【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (27ページ目)
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冒険者さん
33210年まえ ID:fda6sd7i多分、主は『危機的状況での』即効性が無いっていうのと、
一回の回復量が低い『事により、味方がすぐに範囲外に離脱して攻撃に転じにくい』という事が言いたいのだと思います。
似てるけど、ちょっと状況とで意味合いが変わってくると思われるので、同じと一括りに出来ないのかも、しれません。
間違ってたらすいません、横やり失礼しました!
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冒険者さん
33110年まえ ID:qg5odw38コヨミちゃん「被弾したら引くことを覚えろよにーに」
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冒険者さん
33010年まえ ID:c41ukkwi最近コヨミちゃんがタローを召喚すると周りを殲滅して
タローに向かい合って戦闘中に
手を振りつずける地雷は私です(・ω・)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
32710年まえ ID:eirl5cjmソロクエで重宝しそうかなーってのと、今後協力が冥海みたいな高体力のが増えたら例えばムカデ湧くとこに設置しとくとか使い道はありそう
リリエルと組んでなんか面白いことできそう
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冒険者さん
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冒険者さん
32510年まえ ID:o3c7j2bc常夏ループしてて思ったんだけどS1って状態異常も回復する?
S1エリア内でウッホのジャンプ食らったけど回復と同時にスタンも切れたんだが
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冒険者さん
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冒険者さん
32310年まえ ID:dbfgyrul自分でも否定的になってしまったと思っています。
ただメインは協力での活躍だと思うのでもう少し上手く使えないかといろいろ試してみたりしています。
強い弱いは別にしてせっかく来てくれたキャラは活躍させてあげたいですからね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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タローヒールについて
31910年まえ ID:dbfgyrul前線の味方や気絶等で動けない味方を一切回復出来ないのは魔導師的にどうかと思う。
回復の必要度としては動ける味方より上記のような味方の方が必要だし回復するタイミングだと思う。
スキル発動時に一定の回復量+現状の効果であれば一時的な回復量は少なくてもヒールとして十分機能すると思う。
複数設置出来ないのも使いにくいと思う。
連続で使用するのが前提だとしても4人協力だと全員をカバーするのは無理だし全員がタロー周辺に固まっているとタゲを持っているメンバーの巻き添え事故が起こりやすくなってしまう。
現状のままだと魔導師として使いにくいキャラなので武器スキルで補えないなら他の魔導師の方が安定すると思う。
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冒険者さん
31810年まえ ID:pka5hid62倍バフは強化スキル延長との相性がかなりいいネ。現状、キャラはイシュプールとレンファ、武器はヴィヴィ餅茶ザック餅リオーネ餅レンファ餅しかないけど。その中でも、協力でのレンファは嬉しい存在かもね
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冒険者さん
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冒険者さん
31610年まえ ID:j2gi27hxモチーフ
設置スキル上限+1
ホーリーヒール
とかこないかな……
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
30610年まえ ID:t1gmriz4ごめんSDの足に違和感あるの俺だけ?
なんか影の付き方とか質感とか・・・
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冒険者さん
30510年まえ ID:eedbjhw9魔導師だけど魔導師じゃない立ち回り。
回復持ち魔導師と組むとパーティーの安全性も火力も上がる。
でも本体は即死回避ないし立ち回りが難しいキャラなのでpsが試されるキャラな感じ。
既存の魔導師とは棲み分け出来てていいと思う。使ってて楽しいキャラ。
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冒険者さん
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冒険者さん
30310年まえ ID:lkl02bkyジロー産まれないかな。
2匹置ければかなり違うと思う。
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冒険者さん
30210年まえ ID:ml6jvcwp設置ヒールバフ、効果時間も長いしめちゃめちゃ便利
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冒険者さん
30110年まえ ID:fbztw9ceラクロスとの相性は悪くないと思う
SP33でタロー置けて35で速度バフかけられんのは単純に便利
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冒険者さん
30010年まえ ID:h8r7vyq0一つだけ教えて欲しい
今回もコヨミは思い出でにーにって呼んでくれる?
