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【白猫】茶熊学園版ミラの評価とステータス コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数1671
  • 最終投稿日時 2017年06月07日 22:20
    • 冒険者さん
    1416
    2015年08月26日 07:23 ID:ep0w1gba

    >>1403

    SPが無限にあればその戦法は充分通用する

    • 冒険者さん
    1415
    2015年08月25日 21:51 ID:kdb6e179

    >>1413

    ほぼ10と9ばかりからおかしいと思ったら0点つけてるのいてワロタ

    • 冒険者さん
    1414
    2015年08月25日 19:51 ID:losf75p2

    >>1413

    火力厨にはクライヴだが汎用性的にはミラだと思うんだけどなぁ~

    • 冒険者さん
    1413
    2015年08月25日 17:47 ID:jopew1c5

    8.7とか評価がどんどん下がっていてワロタwwwww

    • 冒険者さん
    1412
    2015年08月25日 17:24 ID:dlwvwk3h

    今更だが三つ編みおさげ、眼鏡っ娘のデザインを考えてくれた有能なデザイナー様に感謝。BBAっぽくなってきたとかいう意見も散見しますがそこがいいんですよ!

    • 冒険者さん
    1411
    2015年08月25日 15:53 ID:mtcn8hxx

    >>1372

    HP上げない状態にしてます

    HP1になってから何回か叩いただけで10%はけっこうすぐ回復できます

    通常のクエではリスク高いですが1擊瀕死の呪剣だとマンティ相手でもまさにゾンビ状態!

    毒、燃焼かかった場合はあっというまに死にますがw

    • 信者A
    1408
    2015年08月24日 20:00 ID:cn72b10v

    >>1396

    うれしっ、うれしっ!!

    • 冒険者さん
    1406
    2015年08月24日 18:29 ID:eejcdh3k

    >>1372

    良く考えたら、魔神相手くらいじゃないと、一発で1900も通常攻撃では出せませんね。木主。

    • 冒険者さん
    1404
    2015年08月24日 17:29 ID:naztrc5f

    >>1403

    もちろんムカデはキツイですが、タイマンがキツイってことはありません。墓標ソロは余裕でいけるスペックを持っています。

    • 冒険者さん
    1403
    2015年08月24日 17:27 ID:naztrc5f

    茶ミラに呪剣合わないって人いるけど自分はこう考えてる

    ・呪剣の効果があるうちは雑魚をS1で倒していける。S1で倒しきれなかったとしても感電させることができるので安心してSP回収できる。

    ・被弾した場合、S2で周りを巻き込んでの自己回復で呪剣の効果範囲内まで持ち直せる。

    • 冒険者さん
    1401
    2015年08月24日 15:37 ID:gg6m669q

    >>1323

    最後の状態異常を〜のくだりで耐えられず吹いてしまったw いいセンスだb

    • 冒険者さん
    1400
    2015年08月24日 10:03 ID:qnpe4bqr

    どっかの評価で以下のようなのを見た。

    >茶ミラに呪剣あわんだろ。即死回避しても持ち直せないし。

    >>S2巻き込めばすぐ満タンだけど・・・タイマンだときついが

    >持ってないからしらんけどそうなん?まあ、クライヴの方があってるけどね。

    え?

    • 冒険者さん
    1399
    2015年08月24日 09:51 ID:t3pzh3rg

    >>1379

    ↑2 通常攻撃1発で回収可能かって聞かれてるんやで?

    なんでそこでS1が出てくるんや?

    そら呪剣装備したらS1でも2500くらいは出るやろ

    • 冒険者さん
    1398
    2015年08月24日 07:37 ID:bjfi4fea

    >>1357

    離れていた蜂が止まったら、2秒待ってS2打ってみ。

    大抵突っ込んできて当たる。

    • 冒険者さん
    1397
    2015年08月24日 03:02 ID:kdb6e179

    >>1391

    燃焼は食らった後追い討ちで入るから即死回避無意味やで

    • 冒険者さん
    1396
    2015年08月24日 00:14 ID:qda4stjz

    フォースター復活内定おめでとう!

