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【白猫】ユピテルのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数1498
  • 最終投稿日時 2018年05月27日 16:38
    • 冒険者さん
    689
    2015年05月04日 19:51 ID:itnyeddj

    呪拳という環境がある中でユピテルは結構それに刺さってますね。

    燃費よく回復を連打することができ、被ダメ半減バフはもちろん攻撃補助系も生存率をかなり上げてくれます

    • 冒険者さん
    688
    2015年05月04日 19:51 ID:roijnzve

    >>684

    つ【ヒント:ID】

    • 冒険者さん
    687
    2015年05月04日 19:50 ID:lpqwrn7e

    >>684

    キチはbad押してスルーしよう

    • 冒険者さん
    686
    2015年05月04日 19:49 ID:jt9gb0d6

    >>682

    ってオィィイイイイ!!wwwwwID同じィィ!!wwwwwついでに10以下は全てェェ!!wwwww

    • 冒険者さん
    685
    2015年05月04日 19:49 ID:pl9i65go

    >>684

    自演ってことにしたいマルカスw

    • 冒険者さん
    684
    2015年05月04日 19:48 ID:roijnzve

    >>680

    何この気づいて下さいと言わんばかりの自演(;・∀・)

    • 冒険者さん
    683
    2015年05月04日 19:47 ID:jt9gb0d6

    一々バフで何出たかなんて気にしねえや、かかれば何だって嬉しいバフエフェクトが沢山重なってて強そう!とは思う

    • 冒険者さん
    682
    2015年05月04日 19:46 ID:pl9i65go

    >>680

    同意

    ぶっちゃけ過去の全魔殺してしまったといっても

    過言ではないと思うわ

    • 冒険者さん
    681
    2015年05月04日 19:45 ID:pl9i65go

    >>678

    マルカス必死やなぁ

    完全に下位互換なんだから諦めろって

    マルカスはソロでタライってて下さい、協力にこられると迷惑。

    • 冒険者さん
    680
    2015年05月04日 19:44 ID:pl9i65go

    10以下の評価はまずあり得ないから

    管理人さんガンガン消してって欲しい

    • 冒険者さん
    679
    2015年05月04日 19:43 ID:roijnzve

    >>644

    検証してみましたが、マール杖装備の

    自分HP80%以下の時にヒールしても

    自分の回復量<仲間の回復量とはならなかったです(´・ω・`)

    ってか、そもそもばらつきも大きくて

    そっちの方が気になりましたorz

    • 冒険者さん
    678
    2015年05月04日 19:43 ID:dqx15iz3

    必死でマールと比較しようとするエアプはやめてほしい。

    全然タイプも違うし使ってないの丸分かりの書き込みばかりで。

    ユピ使いがみんなこんなのだと思われたくないし荒れる原因作るのはほんと迷惑すぎる

    • 冒険者さん
    677
    2015年05月04日 19:42 ID:gdyavek7

    >>623

    こっちも被りそうだなヴァル杖の後にs1使ってるから

    リースいたらs1しか使わないから大丈夫ですね

    魔いなかったらリースいたらユピテル出してるから頑張りましょう

    • 冒険者さん
    676
    2015年05月04日 19:40 ID:dqx15iz3

    >>621

    そもそも協力でも立ち回りが全然違う。

    ユピはボス面以外ほぼS1で味方を支援して回復してこその強さボスには状況SP見てS2を使っていく感じ、マールは高威力地雷などを使って雑魚蹴散らしつつ通常攻撃で雑魚削りつつ回復するタイプ、ボスにはタライも。

    使えばわかるだろ。エアプ丸出しで草生えるわ

    • 冒険者さん
    675
    2015年05月04日 19:39 ID:gdyavek7

    >>635

    結局ヴァル杖にしてますね

    ヴァル杖バフ後にs1て感じなら無駄がなくていい感じです

    • 冒険者さん
    674
    2015年05月04日 19:38 ID:p96nlyr2

    またマイナス評価が消されててわろたw

    素行悪いなぁ…

    • 冒険者さん
    673
    2015年05月04日 19:31 ID:pl9i65go

    >>630

    本当にそれ

    純粋にユピテル使ってる身としては

    例えマールインヘルファムより弱くても使ってるのに

    • 冒険者さん
    672
    2015年05月04日 19:13 ID:m17ok4pk

    >>623

    リースで回復が安定して1.3倍以上になるから欠点と言われることが多い回復量がカバーされて普通に嬉しい。個人的にはたまに1.5倍なら常時1.3倍の方が嬉しい。それにダメージ半減バフが呪拳リースに付けば即死避けやすくなる点でも相性いいと思う。

