【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (26ページ目)
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冒険者さん
3822015年07月08日 13:59 ID:clsw3qwd一人ぐらいはいいと思うの
俺だってわかってるさ
二人以上に手を振られるのはわりかし堪える
普通の魔の運用でないぐらい
わかってるけど
なんかお前いらないみたいにやられるとね
まあなんかごめんよ
うん ごめん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3792015年07月08日 13:54 ID:lkl02bky良い事思いついた!
タローの周りで一歩も動かずにシズクやカスミで狙撃すればいいんだ!
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冒険者さん
3782015年07月08日 13:48 ID:aihvp38i募集時に「楽しく」とか「好きなキャラで」つけるとキャラ気にしない人多いのでいいと思いますよ
ルーン集めたくて回っているときにはやっぱりフランやユピテルのほうが安定して回れることが多いので安心なのです
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冒険者さん
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冒険者さん
3762015年07月08日 13:37 ID:ct18ghx0タローにターゲット引きつけがあったら輝いたかもしれん
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冒険者さん
3752015年07月08日 13:35 ID:tsjvprxv餅のオートスキルでタローの範囲がホーリーヒール並に広がらんと厳しいね
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冒険者さん
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冒険者さん
3732015年07月08日 13:19 ID:kg6k9er4範囲がもちっと広ければ・・!
みんな仲良くサークル内で戦うと、あの狭さ&エフェクトで見えにくい中に亀飛んでくる矢飛んでくるミノ走ってくるryでコヨミは耐えれん・・
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冒険者さん
3722015年07月08日 13:17 ID:clsw3qwdコヨミをだすと
露骨に複数人に魔を被せられる
いやまあ二人いたほうが安定するだろうね?フランにユピテルはもってるから強いことや汎用性とか知ってるよ 俺も好きだし使ってきたよ
でも覚醒前のフランはちょっといらってするわ
ごめんだけど
ホストの時ぐらい好きなキャラ使わせてよ
段々悔しくなってきた
モチーフと四凸しよ
あんな人らより完璧な援護してやりたい
即死回避がなくったって死なない確固たる地力をつけたい
にーに頑張るわ
久々に魔を楽しめるわ
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冒険者さん
3712015年07月08日 13:14 ID:lsjo744y即死回避あったらサークル内ではゾンビになるんだよなぁ。。。
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冒険者さん
3702015年07月08日 13:10 ID:ae1dkbi4モチーフで即死回避とヒールをお願いします
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冒険者さん
3692015年07月08日 13:10 ID:g3oh8ootベンケイ設置のモチーフとかこないかな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3662015年07月08日 12:54 ID:lsjo744yコヨミ『魔導師なら回復しろだと?甘ったれんじゃねぇよ前衛共 そもそも被弾してんじゃねぇ』
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冒険者さん
3652015年07月08日 12:47 ID:motdtbbx性能?そんなもの知らんがな!
タローが置ければそれでいい!
タローを置いた時の可愛さ!それだけで価値が十分ある。
とにかく可愛い、以上!
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冒険者さん
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冒険者さん
3632015年07月08日 12:41 ID:jp49kkb3リーダースキルがきたねぇ花火だに空目
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冒険者さん
3622015年07月08日 12:40 ID:i5f430y9コヨミにはコリンねーねが必要
ということでコリンの水着versionとコヨミの水着version
オナシャス
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3582015年07月08日 11:35 ID:bfirkk8u■攻撃
S1を先に置いておくと、回復1回分予約みたいなものなのでコヨミ自身は若干手が空くため攻撃参加もしやすい
S2で攻撃+状態異常を狙えるが、S2を打つ場合は密着しているより少し離れた位置から撃つ
ただ、長期戦になると思われる場合は次のS1分のSPは残しておいた方がいい
相性が良いのは、防御が高いキャラや遠距離、ビーム持ち、広範囲スキル持ちなど
逆に良くないのは移動系スキル持ちや防御の低い前衛など
こんな感じ?
