【白猫】イサミのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (24ページ目)
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冒険者さん
18542015年05月28日 02:12 ID:inobpvcfそりゃ俺TUEE!とか性能だけなら飽きるでしょ。
キャラに愛着持てればまた変わってくるとは思うけど。
残念だったね。
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冒険者さん
18532015年05月28日 01:32 ID:g7xyrb80弓は防御性能低いし特に事故には気をつけたい職だからね。確実なタイミングが存在しない以上、事故死のリスクを背負ったスキルのままで良かったってのはどうかと思う
。そのクセが〜って言ってる人達の自己満で勝手に事故死されるのもいい迷惑。
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冒険者さん
18522015年05月28日 01:01 ID:o2oefz6g今回の修正は普通に良修正!
これに威力まで上がる予定なんだから、限定名乗ってもいいくらいの強さになったね。
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冒険者さん
18512015年05月28日 00:59 ID:k9makhvi端末の差もあるのだろうけど、今の仕様の方が楽しめる人が多いと思う。修正前は癖があって良いって人もいるけど、ハードル高過ぎです(´д`|||)
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冒険者さん
18502015年05月28日 00:32 ID:avcacfw5今回修正されたのってモーションだけで威力は変わってない、であってる?
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冒険者さん
18492015年05月28日 00:28 ID:otdnd24q今回の修正は素直に嬉しいと思った
あんなめちゃ重い協力であの微妙なタイミングでコロリンするとか僕には無理です
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
18462015年05月28日 00:14 ID:m99i7m69イサミかっけー!
欲しいけどガチャ引いてないようふぇぇ
イサミ始まったみたいだし欲しいようふぇぇ
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冒険者さん
18452015年05月27日 23:50 ID:tfwsynlm無いよ。キャット軍団に囲まれて検証してみたけど、S2撃ってどんなにタイミング良く事前フリックしても被弾する。タイミングがあるのかもしれないけど、到底並みの人じゃ無理だし協力じゃラグも起こるから余計難しいかと。
回避出来るのにぃーって言ってる人はただ運が良かっただけ。
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冒険者さん
18442015年05月27日 23:45 ID:ehtv6hgvその癖に慣れようと頑張った人もいる
その人の努力が努力してない人に全否定されたから、低psがーって言うのもわかる気がしますけどね
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冒険者さん
18432015年05月27日 23:26 ID:kee0gde6そう言われればそうですよね。
自分が持っている範囲スキル持ちのキャラが、敵を倒しきれない程度の火力しか無かったので、避けきれなければ被弾するのが当たり前状態でした。
分かり易くありがとうございます。
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冒険者さん
18422015年05月27日 23:11 ID:dueu6vkd低PSが~とか言ってる人多いけど何故だろうか?
硬直が解けるタイミングで避けられない攻撃もらうことが多いのは事実だし
ダメもらわないように慎重にやってたら協力では貢献度が激減する
PSじゃどうにもならないんじゃ、この仕様が気に入らない人の方が多いと思うのだけれど…
もしかして確実に回避できる方法とかあるんですか?
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冒険者さん
18412015年05月27日 23:09 ID:tfwsynlm強過ぎて愚痴出てるとかある意味凄いな!妖夢ソロ簡単過ぎて飽きちまったぜ!
