まえ ID:bca6r7tk

    >>572

    素晴らしい

    • 冒険者さん
    572
    10年まえ ID:qpe2ry14

    記念品

    • 冒険者さん
    571
    10年まえ ID:fo9lekc4

    >>562

    すいません、③は「ダメージUP系のリーダースキルが二人分かかっている時のS2の威力」に置き換えてください

    失礼しました m(_ _)m

    • 冒険者さん
    570
    10年まえ ID:fo9lekc4

    >>562

    なるほど、まとめると以下のようなかんじですかね

     

    ①:ダメージUP系のリーダースキルが全くかかっていない時のS2の威力 ⇒ 変化なし

    ②:ダメージUP系のリーダースキルが一人分だけかかっている時のS2の威力 ⇒ 妥当な値に戻った

    ③:ダメージUP系のリーダースキルが一人分だけかかっている時のS2の威力 ⇒ 変化なし

     

    うーん、しかしぬか喜びで終わってしまったのはなんとも辛い・・・

    • 冒険者さん
    569
    10年まえ ID:rfxuvlbv

    >>562

    だけど元々1万ぐらいのダメージが13000になっててどう考えてもリーダースキルの大upの20%超えてたから文句は言えない

    運営にはこの事を認めてくれれば自分は修正要らないと思う

    • 冒険者さん
    568
    10年まえ ID:fo9lekc4

    >>562

    それって、実質の下方修正では・・・

    助っ人のリーダースキルとか全く関係ない4人協力においては、S2の威力はいままでよりも約8%落ちるってことですよね?

    かなり大問題だと思うんですが、どうなんでしょう

    • 冒険者さん
    567
    10年まえ ID:jh0eg1j7

    >>565

    お知らせには影響を受けていないと書いていました

    なので威力修正はないみたいですね

    大変失礼しました

    • 冒険者さん
    566
    10年まえ ID:kt4sysvr

    >>565

    再度検証した結果、不具合の影響を受けてなくて威力修正はされないらしい。

    • 冒険者さん
    565
    10年まえ ID:jh0eg1j7

    >>561

    お知らせに書いてありますが

    今回はLSが二重にかかる事を修正しただけで

    威力調整は次回以降です

    • 冒険者さん
    564
    10年まえ ID:i5v5e6s5

    >>560

    リリエルの自傷ダメが半減されていないのは、あの威力の攻撃が二倍打ててしまうとゲームバランスが明らかに壊れるからじゃないかな。ラーウェイの燃焼が二倍使えてもやれることって大してないしね。

    • 冒険者さん
    563
    10年まえ ID:rfxuvlbv

    >>562

    ダメージとしては燃焼ドリフバフで前者が13000から12000、後者が14000から変わらず

    • 冒険者さん
    562
    10年まえ ID:rfxuvlbv

    >>561

    さっき検証してみたけどリーダースキルが自分のだけ(つまりラーウェイ自身のリーダースキルのみ)の時は下がってるけど、助っ人のダメージupのリーダースキルがあるとき(つまり助っ人あり)は前と変わってない

    たぶん修正はないと思う

    • 冒険者さん
    561
    10年まえ ID:dnvzla5r

    ラーウェイの上方修正がスルーになりましたが威力変わってません?

    • 冒険者さん
    560
    10年まえ ID:dnvzla5r

    >>558

    ユピテルのバフでリリエルの自傷ダメが半減とかあったけどあれってバグじゃなかったっけ?ラーウェイも修正されそうな気も。てか燃焼ダメが半減されてもあんまり得した気分ではないような、、、無いよりは嬉しいけど。

    • 冒険者さん
    559
    10年まえ ID:qe4empiw

    >>521

    エビチリは使わないとわからない強さがあるからね

    • 冒険者さん
    558
    10年まえ ID:m2fu2o8x

    既にご存知の方も多いかもしれませんが、朗報が一つ。燃焼ダメは、リーダースキルの被ダメ減にて軽減できます!さらにダメージ半減バフによっても軽減されるため、助っ人やリーダースキルをいろいろ選ぶと面白いですよー

    • 冒険者さん
    557
    10年まえ ID:r0isea4p

    >>550

    うああああ、ドリフ持ちかっけえええええ。

    ペッパンしか持ってないうちの激辛さんにも持たせたい・・・。

    けど、チマリ餅クラスの防御特化が来るまで、交換は我慢すると決めたんだ。

    比較対象にされやすい火力より、防御特化でかっちかちの激辛を俺は使いたいんだ・・・w

    • 冒険者さん
    556
    10年まえ ID:ensu9ezh

    >>550

    ドリフは色味バッチリだからなぁ

    馬は持ってないすまん

    • 冒険者さん
    555
    10年まえ ID:eofgxhn8

    3秒間隔は慣れてないものの、燃焼バフで協力の安定感がやばい

    • 冒険者さん
    554
    10年まえ ID:qhmgtaqw

    ラーウェイを覚醒する前の俺氏。

    なんだこいつ。

    デメリットデカすぎで使いたくねぇ!

