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【白猫】シズクのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (87ページ目)

  • 総コメント数5238
  • 最終投稿日時 2019年07月20日 21:28
    • 冒険者さん
    985
    10年まえ ID:dq1vqhtc

    >>976

    私も今さっき来てくれました。5万掛かりました(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    984
    10年まえ ID:fa0frocj

    いずれ出るであろう、1.5倍バフの武器と相性悪いとかいう見当違いな意見をたまに見るわ

    1.5倍バフがのったS2とかトンデモないMAP兵器だよ

    • 冒険者さん
    983
    10年まえ ID:f28sr2yj

    >>976

    10万でまだきませんよ・・・

    イサミは4回でました

    • 冒険者さん
    982
    10年まえ ID:tpvyv200

    >>976

    4万かかったよ

    お陰で即四凸出来ました(白目

    • 冒険者さん
    981
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>979

    その通りよ。お問い合わせ頼む。

    • 冒険者さん
    980
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>974

    言葉足らずだったか。

    前:s2手放し発動はタゲが近くにあるとタゲに飛ぶ。操作したら操作優先になる。

    今:s2発動で強制でタゲに飛ぶ。タゲが近くにいると操作できない。タゲが近くになければ操作可能。

    • 冒険者さん
    979
    10年まえ ID:d5k84134

    >>938

    虚無やると一目瞭然だよね

    もうね、チーーンですよハイ

    • 冒険者さん
    978
    10年まえ ID:fjibazmh

    >>909

    意味不明

    • 冒険者さん
    977
    10年まえ ID:f5fcnyux

    >>892

    スカシですら双剣らしからぬステとDPSでぶっ壊れ扱いだってですしおすし

    • 冒険者さん
    976
    10年まえ ID:nubj3u2s

    ちょっと絞りすぎじゃないですか??

    一体で何万取るんですか?

    • 冒険者さん
    975
    10年まえ ID:q6t25a4e

    ゴーレムにスキル2打ったら多段しまくってものすごいことになった。バグかな?

    • 冒険者さん
    974
    10年まえ ID:f8dpyacs

    >>938

    そもそも最初からタゲ優先じゃなかったか?

    実装日に引いてその日に「あー、これタゲを優先してんだなぁ」って調べた記憶があるんだけど

    • 冒険者さん
    973
    10年まえ ID:oac7ofvy

    >>971

    一時期のヴィヴィが参加しただけで解散されるPTが思い出されます…

    • 冒険者さん
    972
    10年まえ ID:d5k84134

    >>957

    ほんと運営最低です

    詐欺といっても過言ではないです

    シズクのために大金はたいた方もたくさんいます!ここにもいます!(。´Д⊂)

    • 冒険者さん
    971
    10年まえ ID:d5k84134

    >>967

    あとビームがかなり長いので花を開かせてしまったりとちょっと嫌がられてしまいそうですよね(。´Д⊂)様子みながら連れていきたいです

    • 冒険者さん
    970
    10年まえ ID:ne1lsx57

    >>903

    一応答えておくとフレンド枠含めたアタッカー5人で自分のリーダーシズクならフレのリーダースキルなくても無凸配布武器でノーマル城門ワンパンだよ

    • 冒険者さん
    969
    10年まえ ID:oac7ofvy

    >>955

    ヴィヴィの強さ?は道中の爽快さも含めてだから一概に比較はできないと思う。

    今は出たばかりだからシズクだろって人も多いかも。

    要はケースバイケース。

    • 冒険者さん
    968
    10年まえ ID:di0bd5oo

    妖夢ボス戦とかの周りに敵がたくさんいる場所だと修正前と使用感だいぶ変わったのが分かりやすいな

    • 冒険者さん
    967
    10年まえ ID:oac7ofvy

    ほんと強いし可愛いんだけどS2重過ぎませんかねぇ…

    4人協力で嫌われる要因になりそうで怖いんですが。

    • 冒険者さん
    966
    10年まえ ID:m8fv8u6m

    S1が発動直後の飛び上がりと降下のどっちにも強めの怯みあって、衝撃波の範囲はワロスぐらいかな

    メガブレぐらい威力も使いやすさも出の速さもあるのに

    バフにバリアー付いてとにかくえげつない

    カウンターにも怯みついてるから敵の攻撃インターセプトしまくりでアクションゲーの脳汁感たまらない

    紙耐久って言われてきた双剣でここまで死なないキャラ出るとは思わなかった

    • 冒険者さん
    965
    10年まえ ID:c2ehak8i

    >>955

    場所による。S1の道中殲滅力はヴィヴィだがS2はシズク。ボスに関しては相性次第。

    • 冒険者さん
    964
    10年まえ ID:k63fy0hf

    S2はシズクを持っていなくても一目でえげつねぇ攻撃なのがわかりますが、個人的にはS1の優秀さに限定としての強さを感じますね

    バリア+1.3倍バフに目が行きがちですが、攻撃スキルとして見ても範囲と威力が素晴らしいですし、更に水属性付という超便利スキルだと感じました

    パーティはアタッカーで固めなくても充分強いですね、素晴らしいです

    • 冒険者さん
    963
    10年まえ ID:d9psa6wm

    >>936

    すごいマジレスを見た

    • 冒険者さん
    962
    10年まえ ID:tpvyv200

    >>804

    PSそこそこでも虚無でソロクリア出来る

    ムカデはS2撃ってればずっと踊ってるし

    • 冒険者さん
    961
    10年まえ ID:melzt33y

    >>957

    自分は午前中にこれが本当に仕様なのかどうかの質問メールを送りました。皆も送りましょう。タゲ中のみとはいえ「発動中に自由に向きを変更できない」わけですから

    • 冒険者さん
    960
    10年まえ ID:rl4iqbyp

    >>899

    いや、少なくともこの枝では、ヴィヴィは叩かれてなくね?

