【白猫】イサミのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (20ページ目)
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20532015年06月02日 20:47 ID:o54790i5属性・攻撃速度バフが乗ってるときに雑魚集団に遭遇すればいいけど、そうじゃないときは結局S2なんだよなぁ。
雑魚相手にS2重いなーと思ってたけど、凸とSP武器でSPR6にしたらだいぶマシになったわ。
イサミは凸でだいぶ使い勝手改善するキャラなのな。
竜弓たしかに。ピレスタ餅も高攻撃力とSP+乗ってて使い勝手いいね。
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冒険者さん
20522015年06月02日 20:21 ID:mfbctn7s4凸タウンマLS大アップでモチーフバフ掛けてS2撃っても虚無ホーネットがコンマ残ってしまう…
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20502015年06月02日 18:55 ID:h5f3vf0dゼロキスモチーフできた魔族特攻と武者特攻って加算なのか乗算なのか気になるな…
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20492015年06月02日 18:40 ID:sksqgph6育てるの後まわししてて損した。めっちゃ強いやん!
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20452015年06月02日 12:43 ID:inobpvcfそっか…。
とりあえず、どっちが本来のタイミングなのかは知りたい。それともタゲいない時はすぐ目の前に落ちるってのがそもそも仕様なのかな?問い合わせてみるかな…。
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20422015年06月02日 05:02 ID:h1o8c2miS2天瓢鬼殺しが着弾直前に無敵切れてるのやめてほしい
一撃で倒せる敵や気絶するはずの敵に先に攻撃されるのはおかしい
なんでちゃんと修正できないんだろう
みんな運営に要望出してくれ
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20412015年06月02日 02:54 ID:l7jx9x03今唯一ゴーレムとドラゴンに多段するのがメテオやから巨大ボス来たら重宝しますな。
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20392015年06月01日 22:23 ID:inobpvcfS2だけど。
敵をタゲしてる時としてない時で落ちる時間かなり違うけど、仕様なのかな?
個人的には不具合だと思っている。S2で色々修正が入った事は知ってるけど、修正した結果の新たな不具合ぽく感じる。
他の人はどう感じる?
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20382015年06月01日 21:54 ID:f7sq0tk0普通にs2使う
消費は大きけどs1の能力でかなり早く回収できるからあまり気にしてない
2,3体くらいなら普通に攻撃が楽
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20342015年06月01日 20:05 ID:o5j46wbm思い出が見たいんですが…(T_T)
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20332015年06月01日 18:59 ID:pto9nt3zs1が壁抜き可能
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20322015年06月01日 15:37 ID:o54790i5あと雑魚集団を殲滅する低燃費スキルがないのもネック。
上級者向きかはわからんが、なんだかんだクセ強いよな。脳死プレイできる壊れキャラではないのが逆にいい感じ。
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20312015年06月01日 13:20 ID:nkckvl9lなんだかんだ強いけどバリアや回復、ステルスがないぶん上級者向けのキャラなのは間違いない、と思う
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20302015年06月01日 12:34 ID:dskpnewz今やってる冥府で中央上あたりでタヌキ狩るの楽しい
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20282015年06月01日 04:02 ID:k3oiqkmqイサミの思い出進めて思ったけどシズクも引いて一緒に使ってやりたかったわ
引けなくてすまんな・・・
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20272015年06月01日 02:37 ID:m5yn2l8u呪弓イベでシズクじゃなくてイサミ当ててよかったと思わせる性能こないと
今月のキーワードも双剣になっちまうぞ!
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20232015年05月31日 19:59 ID:kee0gde6やはりそうですよね。
着弾前にこちらが倒されてしまう、被弾してしまう状況があると思いますね。
以前より着弾を早くする修正だと思ったので、前の若干間が有った時より却ってタイミングが取り辛くなったかと。
知っていても、最早反射神経の領域じゃないよー
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20222015年05月31日 19:35 ID:h5arhmxzイサミの攻撃速度バフ便利だなー
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20202015年05月31日 15:18 ID:so23u1ogごめん、今もう一度お知らせ見直したら「攻撃判定を動作可能になる前に発生させる」となってますね。
修正はもう終わっているからと主さんの状況「判定前に被弾する」のは変ですね。
いずれにせよ上の自分の書き込みは間違いなんでbadお願いします。すいませんm(__)m。
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20192015年05月31日 14:58 ID:so23u1og着弾が早くなっただけで無敵時間そのものは最初から修正対象になってなかった様な気がする。スクショ撮って無いから細かい点は忘れたけどお知らせ出た時、着弾時間を修正します、みたいに書かれていて無敵時間には言及してなかったからがっかりした記憶がある。
きっと無敵時間修正は面倒なんでしょ。
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20162015年05月31日 14:03 ID:sam7dohm5島にいる四角いロボットの攻撃がS2着弾前に当たったり私も経験あるんですよね。ついさっきも起きましたし他にもそういう場面度々あります。
本当に不具合なく無敵時間の終了が着弾後になっているなら、1確で倒せるはずですしカウンター食らう事はないはずなのです。何かの不具合で無敵時間が切れるタイミングがズレる事があるのかもしれません。
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20092015年05月31日 08:31 ID:f9ae7l5yこの枝主ドヤ顔で指摘してるけど無敵時間調整は5/27の19:58に既に調整済。何をもってその話が散々出尽くしたって言ってるのかわからんがこの枝主の言うことは100%デマだぞ。
確かに主のいうとおりイサミのスキルは最後のコンマ5秒くらい無敵時間が早く解除されてる感じがある。5島の前方に爆発させる(飛ばない方の)機械相手にS2撃った時、S2が落下して相手を倒したのにそれとほぼ同時に相手からの死ぬ直前の爆発のダメ食らったこと何回かあったし。着弾後まできちんと無敵時間がかかっていればあり得ない現象
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20082015年05月31日 08:12 ID:e0v93mz7え、無敵時間調整は既に済んでるんじゃないの?1.0.30で修正されるのはS2の火力上方修正だけでしょ?この主の話が本当だとしたら修正がきちんとなされてないことになる。
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20052015年05月31日 05:51 ID:h1o8c2mi俺もウッホをS2で1発で倒せる状況の時、ウッホ大回転中にS2撃ったらウッホに当たる前に回転喰らって倒された。
倒された後降ってきたS2でウッホも倒れた。
S2の修正また要望出さないといけないね…
S1もちゃんとターゲットに向かって撃つように修正してもらいたいなあ