    ラーウェイを覚醒させた後の俺氏。

    ラーウェイつえー(゚д゚)

    目にラー油が!(゚д゚)

    激辛中毒になりました…

    • 冒険者さん
    553
    10年まえ ID:q379dex1

    >>551

    激辛を極め過ぎた末路だな 笑

    • 冒険者さん
    552
    10年まえ ID:eut23qqr

    >>551

    3%だね

    3倍じゃスキル回避せにゃ3秒で死ぬね

    • 冒険者さん
    551
    10年まえ ID:meunv4lj

    S1の説明で、最大HPの3倍のダメージを受けるというのは間違いでは?

    • 冒険者さん
    550
    10年まえ ID:inobpvcf

    >>544

    ただ馬が似合うかと言うと…正直どうなのよ←

    SS撮れる人居るかな

    • 冒険者さん
    549
    10年まえ ID:l8tj1056

    >>544

    火力狙いならばASのアクションスキル強化もお勧めだと思いますよー。燃焼によるステアップとは加算ではなく乗算の関係なので。

    • 冒険者さん
    548
    10年まえ ID:l8tj1056

    >>542

    すごくわかる!コイツのキャラ表示でテクニカルタイプ(×アタッカータイプ)って見る度に何となく気分が高揚する。

    • 冒険者さん
    547
    10年まえ ID:tc7ip3r2

    「激辛一丁!」「一丁あがりィ!」

    文字エフェクトが無駄にかっこいい。

    • 冒険者さん
    546
    10年まえ ID:o6tv9fe8

    >>527

    すみません、理解しました

    • 冒険者さん
    545
    10年まえ ID:ctzykb3a

    >>544

    あ、でもASの違いも大きいので武器としてはどちらがあってるかというのは難しいですね。

    あくまで、バフだけを見た場合の話、です

    • 冒険者さん
    544
    10年まえ ID:ctzykb3a

    ラーウェイにはドリフよりキャロの斧のバフのほうがあっているかも!

    SP多いからバフの消費SP多くなっても問題なくS1からS2を3連発うてますし、敵の状況だけじゃなくて自分の燃焼状況を見ながら戦うスタイルのラーウェイには10秒の余裕は大きいと感じました!

    • 冒険者さん
    543
    10年まえ ID:o6tv9fe8

    >>530

    すみません、3の倍数とはどういう事ですか?

    • 冒険者さん
    542
    10年まえ ID:ivhk3ktv

    やっぱラーウェイさん強いし面白いなー

    ただバカ火力を振り回すんじゃなくて燃焼ダメをコントロールしなくてはならないのが逆に燃えるし、デメリットを楽しさに変えるスタイルは最高にラーウェイらしい

    燃焼ダメを回避しきって敵を殲滅したときの達成感はただ強いだけのキャラじゃ味わえないぜ!

    • 冒険者さん
    541
    10年まえ ID:f7sq0tk0

    >>537

    マイクは他にないから持たせてるw

    あと封印の事故防ぐ目的

    武器スキル使うつもりは自分は無いけど他はどうなのかな?

    • 冒険者さん
    540
    10年まえ ID:iqg4mzps

    他のアクションスキルのバフと重複できるところがすばらしい

    • 冒険者さん
    539
    10年まえ ID:o7ic2w7t

    ・戦う料理人

    ・デメリットアタッカー

    っていうのが単純に使ってて面白い

    • 冒険者さん
    538
    10年まえ ID:gu2d4s4s

    >>537

    マイク持ちにも結構理解のある人多いから、今のところは問題ないとおもうけどな。そのうち忘れられるんだろうけど。

    • 冒険者さん
    537
    10年まえ ID:gk0xe6wd

    野良では魔のマイク持ち多過ぎてラーウェイあまり出せないのが辛い……激辛だけに

    • 冒険者さん
    536
    10年まえ ID:nbjctphw

    ダメがあるとは言え、sp10で15秒の攻防会70%アップのバフと考えると、スゴイぶっ壊れだよなぁ。

    勿論、ウチのスタメンですよ。

    • 冒険者さん
    535
    10年まえ ID:i6vjuiyp

    >>532

    恐らく1SP辺りの比較なんじゃないかな?

    • 冒険者さん
    534
    10年まえ ID:tb9tnx8s

    >>533

    燃焼時の話です

    倍率か計算が間違ってるのでしょうか

    誰か正しい計算を出してもらえませんか?

    • 冒険者さん
    533
    10年まえ ID:i6vjuiyp

    >>532

    燃焼時の話しではなくて?

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