【白猫】ポンのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (9ページ目)
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冒険者さん
3352015年06月03日 23:34 ID:gagdh09u以前に要望のありました消費マイナス時のSP記載
及び、スキルの効果時間、回復率、セリフを埋めました。
ご指摘があればお願いします。
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冒険者さん
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冒険者さん
3332015年06月03日 22:01 ID:fq4walrrエシリアとの相性抜群じゃね?
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冒険者さん
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冒険者さん
3312015年06月03日 19:52 ID:qhmgtaqwポンちゃんの服をピンクにしても可愛いと思うんだ。
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冒険者さん
3302015年06月03日 18:50 ID:mr78lhig味方にもかかれば分かるんですよね。
☆3魔や他職回復キャラならサポートタイプでも納得ですが回復と自己バフだけでサポートタイプというのも。スキル多用できるのでスキルタイプでも良かった気がします。
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冒険者さん
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冒険者さん
3282015年06月03日 18:44 ID:mr78lhig一芸キャラのプリムラでつけなかった失敗を繰り返さない為に付けた気がします。
多分これからの魔には標準装備になるんじゃないかと。
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冒険者さん
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冒険者さん
3262015年06月03日 17:29 ID:inobpvcf一つ言える事は、ここで討論してる人たちは性能議論板行けよってことぐらいかな?
内容がその板レベルだからさ(良い意味と捉えるか悪い意味と捉えるかはあなた次第
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冒険者さん
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冒険者さん
3242015年06月03日 15:45 ID:qjsc160lところで消費SPのオート適用数値はいつ追加されるの?自分でやりたくてもしかたが全然分かんないから誰か頼むよ…
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冒険者さん
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冒険者さん
3222015年06月03日 14:46 ID:hsga7u80萌えるドラえもん
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冒険者さん
3212015年06月03日 14:43 ID:hsga7u80ポンが強い弱いかは別として、一般的にS2で亀含めて雑魚1確だから火力としてはすごく低いと思う。多分タヌキファンネルでsp回収できる前提の火力だから、タヌキが壁に当たったりして消えるとちと辛いね。
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冒険者さん
3202015年06月03日 14:41 ID:nmvpt428タヌキ消えない動きをすればいいだけ。消えても、また出せばいいだけ。魔がこんなに面白いとは思いませんでした。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3172015年06月03日 14:20 ID:t4phmihzスキル2で倒してって普通1確だろ?
二発も三発も撃つわけがないし通常挟むならS2と通常でmっていうだろ?
攻撃537-550で防御154-186な事が多いからタウンカスかはそこで判断してくれ
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冒険者さん
3162015年06月03日 14:18 ID:d7y5nl8b分かってない奴が多い様だがこのキャラの真のキモは
リーダースキル+即死回避と
S2による攻撃のおかげで連撃を一切出さずにSP回復も火力も維持出来る為、硬直隙を無くせる事
つまり他のどんな魔よりもペロリにくいって事だ
協力に置いてなによりの強みだと思うが
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冒険者さん
3152015年06月03日 14:14 ID:j3e0m4anそうか、つまりDPS稼げない魔はいらないってことか!
んじゃなくてすまん、タウンカスってことじゃなくて敵残るの?
1確はきつくても大抵倒せるし麻痺も残せるから重宝してるんだが
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冒険者さん
3142015年06月03日 14:07 ID:t4phmihzツユトキエサレしてたら回復要らないよなマジで
後うちのポンは4凸でもスキル2一発じゃ虚無墓標の雑魚残しまくるんだけどバグなのかな
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冒険者さん
3132015年06月03日 13:51 ID:j3e0m4anまぁそりゃそうだ、俺もタライ落とすよりは見方に露と消え去って貰ってヒールに徹した方がいってのは感想だし
ポンだってスキル2で虚無墓標くらいの雑魚なら倒してリスク予防もできるし、これも確かに使用感だな
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冒険者さん
3122015年06月03日 13:39 ID:he3c3e1b使用感ですからね
主観を踏まえずに語ることは出来ないでしょう
逆に客観的なデータだけで語れるのは机上までではないですかね
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冒険者さん
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冒険者さん
3102015年06月03日 13:12 ID:he3c3e1bああ、いい比較対象っていうのは対等って意味では勿論無いです
SP効率を突き詰めるのがいいか、火力も多少あったほうが立ち回りやすいのかの比較って意味で
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冒険者さん
3092015年06月03日 13:10 ID:he3c3e1b過剰なストックは不要だから火力の方が助かる場面が多いかな
過剰な程のストックがあるメリットを見出せる場面って、周りの火力不足に起因するケースが多いし
後手に回るよりも適度に予防できた方が良い
ファムとかがいい比較対象じゃないかな
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冒険者さん
3082015年06月03日 12:25 ID:j3e0m4an魔という職に対して、火力があってよかったと思うのか、ストックとSP効率があって良かったと思うのか、どっちが非常に限定的かなん一目瞭然でしょ
一芸の色物キャラじゃなくて、魔として突き詰めたら一番魔らしいと思うの
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冒険者さん
3072015年06月03日 11:55 ID:he3c3e1b要はメリットを感じられる場面が非常に限定的って事でしょう
皆ヒール効率ってメリットはは認めてる
そのヒール効率が生きる場面が少ないって言ってるか、いやいや生きる場面が0じゃないって言ってるかの違い
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冒険者さん
3062015年06月03日 11:30 ID:j3e0m4anそりゃ普通に回ってる分には、現状どの魔でも十分でしょ
ただ、パーティーが常に効果的に動けてるわけではないからな
壊滅的な状態からの建て直しに関しては優秀だと思う、火力はないけど。それがメリットデメリットじゃないの?