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冒険者さん
29910年まえ ID:poyn3ukuモチーフのリンゴ掲げるモーションが可愛いw
攻撃速度アップ楽しみ〜
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冒険者さん
29810年まえ ID:dksrqry0それな、範囲狭いと思ってたけど、よくよく考えたらみんなバラける事なんてないし回復も定期的に微回復の方がコスパがいい
いつもいつも誰か1人が大ダメージ食らう度にヒールしとったらSP回復が間に合わねーよ!って思ってた私にはうってつけの性能
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冒険者さん
29710年まえ ID:e11r3i0n餅には 耐久性あげるか タローの範囲が広がるとかがいいなぁ
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冒険者さん
29610年まえ ID:e11r3i0nなんつーか書いてあることはすごいんだけどスキル2の使用感がちょっとね……
一段目は自分の周りのやつに当たるんだけど二段目のタコパスが近くのやつには当たらないから 自衛しにくい……
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冒険者さん
29510年まえ ID:apdkd93qタローが可愛すぎて気付いたら4凸してた。
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冒険者さん
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冒険者さん
29310年まえ ID:foqx2zb9コヨミ欲しくて20連してエドガルドとセリナァアアアアアア!!!!!!お前らじゃないよぉおおおおおおおおお!!!!!!
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冒険者さん
29210年まえ ID:b6j0o6e2タロー召喚するとしばらくは回復スキル使わなくていいから、spは枯渇しないね。被弾しすぎの方はタローの近くにいてくださーい。
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冒険者さん
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冒険者さん
29010年まえ ID:r2g1cc36前置きしておくと、自分はこのキャラ大好きでこれからも使っていくと思います。
ですが短所としていくつか。
・ヒールに即効性がない。
・一回当たりの回復量が低い。
・協力で出すとPTMがタローに寄りがちになるので、ミノ斧投げやカメドンがタロー回りに集中して危険になることがある。
・そんな状況で即死回避がないのはやはりかなりのデメリット
・攻撃速度バフによりSP回収に優れると思いきや、タローを出してると味方の火力が出すぎてSP回収できる雑魚が近くからすぐに消え去り、タローから出なければならなくなる=自身の攻撃バフが切れてタローの回復量が落ちる
とりあえず今日一日使ってみて感じたのはこんなところです。
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冒険者さん
28910年まえ ID:q4cijqch性能とか細かいことはいいからコヨミがほしい
コヨミコヨミうわああああああああああああああああ
コヨミいいいいいいいいいい
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冒険者さん
28810年まえ ID:pka5hid6これ範囲外にコヨミが出てバフ切れるとリジェネの回復量下がるのね。
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冒険者さん
28710年まえ ID:bts9oocw回復がほしい?
その辺にタロー置いとくから好きに使ってください。おまけでバフも持って行ってください。俺は攻撃に参加する。
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冒険者さん
28610年まえ ID:dankzokoコヨミ過小評価すぎィ
もうちとコヨミの性能が知れ渡ればなぁ
溟海効率周回とかだったらコヨミ必須くらいだ
攻撃&速度バフが弱いわけないわ…
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冒険者さん
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冒険者さん
28410年まえ ID:rjrx6k66S1の仕様って
タローゾーンはタロー本体部分が攻撃力2倍、5秒バフ
周囲のサークル部分が攻撃力1.5倍、30秒バフ
バフが掛かるタイミングはリジェネで回復した際っぽいです、動き回って闘う場合はサークル部分のバフ拾ったほうがいいですね
遠距離スキル打つ時はタローの上に乗るといいかも?
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冒険者さん
28310年まえ ID:pmwov6zl今日初めて協力で夏コヨミと一緒になりました。
呪弓で参加した自分にはタローが神に見えた!呪弓との相性がすばらしい!
個人的には茶フランよりもコヨミが来てくれたほうがうれしいです♪(o=゜▽゜)人(゜▽゜=o)♪るんるん♪(o=゜▽゜)人(゜▽゜=o)♪
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