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【白猫】シズクのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (89ページ目)

  • 総コメント数5238
  • 最終投稿日時 2019年07月20日 21:28
    • 冒険者さん
    885
    10年まえ ID:np5d4cb9

    現状最強に近いとは思うけどやっぱスキル2に属性無いの痛いなぁ・・

    8島の面倒な雑魚みたいなのが今後協力でウジャウジャ出てきたら評価変わりそう

    • 冒険者さん
    884
    10年まえ ID:ke1dva3i

    土下座が可愛すぎるwwww

    • 冒険者さん
    883
    10年まえ ID:rpmnknpd

    【PR】

    性能板にスカシの圧勝さを投下したので見てね

    よろしく

    • 冒険者さん
    882
    10年まえ ID:c4tvuvgx

    >>878

    楽しいのいいですね

    まだタウン31%だから早く施設強くして使いたい。

    • 冒険者さん
    881
    10年まえ ID:n73h9up2

    シズク4凸してもいいのかな?

    • 冒険者さん
    880
    10年まえ ID:pr2uzl1c

    >>877

    それな。

    • 冒険者さん
    879
    10年まえ ID:rl4iqbyp

    >>866

    互換性全くないよ

    • 冒険者さん
    878
    10年まえ ID:rl4iqbyp

    >>876

    無凸でも化け物。

    双剣慣れてる人なら無凸レベル80で羅刹ソロ行ける。

    まだ1凸だけど、4凸になるとspr5で防御200超え素火力過多ともうとんでもないことになりそう。

    • 冒険者さん
    877
    10年まえ ID:bd8pmuqz

    >>876

    楽しい。

    • 冒険者さん
    876
    10年まえ ID:c4tvuvgx

    この子の強さって4凸前提なところあるの?

    無凸の人はどう感じてます?

    • 冒険者さん
    875
    10年まえ ID:pjyx7sdq

    >>855

    方向転換可能壁抜けビームあってもバリアなきゃ下位互換なら、クリオネシズク以外は全員チェケラの下位互換ですね!!ウケるー!!

    あ、ヴィヴィキッズの超破滅的短絡的思考にね?wwwwww

    • 冒険者さん
    874
    10年まえ ID:rd3m6z64

    >>866

    他職と比べて下位互換ってバカ丸出しですよ

    • 冒険者さん
    873
    10年まえ ID:g38xkk6a

    >>815

    誤情報申し訳ありません。

    すでに上がっているように、タゲ範囲内に別の敵がいる場合、タゲを移して攻撃するのを確認しました。

    • 冒険者さん
    872
    10年まえ ID:jdakvmj1

    >>868

    AS2は「露と消え去れ!」じゃね?

    • 冒険者さん
    871
    10年まえ ID:fd7rwcbw

    >>844

    前はタゲを忠実に狙い、なおかつそこから動かせたから使いやすかったんですよ。指を離せばタゲに向かって次々撃つ感じ、狙いたい敵がいればそこから指で微調整。っていうのが出来たのです。

    • 冒険者さん
    870
    10年まえ ID:ord0u8xh

    >>867

    タウン1:こんにちは!

    タウン2:鍛錬は欠かせません

    タウン3:イサミを知りませんか?

    タウン4:防備は抜かりありませんか?

    タウン5:やぁっひゃー、元気でやってるぅー?

    攻撃1:はっ!

    攻撃2:はぁーっ!

    被ダメ1:うっ…

    被ダメ2:ちっ…

    被ダメ3:くぅ…

    手を振る・お辞儀:こんにちは!

    バンザイ:うっひょひょー

    土下座・頭を抱える:もぅ〜らめら〜

    大体こんな感じです。細かい修正など指摘あったらよろしくです。

    • 冒険者さん
    869
    10年まえ ID:m3vgbnjx

    >>859

    他のタゲが居たから動かせて、タゲ居ないと固定されるみたいだわ

    これは硬い敵にタゲとったらその瞬間自由じゃなくて敵追尾になるみたいな感じね

    仕様だったらちょい使いづらくなるかもしれんなぁ、

    要望送ろう(手のひら返し)

    • 冒険者さん
    868
    10年まえ ID:ord0u8xh

    >>867

    キャラ詳細:シズクと申します。共に戦いましょう。

    レベルアップ:精進いたします

    スキル:仕留める

    AS1:なし

    AS2:スキルボイスのあと「○○消え去れ!」○の部分聞き取れないので誰か宜しく

    入:いざ参る

    出:かたじけない

    開始:手早く片付けてしまいましょう

    放置:急ぎましょう

    クリア:鬼退治の一族、ここに在り!

    戦闘不能:面目…ない…

    • 冒険者さん
    867
    10年まえ ID:ord0u8xh

    ボイス詳細書かれていな様なので載せておきます

    • 冒険者さん
    866
    10年まえ ID:su14nb7o

    >>855

    バリア無かったらヴィヴィの下位互換

    • 冒険者さん
    865
    10年まえ ID:blmaosrn

    >>853

    書きこまれる速度が早いと自演なのかな?何処をどう持って自演と判断するのかな?書き込む前によく考えようね( ^ω^ )

    • 冒険者さん
    864
    10年まえ ID:m3vgbnjx

    >>853

    あータゲとったら動くけど自由に動かんね

    要望送ろう(手のひら返し)

    • 悶絶レア☆☆☆★
    863
    10年まえ ID:hnjyus8f

    >>830

    PSの無い高段位の誕生ですね。

    • 冒険者さん
    862
    10年まえ ID:k4lxpfxk

    >>852

    また何時ものように自演乙とか言ってる人が沸いてる(泣)鬼の一族かな?