    やっぱり人気ダントツでしたね

    • 冒険者さん
    1393
    2015年08月23日 22:48 ID:iaxu2emy

    >>1357

    とりあえず蜂が赤くなってからS2で8割くらいは当たる

    慣れてきたら一応モーション見て距離が近くなるタイミングで打つ

    • 冒険者さん
    1392
    2015年08月23日 22:45 ID:iaxu2emy

    >>1360

    もともと餅バフS1で雑魚ワンパンしてたから特に問題ない

    常時ポンキャンしてる人ならたぶん感電とかしてなくてもそうそう被弾しない

    • 冒険者さん
    1391
    2015年08月23日 22:13 ID:csj39088

    >>1381

    砲撃で燃焼はオートスキル即死回避無効なんですね

    • 冒険者さん
    1388
    2015年08月23日 20:22 ID:hhqcw7bh

    >>1383

    ギルサンダー餅にしました。

    武器スキルからの通常攻撃が意外とバカについてならないダメージ出すから爽快爽快。

    • 冒険者さん
    1387
    2015年08月23日 19:48 ID:muva6k70

    >>1365

    ありがとうございます♪

    • 冒険者さん
    1386
    2015年08月23日 17:39 ID:j2umjvj8

    呪剣装備時の回復量で笑いが止まらん

    • 冒険者さん
    1385
    2015年08月23日 15:32 ID:kkm6dywr

    >>1379

    8割維持してたら本末転倒じゃね。例えとして。

    まぁ呪剣でなくともスキル打てば充分吸えるが。

    • 冒険者さん
    1384
    2015年08月23日 15:20 ID:m0n8hsc3

    >>1379

    呪剣装備したS1で1800以上出るよ

    • 冒険者さん
    1383
    2015年08月23日 14:42 ID:qr8db6u9

    >>1375

    茶ミラやギルを4凸している若しくは4凸の予定がある場合、雷帝は取り逃したら後悔するレベル

    呪剣のための交換はオススメしないけど、闇剣より花剣(スロウ+回復)のほうが今後も出番があると思う

    • 冒険者さん
    1382
    2015年08月23日 13:42 ID:l80vfo70

    >>1374

    ということは餅が無い俺みたいなのは呪剣一択だな。

    • 冒険者さん
    1381
    2015年08月23日 13:22 ID:kkm6dywr

    ①念願の呪剣を入手。

    ②大罪協力に参加。

    ③ドレインで単体7万ダメ出してストレス解消。

    ④画面外からの砲撃で燃焼、即死。

    ・・・くっそ恥ずかしいわ。

    • 冒険者さん
    1380
    2015年08月23日 13:03 ID:trkq2hn1

    >>1375

    剣士の使用頻度高くてミラ・ギル使うならギル餅交換おすすめ

    マンティのみの為にメルクリ餅交換するのはあまりおすすめはしません。

    汎用性高いのはメルクリ餅ですが、交換する時は後の事を考えるといいかもしれません。

    • 冒険者さん
    1379
    2015年08月23日 12:52 ID:t3pzh3rg

    >>1372

    HP最低でも183で吸収1%だから1800ダメージ必要になるんですがそれは…

    • 冒険者さん
    1378
    2015年08月23日 12:51 ID:kkm6dywr

    >>1376

    hpがmaxの441より初期値の183の方が

    即死回避の圏内が広がるって意味なのかもしれん。

    リスクと釣り合いが取れているのかは知らんけど。

    • 冒険者さん
    1377
    2015年08月23日 12:46 ID:kkm6dywr

    >>1372

    協力の扱いに心が削られそうで諦めたが

    毒や燃焼が恐ろしそうだな、それ。

    • 冒険者さん
    1376
    2015年08月23日 12:41 ID:s3zz470w

    >>1372

    酔っぱらいからの疑問

    どゆこっちゃ?

    まだLv1だからできなくもないんだが…

    • 冒険者さん
    1375
    2015年08月23日 12:39 ID:hhqcw7bh

    茶熊ミラとギルサンダー用に雷帝交換するか、マンティコア用にノクトゥス交換するか、どちらがいいかな?

    • 冒険者さん
    1374
    2015年08月23日 12:39 ID:kkm6dywr

    >>1360

    剣キャンメインでやればspは特に気にしてないな。

    ただ1発食らうと復帰に時間がかかるので

    正直、餅より火力が上がってるのかよくわからん。

    剣キャンも負担と注意力の減少を考えれば

    割りにあってるのか謎だが、やってて楽しいので良し。

    支援もらえる環境ならダントツこっちだが、

    餅が優秀すぎるので、ぶっちゃけどっちでも

    良いんじゃねって気がする。

    • 冒険者さん
    1373
    2015年08月23日 10:39 ID:nlfwjn87

    >>1359

    どっちでもいいよねw

    • 冒険者さん
    1372
    2015年08月23日 09:07 ID:eejcdh3k

    HPに全く振らずに、通常一発でHP10%まで引き上げられるようにするって言う無茶苦茶育成してる人いないかな?