    • 冒険者さん
    671
    2015年05月04日 19:08 ID:m17ok4pk

    >>655

    ヒーラーである以上防御バフで味方が生き残り易くなるなら普通に嬉しくない?あと、防御バフよりも被ダメ半減バフの方がはるかに有用。

    • 冒険者さん
    670
    2015年05月04日 19:02 ID:m17ok4pk

    >>660

    混戦で回復したときに付くと他の二つに比べて微妙感は拭えないかもね。でも前衛の後ろに隠れてられる時は出るとうれしい。

    • 冒険者さん
    669
    2015年05月04日 18:30 ID:ao477zo1

    使うとわかる

    4人協力

    くそ楽しい!

    • 冒険者さん
    668
    2015年05月04日 18:21 ID:roijnzve

    >>660

    仲間のHPに対するバフの追加アプローチが

    攻撃バフ・ダメ半減バフに比べてタイムラグが有るからそう感じ安いかもしれないね。

    SP回収UPによる追加ヒールと敵殲滅力UPで、間接的にHPの保存には役立ってると思えば…

    • 冒険者さん
    667
    2015年05月04日 18:11 ID:jdskd3ct

    >>604

    回復量足りないって馬鹿が多いけど

    前衛のHPが100くらいになるまで一切回復しないアホなのか?

    半分でも減ったらどうせ回復するんだから300で十分だろjk

    ほんと協力やってのかっていう

    • 冒険者さん
    666
    2015年05月04日 18:11 ID:k4i4gayr

    >>652

    仮にマールのヒールが全部当たりになったとして、誰がなんで困るの?

    • 冒険者さん
    665
    2015年05月04日 18:08 ID:roijnzve

    >>644

    そういえば、マール杖は+80%以上でステ10%強化だから、

    もしヒールがマール式に自分回復→仲間回復の順番だったら

    常に+10%の回復が乗ってる事になりますね。

    その辺はどうなんだろ?

    • 冒険者さん
    664
    2015年05月04日 18:03 ID:roijnzve

    >>655

    少なくとも私は上記の理由から、防御系バフが弱いって感じてないから別にマールも下がらないです(;・∀・)

    マールはマールの良さがあるし、ユピテルにはユピテルの良さは間違いなくあるんじゃないかな?

    細かく言えばキリが無いし、口論したい訳じゃないけど、主の言いたい事の筋が通ってないよ…

    少し冷静になっとくれ…(´・ω・`)ユピテルトマールハソンナコトノゾンデナイゾ…

    • 冒険者さん
    663
    2015年05月04日 17:51 ID:nviaewd9

    >>660

    攻撃速度アップはユピのSP回収の為にあるんやで

    • 冒険者さん
    662
    2015年05月04日 17:45 ID:tgufahqq

    >>655

    防御バフが弱いってことになれば相対的にマールが下がるだろ!

    っていうかみんなユピテル使ってて防御バフ出たときに残念にならないの?

    俺いつも「あー防御かぁ」って感じになるんだけど

    • 冒険者さん
    661
    2015年05月04日 17:44 ID:nfsviusx

    >>649

    アクションスキル強化10%の武器スキルのある武器なら無凸でも300回復するよ

    • 冒険者さん
    660
    2015年05月04日 17:38 ID:qd45d2ey

    攻撃1.5倍とダメ半減が強すぎるから、攻撃速度アップが弱く感じる。

    • 冒険者さん
    659
    2015年05月04日 17:38 ID:roijnzve

    >>655

    マールに防御系バフがあるから、ユピテルのダメ半減バフがハズレってのはよく分かんないなぁ。

    ってか、↑の発言からして主はマールの防御バフはあたりと思ってないのでは?