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冒険者さん
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冒険者さん
18392015年05月27日 22:47 ID:c37wunhe自分も面白い動きができるスキルだとは思いましたがハイリスクすぎた印象ですね
個人的には硬直解除のタイミングは変えずに遠距離から打てるようにするか、いっそメテオ落下を遅くして移動した先のターゲットに落とせるようにして欲しかったです
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冒険者さん
18382015年05月27日 22:39 ID:s5vxq9b6安定感増して、フォースターの強めキャラという立ち位置から、シズクの分家と言える弓最強の限定キャラ性能になった。シズクやヴィヴィみたいにPS無くても強いキャラ。これは良い修正です。より大好きになりました☆癖が無くなって、初心者や泥端末でも、楽しく扱えるようになりました。
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冒険者さん
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冒険者さん
18362015年05月27日 22:27 ID:c37wunhe確かに他のスキルでも硬直解除のタイミングで「不可避の攻撃」を喰らうことはありますが、
敵にダメージ発生後に硬直解除するスキルの場合は、ダメージで敵が倒れるorひるむので「不可避の攻撃」を喰らう確率は低いです
しかしイサミのように硬直解除が先だと、敵が万全で攻撃している最中に放り出され「不可避の攻撃」を喰らう確率が高くなってしまうのです
そのため、ノーダメが基本の弓としてはかなり慎重にならざるを得ないスキルでした
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
18302015年05月27日 21:45 ID:qod5ivs3使ってみてなんとな~くでも「修正後いいんじゃない?」もしくは「修正前のでよかったんじゃない?」どちらに感じてるか枝にgoodしてみて下され
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冒険者さん
18292015年05月27日 21:42 ID:iay82xz8個性的なスキルだったし、使いこなそうとしてた人にとっては複雑でしょうね
個人的にはスキルが別物のように使い易くなったように感じる
最早別物だね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
18242015年05月27日 21:14 ID:m6ii52y4拘束時間に関しては0.2秒というのは誤差の可能性もあり得ますし体感での違和感も慣れによる勘違いの可能性が十分あり得るので何とも言えませんが、個人的にこの調整が嬉しいかどうかで言えば微妙というのに同意です。
一人で置きメテオできるのは楽しかったので面白味が減ったなとは思います。
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冒険者さん
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冒険者さん
18222015年05月27日 21:10 ID:ecxnkncfあの癖があったのが楽しかったのに無くなったから全然楽しくなくなってもうた。
確かに使いやすくはなったんだろうけどなんかな。
イサミ使う理由無くなったか。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
18192015年05月27日 21:05 ID:g34s3yaeそうですよね、スキル後の回避はほとんど音でタイミング覚えていたのですごく違和感がありました。
私も前回のほうが早く行動できていたと思います。
あまりこういうことは言いたくないですが、もし硬直がのびているなら、この調整は私は微妙に感じます。面白さを失って安定性を買った感。
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冒険者さん
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冒険者さん
18172015年05月27日 20:57 ID:m6ii52y4修正前はスキル発動から動作可能になるまで平均3.17秒、修正後は平均3.37秒。
平均とはいえ誤差の可能性が十分あり得ますから断言はできませんが個人的に動き出しにほんの少し違和感を感じます。
着弾をかなり速くすると同時に拘束時間もほんの少しいじっているのかなと思います。
ただ、仮に拘束時間を延ばしてたとしても違和感程度しか延びていないって事なので正直安心しました。
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冒険者さん
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冒険者さん
18152015年05月27日 20:50 ID:ehrkdwarイサミ持ってるんですけど
イサミモチーフ全力したほうがいいですか?一応メモソは4本あります
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冒険者さん
18142015年05月27日 20:44 ID:cbepcud4はぁ…
修正か…
ロマンがなくなったわ…
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冒険者さん
18132015年05月27日 20:42 ID:m6ii52y4検証してみた結果、ダメ大アップ(20%)のLS適用時のイサミs2は現在のところ50%ではなく40%分(2つ分)上昇していることが分かりました。助っ人込みだと本来40%UPのはずが80%上昇してます。
それからダメかなりアップ(15%)の時は30%分上昇してます。助っ人込みは検証してませんが恐らく60%上昇すると思います。
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冒険者さん
18122015年05月27日 20:32 ID:tsruf6p6発射するまでの時間が前より早くなってる!多分無敵時間の解除は相対的に変わってるだけで時間自体は変わってないかも
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冒険者さん
18112015年05月27日 20:29 ID:inobpvcfいつものタイミングが染み付いてるだけなんじゃ…。
前の方がタイミング取り易いというならまた違うだろうけど、新仕様をもう少し試してからでも。
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冒険者さん
18102015年05月27日 20:27 ID:d23yc9pg修正後サブ使ってソロ行ってみたら強すぎ笑た。蜘蛛糸2回引っ掛かっただけの余裕無被弾?。やっぱりあの隙が被弾を生んでたわけか。
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冒険者さん
18092015年05月27日 20:17 ID:f628jdqnイサミ修正きて使いやすくなったな!
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冒険者さん
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冒険者さん
18072015年05月27日 20:13 ID:g34s3yaeS2の着弾早くなったけど動き出すまでに時間かかるようになったと思うの私だけ?
相対的に感じるだけ?いつものタイミングでコロリンが入力できなくなっていらいら
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冒険者さん
18062015年05月27日 19:50 ID:koj6t899呪弓は即死回避orバリアか回復もってないキャラは合わないと思うよ
それ以外のキャラはみんなリーゼが呪拳もったときよりも紙だからつらそう
まぁ、弓だから拳より被弾しずらいのはあるけどね
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冒険者さん
18052015年05月27日 19:30 ID:g7xyrb80呪弓でイサミさらに壊れる?