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冒険者さん
3052015年06月03日 10:46 ID:e1xlc1lm現状だと、回復だけなら他キャラでも十分すぎる程に出来ちゃうからそこが強みになりにくいんだよねぇ
既存キャラでヒールが間に合わないレベルの鬼畜難易度のダンジョンが来ない限りポンちゃんは輝けない
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冒険者さん
3042015年06月03日 10:31 ID:alhtxddlこの子めちゃくちゃ使えるよ。
火力だけが強さじゃないと思うな。優秀なサポートと考えれば、攻撃しながら回復、移動バフ。S2撃ってSP超速回復。
回復直後に被弾することも少ないし、SP はめったに切れないし、安心設計w
味方にも、こまめに回復してあげられるので、仲間には喜ばれてますねえー
ただ、壁に当たってたぬき消えるのは勘弁な!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3012015年06月03日 08:26 ID:jumzy2uyえ、何、この娘は星たぬきに初めてを捧げたの
興奮してきた
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冒険者さん
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冒険者さん
2992015年06月03日 08:17 ID:lsjo744y狸分身を使いこなす以外にこの子の生き残る術は無い。もうちょい分身の消える条件見直して欲しいですね。
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冒険者さん
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冒険者さん
2972015年06月03日 05:23 ID:toiv8rgrポン強くね
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冒険者さん
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冒険者さん
2952015年06月03日 03:28 ID:tlpdvzf3ポンめちゃくちゃ欲しい‼( ̄¬ ̄)ジ星たぬきくれ
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冒険者さん
2942015年06月03日 01:53 ID:tllhityo持続時間固定で狸の攻撃力減少・SPR減少が良い。
呪拳イベントもそうだけど、
このゲームで過剰にプレイヤースキルを求めるのは間違いだと思うね。
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冒険者さん
2932015年06月03日 01:42 ID:he3c3e1b二人とも4凸して使ってみたけど、性能ではインヘルさんに及ばない感じだから次負けちゃうのかな…
我が家には来てくれたけどポンちゃんが負けるのは悔しい
覚醒絵を見てから完全にポンちゃんの虜になりつつある
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冒険者さん
2922015年06月03日 01:21 ID:ffnbm4cgややネタバレだけどキャラの設定的に弱くても仕方ない感じですよね
むしろ即死回避付いてるのが不思議なレベル
たぬきの加護なのだろうか
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冒険者さん
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冒険者さん
2902015年06月02日 23:06 ID:mcqis8bfこんなにtnkにくるtnkは初めてだ
ポンちゃんもちもちのぽんぽこにしてtnkとポンしたい
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冒険者さん
2892015年06月02日 21:48 ID:se7mxb8s覚醒絵可愛すぎか
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冒険者さん
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冒険者さん
2872015年06月02日 20:43 ID:dm4x9ovk実際に使ってみてやはりたぬきをもうちょっと強くしてもらわないとせっかくの特色が無駄になって酷い
そもそもS2の火力低すぎ感電値も微妙でたとえたぬきを消えにくくしたところで全然壊れになんかならない
壊れだゴネだ言ってる人らはSPR21っていう数字だけ見て言ってる
それになによりたぬきすぐ潰れちゃったらポンちゃんがかわいそうでしょ
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冒険者さん
2862015年06月02日 19:58 ID:qkium4njまだ誰も触れてないようなので。お知らせで「味方の一部スキルでタヌキが消えてしまうことを確認している」現在調査中ときましたね。不具合のようです。アーチャーの溜め攻撃で消えてしまったり、上空の亀通過で消えてしまう等(他にもあるかも)も怪しいところです。お知らせの不具合欄がとんでもない量になっているのを見ると十分にテストも行わられずにリリースされちゃってる感を凄く感じました(・・)