    そもそも、防御UPバフと被ダメ半減バフって計算方法違うだろうから、性質も違うし

    一概に比べるのも違うように思う。

    サポート性の高いユピテルと限定条件による火力特化マールは、そもそも差が明確だと思うよ。

    • 冒険者さん
    658
    2015年05月04日 17:27 ID:tgufahqq

    >>655

    いや、それは分かってんだがいっそのこと防御バフ消しとけばマールとの差を明確にできたのにって思ってさ

    ソロと2人協力ではマール、4人協力ではユピテルでっていってもマールに一応バフついてんだよなぁと

    ま、好きなキャラで好きなようにやりゃいいんだろうけどさ

    • 冒険者さん
    657
    2015年05月04日 17:18 ID:roijnzve

    >>655

    失礼。防御半減バフではなく被ダメ半減バフね。

    • 冒険者さん
    656
    2015年05月04日 17:18 ID:i6c93v01

    >>652

    十分有用だろ

    ユピテルはばバフかかってないと回復量は高いとは言えないし

    • 冒険者さん
    655
    2015年05月04日 17:18 ID:roijnzve

    >>650

    【攻撃1.5倍バフ】

    自分:回復量UP

    仲間:与ダメUP

    【攻撃速度バフ】

    自分:SP回収UPによる追加回復

    仲間:SP回収UPによる与ダメUP

    【防御半減バフ】

    自分:20秒間実質HP2倍によるヒール必要性ダウン

    仲間:リスク低減により攻めた立ち回りが可能に

     

    どれも回復スキルに相性が良く、仲間にも助かるバフでは無かろうか。

    • 冒険者さん
    654
    2015年05月04日 17:17 ID:nrdi6kxd

    >>652

    防御バフじゃなくてダメ半減じゃん

    • 冒険者さん
    653
    2015年05月04日 17:12 ID:tgufahqq

    >>652

    防御バフをあたりにしたらマールのヒールが全部あたりになっちゃうぞ

    • 冒険者さん
    652
    2015年05月04日 17:08 ID:isu7ghil

    >>650

    ある?

    どれ?

    • 冒険者さん
    651
    2015年05月04日 17:07 ID:isu7ghil

    >>623

    ユピバフって1キャラごとにランダムだったような…?

    だったら全体にかかるリースバフはまだギリ大丈夫

    自分もリース使ってるけど毎回毎回うんざりだよね

    何回死んだ終わった産廃って言われなきゃいけないのか…

    そんなにゴミならもうほうっておいてくれと

    • 冒険者さん
    650
    2015年05月04日 17:06 ID:tgufahqq

    1/3の確率でハズレがあるのがなぁ

    全部あたりならよかったのに

    • 冒険者さん
    649
    2015年05月04日 17:04 ID:isu7ghil

    >>604

    タウンマ300いくっけ…?出て280ぐらいだと思ってたんだけどあの高段の人タウンカスだったのかな

    • 冒険者さん
    648
    2015年05月04日 17:02 ID:isu7ghil

    >>625

    ひとりぽつんと通常でぶん殴ってはひたすらヒールして、こいつヒールするなって空気作ってからやっとタライ落とす大衆に媚びたマールもいるんですよ!

    これ以上肩身を狭くしないでくれ!俺はどのキャラを使ってもヒーラーなんだ!

    • 冒険者さん
    647
    2015年05月04日 17:02 ID:nviaewd9

    >>623

    リースアレルギーは1.5バフもらって(自分でかけて)ヒャッハーしてる人だから。

    ユピテル使いから言わせてもらえれば、リースが上書きしようがしまいがS1連発してるから気にしていない。

    • 冒険者さん
    646
    2015年05月04日 16:57 ID:isu7ghil

    >>629

    このくらいかなぁ

    • 冒険者さん
    645
    2015年05月04日 16:54 ID:hf3eqt8v

    >>638

    ちょっとそのアプリ?教えて欲しい(懇願

    • 冒険者さん
    644
    2015年05月04日 16:29 ID:roijnzve

    >>635

    自分は、タウンも育ってないし、限界突破も出来ないからSP5%UP目的でマール杖。

    ダメージはたかが知れてるけど、武器スキルも使えるしね。

    ただ、個人的にはインヘル杖が良さげかも…

    • 冒険者さん
    643
    2015年05月04日 16:23 ID:he9zl0wq

    無凸でSPR6だがSPが無くなったことはないな

    • 冒険者さん
    642
    2015年05月04日 16:21 ID:buv2plma

    スキルの演出が本当に素敵ですね。

    • 冒険者さん
    641
    2015年05月04日 16:16 ID:d1f1x7dp

    >>637

    通信速度を消したバージョンをご用意しました

    • 冒険者さん
    640
    2015年05月04日 16:15 ID:afef9cmv

    >>625

    だからそうやて他キャラや他キャラ使いを下げる発言するのやめない?って言いたいんだけど分からないのかなぁ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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