    • 冒険者さん
    959
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>957

    おっしゃるとおりよ、ヘルプからすぐメール出せるから行ってらっしゃい。

    • 冒険者さん
    958
    10年まえ ID:max83g4a

    >>957

    ゴネてこい

    ゴネてごねてごねまくってこい

    実際煽り文に反してるし

    • 冒険者さん
    957
    10年まえ ID:melzt33y

    お知らせに「発動中は自由に向きを変更可能!」と書いておいて、実はタゲると半固定されて背中から斬撃が出ますだなんて、もしこれが仕様なら絶対納得いかない

    • 冒険者さん
    956
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>939

    もう説明めんどいから下まで読んでレスくれ。

    それは密着時逆発射の話だ。

    • 冒険者さん
    955
    10年まえ ID:tps0z4um

    こりゃ強いよ、マジで無限範囲じゃん、イデオンガンじゃん!ヴィヴィもってないけどこれより強いの?

    • 冒険者さん
    954
    10年まえ ID:c7hmqnk2

    >>939

    敵方向にスキルを発動するよう修正対応しました って書いてあるじゃん

    次のアプデでもっと厳しくなるから覚悟きめろよ

    • 冒険者さん
    953
    10年まえ ID:max83g4a

    >>940

    その画像の説明に反する感じになるわな

    持ってるなら問い合わせ送っといた方がいいね

    • 冒険者さん
    952
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>944

    説明ありがたい、一人で何度も説明するのはめんどかった。

    とりあえず今日引いたって人も元に戻ったらもっとシズクを好きになるから1行でもいいからお問い合わせして欲しい。

    • 冒険者さん
    951
    10年まえ ID:jm8w2592

    >>940

    方向転換は仕様。

    スキル中に味方から移動バフを受けたら移動する(方向転換ではなく歩ける様になる)のがバグで次回アプデ修正。

    • 冒険者さん
    950
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>940

    2個上のお知らせコレな

    反対方向に飛んでくやつが修正されたのもわかる。城門に密着発動でケツからビーム出てたからな。

    でもこれじゃない、任意でビーム操作できたのができなくなったんだよ。

    • 冒険者さん
    949
    10年まえ ID:sm0k07c8

    >>944

    それはs2の途中でバフかなんか受けたら移動できるバグね。s2発動中は向きを自由に変更可能ってのは仕様のはずなのに、敵と逆向きに撃っちゃうバグの修整が来てからできなくなってる。

    • 冒険者さん
    948
    10年まえ ID:g06c9nkr

    >>891

    パブリックバグ修正だっつーのwwもうそのボケ聞き飽きたわw

    • 冒険者さん
    947
    10年まえ ID:g2gyzog9

    >>940

    実装時は移動バグで次回のアップデートで修正

    昨日のは敵に密接した際、敵方向とは逆にスキルが発動する不具合だから

    また別の話でしょ

    • 冒険者さん
    946
    10年まえ ID:max83g4a

    >>919

    不具合修正前に無操作時にオートタゲロックがなされてたなら

    不具合での射線の想定外の挙動が起こらないように

    近くで敵タゲッたときには、そこでタゲれる他の敵の方向以外には、無条件で無操作のオートタゲロックの状態に固定するようにしたんだろうな

    そんなことしなくても直せたと思うんだけどなぁまぁ解らん

    • 冒険者さん
    945
    10年まえ ID:c7hmqnk2

    >>940

    昨日ジュエル5個もらっただろ

    その2個くらい上のお知らせを見ろよ

    • 冒険者さん
    944
    10年まえ ID:iqnrkx9e

    >>938

    仕様変更というかバグ修正な。

    シズクガチャ出たときからお知らせにバグって書いてたから。

    • 冒険者さん
    943
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>940

    これのことを言ってるなら別件だ。移動できることは修正でいい、発射方向も任意で操作できたのができなくなってるのが問題。

    それについてももし書いてあるならソースくれ。

    • 冒険者さん
    942
    10年まえ ID:c7hmqnk2

    >>940

    別にサイレントじゃないじゃん 

    実装時からなおすって書いてあったし

    • 冒険者さん
    941
    10年まえ ID:rohejhvq

    >>939

    返信きた場合は可能な範囲で展開するけど、まず問い合わせてほしい。ヘルプから30秒くらいで終わるから。

    • 冒険者さん
    940
    10年まえ ID:max83g4a

    >>938

    一応ゴネといたわ

    返信要らん方で送ったが

    返信求めとこうかなぁ

    • 冒険者さん
    939
    10年まえ ID:t1cre4a7

    >>938

    返信求めた?

    とりあえず俺はそこまで変化を感じなかったから運営が実際に「仕様変更したのか」が気になってる。

    仕様変更(下方修正)されてるなら戻してもらいたいとは思うが……

    運営がどういう内容の返答をしてきたのか後で教えて欲しいです。

    • 冒険者さん
    938
    10年まえ ID:rohejhvq

    やばい、サイレント修正今気付いた。ほんとにタゲ優先になってるからすでに引いてた人も確認してみ、操作の爽快感が無くなってる。

    とりあえずご意見入れといた。ご意見の反映基準は一定数以上必要なはずだからみんなにもお問い合わせしてほしい。

    • 冒険者さん
    937
    10年まえ ID:hf2lsye4

    >>918

    まさしくその通り。

    s2は重くて敬遠されがちやからs1だけでクリアできる。

    • 冒険者さん
    936
    10年まえ ID:brsl425g

    >>931

    「片腹痛い」とか言いたいだけで勝手にレイヴンの名を騙るなよ。

    自分の意見として言えないなら批判なんてするな。

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  • RPG(ロールプレイング)
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