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冒険者さん
3572015年07月08日 11:35 ID:bfirkk8u■他の魔導師との違い
被弾前に回復エリアを置くということ
被弾してから回復する通常の魔導師とはそこが決定的に違う
一般的な回復スキルの場合は事後対応になるが、コヨミの場合は未然に対応をする
攻撃アップバフもあり、危険な状況になる前に収拾が目指せる
逆に、メンバーが半壊まで行ってしまうと復帰に時間が掛かる
ちなみに、エリアチェンジ前などの安全な状態での回復であれば
バフの効果もあり回復量は相当高いのでスキル一回で全員全快も期待できる
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冒険者さん
3562015年07月08日 11:35 ID:bfirkk8u■S1の使用タイミング
基本的にダメージを食らう前
食らってから設置では間に合わない、かつ、回復1回目はコヨミ自身にバフが載っていないので回復量が少し落ちているから
加えて、気絶状態が3秒おきに回復できるため、戦闘時の安全度も上がる
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冒険者さん
3552015年07月08日 11:34 ID:bfirkk8u■S1の設置場所
先に前衛職がタゲ取りつつ前線に張り出して、戦闘エリアが決定したら後追いでコヨミがそこにS1を置く
あとはS2を混ぜつつ後方支援
もしくは、遠距離が多い場合にはエリア初期位置や安全地帯に設置
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冒険者さん
3542015年07月08日 11:32 ID:hu8jr645(以下、単なるくだらない憶測)
そろそろ武器に即死回避来てもおかしくないかもね。それを示唆する傾向がいくつかある。
・フォースターでも即死回避がデフォになりつつある&サマーソウル(=配布キャラ)にもピーキーな仕様ながらも実装されている。運営的にもそれほど高価な扱いにしてなさそう。
・そもそも即死回避はオートの枠を1つ潰しているわけで、今後の魔道士の多様性を阻害しかねない。
・コヨミ自身のHPが、他の即死回避無し魔と比べて明らかに低い。インフレを最小限に抑えた上でコヨミが茶フラやユピ、マールやファムのような過去の限定&記念キャラと比べて遜色ないようにするには即死回避を持つことが最低条件。
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冒険者さん
3532015年07月08日 11:27 ID:rtuwcz78下にもあるけど、リリエルと組むとsp10で15000超えダメージを撃ちまくれて楽しい。
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冒険者さん
3522015年07月08日 11:25 ID:plb88th0強い弱いで言ったら間違いなく強いんだけどすごく味方に依存する強さだね
独断専行者が被弾→慌ててタローを張りに行く→湧きに巻き込まれて死亡
ってパターンが死因のほとんどだった
逆に足並み揃えてくれるPTでは無敵
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冒険者さん
3512015年07月08日 11:14 ID:qlpybmqiスタンと気絶は同じ意味で使われていると思いますよ
あと記憶が正しければ、スタンの回復はバフをかけることで出来たと思います
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冒険者さん
3502015年07月08日 11:09 ID:bfirkk8u軽く使い方について考えてみたので枝に
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冒険者さん
3492015年07月08日 10:40 ID:hmv5nqf6キャラは一杯居るのだし、個性に合わせた使い方すればいいじゃない
ソロ便利だし、うじゃうじゃ湧くとこに設置してビーム打ったり
協力だったら防衛とかでも使えそうじゃない?
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冒険者さん
3482015年07月08日 10:38 ID:donwun5tS1は常時回復と2倍バフの要塞を築くスキルだ。回復役は他に探せ。コヨミは衛生兵じゃない、工兵だ
小回復が何度も必要なロッカや茶ソフィ、タゲとるのが仕事の槍に拠点を造れる
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冒険者さん
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冒険者さん
3462015年07月08日 10:33 ID:bfirkk8u気になったので確認してきました
S1の範囲内にいる場合、気絶は3秒おきのリジェネのタイミングで解除されるようです
回復と同時にバフのかけ直しがされるからですね
これはわりとありがたい?
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冒険者さん
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冒険者さん
3442015年07月08日 10:04 ID:gi7r54gcタロー俺のペットになってくれbyエビチリ
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冒険者さん
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冒険者さん
3422015年07月08日 09:01 ID:o75wtmj1即死回避なくても、超高火力じゃなくてもかわいいってだけで全部許せる。キャラ愛って大事だと思った!(>_<)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3382015年07月08日 08:37 ID:r2g1cc36主ですが、言葉足らずで申し訳ありません。また、補足ありがとうございます。
・即効性が低いについて
上の方が仰る通り危機的状況における即効性のことです。
仲間が死にかける状況というのは大よそ前線で起こります。
ここでいう即効性は単純に自分中心範囲のタローでは、ある程度離れた仲間にすぐヒールを飛ばせないということです。
・回復量が低いについて
上の方が仰る通り、即死回避が発動するレベルのダメージを受けた仲間が戦闘に復帰できるようになるまで時間がかかるということです。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3352015年07月08日 08:30 ID:r2g1cc36エンドコンテンツだからだろう
島コンプしてからもえんえん島回り続けるわけではあるまいし
協力は冥界なら・・・って感じだと思う
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冒険者さん
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冒険者さん