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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】シズクのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数5238
  • 最終投稿日時 2019年07月20日 21:28
    • 冒険者さん
    4662
    2016年07月27日 22:47 ID:khv5qhtf

    >>4652

    シズク好きだから期待しすぎてしまった感じはありますね。まさにおっしゃる通り(>_<)

    なんだかんだ、十分強いんですよね。私みたいな低PSは回復が無いと不安なもので、マイナス思考になってました。

    • 冒険者さん
    4661
    2016年07月27日 22:45 ID:l2mb33t8

    リアムのように移動、通常が早くて楽しいわけでもない

    ティナのように火力と安定性があるわけでもない

    あるのは協力じゃクソASのAS3と無駄な即死回避とショボ火力のみ

    • 冒険者さん
    4660
    2016年07月27日 22:44 ID:g0lex8uz

    >>4652

    でたよ俺だけは通みたいなキチガイ

    • 冒険者さん
    4659
    2016年07月27日 22:42 ID:je60pzz4

    >>4652

    あたえられねーわ

    • 冒険者さん
    4658
    2016年07月27日 22:41 ID:b77yqbpa

    >>4652

    好きなキャラが他に比べて弱い調整されりゃ誰だって腹立つわ

    • 冒険者さん
    4657
    2016年07月27日 22:38 ID:qb35ppcs

    >>4652

    強いシズクが好きでガチャぶん回したもんですまんね

    • 冒険者さん
    4656
    2016年07月27日 22:37 ID:kmasf31i

    >>4605

    肯定的な意見書いたら非表示ってのはさすがにちょっと…

    • 冒険者さん
    4655
    2016年07月27日 22:37 ID:b77yqbpa

    とりあえずシズク実装当時のようにゴネてみるか(=゚ω゚)

    • 冒険者さん
    4654
    2016年07月27日 22:36 ID:qb35ppcs

    >>4650

    みんながクソ神気ならまだそれで納得できるんだけどな

    ヴィヴィ・ネム・エクセ(環境込みだが)みたいなのがいるから余計に腹が立つんだよな

    • 冒険者さん
    4653
    2016年07月27日 22:35 ID:sicxjtcf

    >>4652

    楽しみにしてたって言ってるわけで誰も愛してるとかシズクが一番とかいってないのだけど

    • 冒険者さん
    4652
    2016年07月27日 22:32 ID:g0czrxiu

    取り敢えずお前らのシズクへのキャラ愛がその程度だってことがよーく解った

    本当にシズクが好きなら例えカス調整のクソ神気だろうが使いこなしていくのが本当のキャラ愛だろうが

    そんな訳でシズクは俺が貰っていきますね

    • 冒険者さん
    4651
    2016年07月27日 22:31 ID:sb6ttzjg

    >>4562

    シズク程度で古参なの?w

    • 冒険者さん
    4650
    2016年07月27日 22:26 ID:mizthnyf

    結論:神気解放はなかったことにして旧キャラは愛でるだけにした方がいい。

    • 冒険者さん
    4649
    2016年07月27日 22:24 ID:bi0wc9nd

    アルファスに似てる

    • 冒険者さん
    4648
    2016年07月27日 22:20 ID:efhjqt9x

    ほんとにAS前提でスキル火力設定するのやめろや

    ASが丸々ひとつゴミになるだけだって何故未だに理解できんのか…

    しかもアタッカータイプ揃えろとか糞極まる縛り要求されてこのショボい火力とかほんと泣きたくなるわ

    古参のモチベ更に下げて何がしたいんだ?

    これなら本当に神気なんざやる必要なかったわ

    • 冒険者さん
    4647
    2016年07月27日 22:14 ID:mixxmb4l

    白猫初期からそこそこ課金してる俺からすると

    神気でくそ強くなったからもうガチャ引かなくていいやーとはならんけどな。

    つか神気ってそもそも古参のモチベ上げるためにやってんじゃないの?

    それで中途半端な性能にしてモチベ下げてアクティブユーザー減らしてたら本末転倒じゃん。

    もう神気やらなくていいんじゃね?