    • 冒険者さん
    1371
    2015年08月23日 08:26 ID:l80vfo70

    >>1360

    苦労してるなら普通の武器で良いかと。

    自分的には火力底上げのために装備してるけど感電回収はあんまり当てにしてないから通常攻撃優先的にしてる。

    • 冒険者さん
    1370
    2015年08月23日 07:59 ID:tnloozuo

    >>1360

    HP80%以上

    厄介か危険な敵、大量沸きで混戦に成りうる場合、スキルで倒しきる

    SPはできるだけ温存

    HP80%未満~10%以上

    普段の使い方で感電からのHPとSP回収

    SPが補充できたらHP80%以上になるようにスキルや通常で調整

    HP10%未満

    即死回避が発動できるまでひたすら粘る。

    を意識して練習してます。

    • 冒険者さん
    1369
    2015年08月23日 07:45 ID:c4v34ys4

    >>1360

    結果最適解はダグラスにした。

    茶ミラは即死回避とドレインで不死身だから他の剣でも充分に強いし、何より感電ばらまきがなくなるのは辛いな

    • 冒険者さん
    1368
    2015年08月23日 06:52 ID:n0wdzgw5

    >>1357

    蜂は運ゲーだから当たらなかったら諦める。

    S2の速さじゃ蜂の動き見てから出しても外れる事多いし

    蜂が近い位置に居ると思ったら撃つぐらいでいいでしょ。

    • 冒険者さん
    1367
    2015年08月23日 05:12 ID:dfkdc5hb

    呪剣装備させると、LS抜きでハードゲートにS2で11000くらいのダメが出ますね

    • 冒険者さん
    1366
    2015年08月23日 02:05 ID:dfkdc5hb

    茶熊で1000ジュエル使って唯一出たのがミラだけだったから、今回活躍しまくって本当に嬉しい

    ノクトゥス持たせると、下はミラ単体ソロで余裕すぎる

    • 冒険者さん
    1365
    2015年08月23日 01:51 ID:aj2y2vv0

    >>1364

    なりまっす(^○^)

    • 冒険者さん
    1364
    2015年08月23日 00:53 ID:muva6k70

    タウンマ呪剣装備で下の蜂ワンパンになりますか?

    • 冒険者さん
    1363
    2015年08月23日 00:39 ID:rl0mlkjd

    >>1357

    S2当てるだけなら

    子蜂の呼び出しモーション、ビームの直前モーション、少し下がってからの突き刺し

    にあわせて打てばいい

    注意点は突き刺しと掴みを間違えないこと、味方のスキル(ディーネS2等)で蜂がひるむと大体高速移動始めるので当たらないこと

    • 冒険者さん
    1362
    2015年08月23日 00:26 ID:s2sx87zi

    >>1360

    呪拳装備時の様に

    当てては避け、当てては避け

    でS1ぶっぱ

    • 冒険者さん
    1361
    2015年08月23日 00:25 ID:i2k1440o

    >>1346

    自分はサブとメインでレベルマと調整で使ってるけど、

    調整の悪いとこは高レベルの小蜂や骸骨が前衛なのに魔並みに怖くなるしその他言ってること本当にその通りだと思う。

    調整のいい点はS1で何度でも即死回避持っていけてこの特異なASのキャラ感を存分に味わえること。

    どういう場面で死ぬかが違うだけでキャラの基本性能は変わらないからやっぱり単純な優劣というより好みに近い

    • 冒険者さん
    1360
    2015年08月23日 00:18 ID:p1dxm7p6

    呪剣ミラそんなに強い?

    懺悔スパークがバ火力になって雑魚を粉々にするせいて

    SP維持しながら安全に雑魚倒せなくなって苦労してるんだが

    みんなはこのじゃじゃ馬をどういう使いこなしてるの?

    • 冒険者さん
    1359
    2015年08月23日 00:13 ID:i2k1440o

    >>1343

    雑魚の多段てかスモークの炎ね。

    というか普通の雑魚に多段なんて食らってる粗末さで呪剣とれなさそう。

    まあそれは置いといて、たぶんチェスのぐるぐるとかでも思いっきり事故るから即死環境に特定の雑魚の多段が増えた感じ

    あとさーMAXにすればとかはどうでもいい。どうせ上げきったやつが絡んできてるんだろうけどさ。

    それなら既にMAXのダグラスで呪剣楽しむし、剣自体が趣味職なんだからこれはこれで楽しいんだよ。

    そんでそういう仕様の中でどういう風に機能するか気にならんの?

    あ、やっぱり死ぬんだ、上げといた自分の判断は間違ってなかったな、そう思ったらいいじゃん。つまんないことでいちいち絡むなよ

    • 冒険者さん
    1358
    2015年08月23日 00:06 ID:i2k1440o

    >>1357

    全くない。

    脳死ぶっぱして当たらないとかはほとんどのスキルで普通です。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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