    • 冒険者さん
    861
    10年まえ ID:bjl8uyc8

    >>844

    確かにタゲが一つしか無かったら動かせなくなってるね。でも別タゲ存在すればちゃんとそっちにも撃ってくれたよ。「自由」には動かせなくなってるけど、忠実にタゲを狙ってくれるならうちこぼしも無くていいと思う。…どっちがいいのかは個人の使用感なんだろうけど

    • 冒険者さん
    860
    10年まえ ID:qo5g0qda

    >>853

    タゲ取るまでは動かせるんよ。タゲ取ったら斬撃が固定されてシズクだけ回ってる。それとも運営は「タゲ取るまでは」自由に動かせるって書きたかったのかな?

    • 冒険者さん
    859
    10年まえ ID:nfalr7g8

    >>852

    変えられるとか言ってる人は釣りだから、放置してていいからね。

    さっき画像まで乗せたけど、謎情報とか言ってたから多分理解力の足らない方だからね。

    フィオーラ生えたとかよくわからない日本語使う人だからね。

    • 冒険者さん
    858
    10年まえ ID:e14aw5iz

    >>843

    そっか、でもカモメかヴィルでも不安だな

    それ以外ならシズク使い続けるけど

    • 冒険者さん
    857
    10年まえ ID:m3vgbnjx

    >>853

    変えられるで…

    わざわざやってきて面倒な思いしたわ

    序でに引いたコヨミの親密度上げてきたと思えばいいわ

    • 冒険者さん
    856
    10年まえ ID:jcsyj8j1

    >>843

    フランは弓です

    • 冒険者さん
    855
    10年まえ ID:mkl1clf4

    これバリアなくても強くないですか?

    • 冒険者さん
    854
    10年まえ ID:jcsyj8j1

    >>853

    自演乙

    • 冒険者さん
    853
    10年まえ ID:qo5g0qda

    >>852

    要望送ってきたよ。これじゃあレイヴンさんの追尾ビームと同じだもんねぇ?

    • 冒険者さん
    852
    10年まえ ID:olzc9dx1

    なんでスキル2の方向自由に変えられないの?敵のターゲット取ったら方向変えられないし(憤怒)皆さんも運営に要望送りましょう!イサミだけ範囲上方修正されてシズクは

    使いにくくされるのは理不尽です!皆さんもイサミのページみたいにゴネましょう!

    後で後悔するよりはよっぽどいいです!

    • 冒険者さん
    851
    10年まえ ID:lm08nbhx

    >>636

    タコ3匹目

    • 冒険者さん
    850
    10年まえ ID:m3vgbnjx

    >>844

    今城門で試してきたが…

    ぐぐっとやったら背後に普通に動かせてフィオーラ生えた…

    謎情報やなぁ

    • 冒険者さん
    849
    10年まえ ID:qo5g0qda

    >>821

    やっぱりシズクだけ回ってるよねw

    • 冒険者さん
    848
    10年まえ ID:ksy42ee6

    >>821

    要望送りました。修正前に比べ使いにくくなったことと、スキルの説明に矛盾する旨をかいて。

    • 冒険者さん
    847
    10年まえ ID:ftgh1mhe

    >>839

    諦めないでのび太さん。。

    • 冒険者さん
    846
    10年まえ ID:fd7rwcbw

    >>844

    こういう感じにね

    前はタゲを取っても体の向いた方向に斬撃が飛んで行っていたということです。

    • 冒険者さん
    845
    10年まえ ID:nfalr7g8

    >>844

    試しに城門にやってごらん。

    城門を背後に構えても城門に向けてずっと打ってるから。

    体の向きは変わるけどね。

    • 冒険者さん
    844
    10年まえ ID:bjl8uyc8

    >>821

    …普通に動かせたんだが?

    • 冒険者さん
    843
    10年まえ ID:ru7jqdcd

    >>824

    フランも双剣から別の職に変わるんじゃないかい?

    • 冒険者さん
    842
    10年まえ ID:mdo5yl9f

    >>839

    名前間違えるから怒って来ないんだよ

    • 冒険者さん
    841
    10年まえ ID:nfalr7g8

    >>821

    というかそもそも修正前の、敵をタゲっても動かせるのが仕様じゃないのなら不具合として告知しているはずでしょう。

    していない時点でそれが向こうの考える仕様なのは間違いない。

    • 冒険者さん
    840
    10年まえ ID:sahky12w

    >>821

    現状の仕様だとお知らせキャラ紹介S2の説明がおかしい

    これが仕様なら紹介文に偽りありで見過ごせないレベル

    紹介文自体をサイレントフィリップなんてしようもんなら炎上物だね

    • 冒険者さん
    839
    10年まえ ID:jl1atzz3

    シズカ来ねーや…もう諦めるしかないのか

    • 冒険者さん
    838
    10年まえ ID:bmvs3hei

    >>782

    iphone6ですが重くないっすよ。

    TAとかで6でも重いって言ってた人いたけど普通でした。

    なんでだろ

    • 冒険者さん
    837
    10年まえ ID:h845f5px

    >>826

    書かれている文章をしっかりと読みなさい。

    わざわざ聞くことでもないです。

    • 冒険者さん
    836
    10年まえ ID:melzt33y

    >>821

    俺も修正前のほうが使いやすかったから、これが仕様なのかどうか質問メール送った。

    タゲったら向き固定だなんてスキル紹介文にも載ってなかったし・・。

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  • RPG(ロールプレイング)
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