    • 冒険者さん
    4646
    2016年07月27日 22:07 ID:mga5jdo5

    >>4643

    オート3で攻撃MAX160%にしてようやく火力マシになるレベルだからなそれ前提で調整されてるから微妙w

    • 冒険者さん
    4645
    2016年07月27日 22:06 ID:h0bsqbcy

    レーラが吸収カウンター持ちだからS1に似たようなの来るかなーってちょっと期待してたんです・・・

    • 冒険者さん
    4644
    2016年07月27日 22:05 ID:i18p52e9

    >>4625

    墓ではやってる事今も当時も変わってないけどね

    高難度で無双とか考えない方がいいから

    • 冒険者さん
    4643
    2016年07月27日 22:01 ID:g0lex8uz

    武者特攻とかでた時から範囲狭い特攻ででも素の火力あるから使えるS2がまさかの13の武者倒すのにどんだけ斬撃当てる必要あるんだよこのクソ火力

    安定込みでティナは超えないとは思ってたがまさかはずれフォースターレベルかよ

    • 冒険者さん
    4642
    2016年07月27日 21:58 ID:kmfedmy7

    >>4616

    もはやそんな気力も沸かないんだろ察してやれ

    • 冒険者さん
    4641
    2016年07月27日 21:58 ID:ksfwrl1z

    相変わらずこいつのS1は使いやすいな。気持ちいいし好きやわ。S2もちゃんと操作しないと当たんなかったりして只のグルグルビームじゃないから楽しい。

    ただ移速は60秒で良かったかなー。

    • 冒険者さん
    4640
    2016年07月27日 21:57 ID:b7exnbm1

    >>4562

    あなたも通る道ですよ

    • 冒険者さん
    4639
    2016年07月27日 21:55 ID:qb35ppcs

    >>4638

    超えてねえからもっと煽って炎上させていいぞ

    • 冒険者さん
    4638
    2016年07月27日 21:53 ID:d9k5zqxw

    ところでティナ越えたんwシズクが神気したら最強になるとか言ってたやついるけどリアムくらいは越えてるよな?

    • 冒険者さん
    4637
    2016年07月27日 21:50 ID:b7exnbm1

    >>4619

    それすら面倒なくらい

    モチベ下がりました。

    • 冒険者さん
    4636
    2016年07月27日 21:50 ID:je60pzz4

    こんな情けない神気…親が見たら泣きますよ

    • 冒険者さん
    4635
    2016年07月27日 21:43 ID:sicxjtcf

    神気解放でベロンベロンシズクになりました。

    ありがとうございます

    • 冒険者さん
    4634
    2016年07月27日 21:42 ID:khv5qhtf

    >>4619

    ゴネていいレベルな気がする。

    • 冒険者さん
    4633
    2016年07月27日 21:41 ID:r9kmutku

    >>4609

    ワイも萎えた

    • 冒険者さん
    4632
    2016年07月27日 21:39 ID:phpk81uj

    >>4570

    タイプ統一(シズク+アタッカー3キャラ)でバフ+明鏡止水としたら40x4+50+50=260かと

    • 冒険者さん
    4631
    2016年07月27日 21:39 ID:ocfbp0zr

    >>4588

    調子がいい時にバグを出さない開発や丁度いい調整が出来る企画を揃えとけばよかったのにな

    リアイベ()なんかに無駄金使って、今となってはもう開発スタッフに回せる金なんかないんだろう

    他のコロプラゲーの負債を背負わされてるようだし

    • 冒険者さん
    4630
    2016年07月27日 21:38 ID:r2ed1dlj

    明鏡止水つけたからってバリアそのままって・・・

    • 冒険者さん
    4629
    2016年07月27日 21:33 ID:mpf3b0tm

    まさか武者退治の一族からの脱却すら出来ないとは…

    • 冒険者さん
    4628
    2016年07月27日 21:26 ID:rkis06yu

    >>4622

    まあティナと比べちゃうとね

    トライドルと比較すると良神気も微妙化するから相手が悪いかもね

    • 冒険者さん
    4627
    2016年07月27日 21:22 ID:auj6d9ud

    なんか一時期は男キャラ=ハズレだったけど今は逆だね…

    女キャラの方がハズレ多いし神気も酷い

    • 冒険者さん
    4626
    2016年07月27日 21:21 ID:gi3ak0n8

    >>4571

    みんながみんな餅持ってる訳じゃないから。

    • 冒険者さん
    4625
    2016年07月27日 21:20 ID:iftggx8t

    シズク引いた時って、なんかもう、目の前に現れる敵はバッサバッサ斬り倒して殲滅する楽しさあったよね。何人たりとも止めることは出来まいみたいな

    そういう楽しさをコンセプトとして残してほしかった

    何が言いたいかっていうと足がおっっっっっっっっっっっっっせえ

    • 冒険者さん
    4624
    2016年07月27日 21:20 ID:qb35ppcs

    >>4599

    あ、ちなみにタウンはカスですまんけど攻115.4%、本人LS込み、ティナ餅、アクセ・石版無し

    相手は2周年ラスボス本体

    • 冒険者さん
    4623
    2016年07月27日 21:15 ID:ceuxc911

    さいごのもちべ根こそぎ持ってかれた

    さようなら

    • 冒険者さん
    4622
    2016年07月27日 21:15 ID:iftggx8t

    >>4601

    ティナ餅持たせて使った感想としては、ティナと比べてあからさまに足が遅いのと状態異常バリアがないのがしんどいな

    多少の猛毒ならリジェネでお釣り来るくらい回復できるけど動けなくなる奴と呪いがねぇ

    パーティASが攻撃だけじゃなく移動速度とか攻撃速度含んでたり、責めて移動速度バフが60秒だったらよかったな・・・・・

    • 冒険者さん
    4621
    2016年07月27日 21:14 ID:mixxmb4l

    >>4620

    ほんとそれ。

    ずっと楽しみに待ってたのにモチベだだ下がり

    • 冒険者さん
    4620
    2016年07月27日 21:12 ID:llrcvwj7

    なんで人気キャラの神気をこんな微妙性能にするかねえ

    強くなれば持ってる人のモチベーションも上がるだろうに

    • 冒険者さん
    4619
    2016年07月27日 21:11 ID:sicxjtcf

    誰か運営にメールしたひといます?

    • 冒険者さん
    4618
    2016年07月27日 21:11 ID:m0vn21w8

    オワネコ

    • 冒険者さん
    4617
    2016年07月27日 21:11 ID:bhs76iff

    明鏡止水の会心ダメupとリアム餅の会心ダメupが両方そなわり最強に見える。

    • 冒険者さん
    4616
    2016年07月27日 21:09 ID:tc6u5b32

    >>4606

    ウッド装備タウン書けよ

    • 冒険者さん
    4615
    2016年07月27日 21:07 ID:i18p52e9

    >>4602

    まあこれは哀れとしか言えんな

    当時暴れすぎてたから相応の調整は該当だろうが...

    • 冒険者さん
    4614
    2016年07月27日 21:07 ID:cnavdw1u

    もう何だろ、本当にやる気なくなるよな、ネムみたいにぶっ壊れたらちょっと楽しくなるだろーけど、もう本当に、最後は腹も立たなくなるな

    • 冒険者さん
    4613
    2016年07月27日 21:06 ID:khv5qhtf

    >>4601

    アサルトなんかも入れるとタウンカスの私でも250とか行きますのでティナモチーフはなかなかいいですね。

    状態異常をなんとかしたいところですが、アクセを厳選してあとはpsでなんとかカバー。最初はがっかりで不満もありましたが、決して弱いわけじゃないんですよね。

    ただ、なんというか脱力感半端ないです。茶熊もそうでしたが、使い慣れればやりがいある楽しいキャラになったのかもしれません。

    今は、なんか忘れたい気分

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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