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【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1592
  • 最終投稿日時 2018年02月28日 12:15
    • 冒険者さん
    1332
    9年まえ ID:igqfnfkr

    >>1330

    上のコヨミちゃんめちゃ可愛いですね(。・ω・。)保存しちゃいましたw

    • 冒険者さん
    1331
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1330

    便乗してみた

    9島コヨミちゃんのスクショ撮るのに夢中で全然進まない(^q^)

    • 冒険者さん
    1330
    9年まえ ID:igqfnfkr

    かわええ(*´︶`*)枝

    • 冒険者さん
    1329
    9年まえ ID:r2t8y6uo

    >>1325

    ありがとうございました(^-^)今度出たら使ってみます

    • 冒険者さん
    1328
    9年まえ ID:js0rqv4v

    >>1327

    あかん,可愛すぎるw

    • 冒険者さん
    1327
    9年まえ ID:i9id23u3

    • 冒険者さん
    1326
    9年まえ ID:m3ku7ktc

    >>1325

    上がりますよー。回復量アップ系のオートはドレインを除くすべてのHP回復技に適用されます。

    • 冒険者さん
    1325
    9年まえ ID:r2t8y6uo

    ここでいいのかな?質問なんですがコヨミに閃・ファンタ持たせると回復上がりますか?間違って売ってしまってしかも出なくて試せないので知っている方教えていただけるとありがたいです

    • 冒険者さん
    1324
    9年まえ ID:f7ahopmv

    >>1317

    花狙いでガチャはねーわ

    いきなり星5イベ終わったばっかだし

    気長にやって、それでも出なくてやべーってなったら交換で手に入れるわ

    当分はリンゴ飴と鞠で我慢してくれな・・・

    • 冒険者さん
    1323
    9年まえ ID:osuldr3n

    >>1322

    ポッキーの武器スキルはただの魅せスキルだからクリア後くらいしか使わないよ、オートスキルと攻撃力がポッキー優秀だから使ってる、お花は封印耐性と属性無しだけど攻撃力高いから使い分けはできると思う。自分的には基本ポッキー、封印耐性欲しい時にはお花って感じ。お花のスキルが微回復スキルだったらコヨミにマッチしてたと思う。

    • 冒険者さん
    1322
    9年まえ ID:i38ucv80

    >>1318

    ポッキーはコヨミが持つと劣化S2にならんか?

    • 冒険者さん
    1321
    9年まえ ID:igvge7pk

    >>1320

    即死回避の適用範囲が、398x0.3=119.…<120以上

    だから、LSがあって更に陣内にいる場合に限り一回で即死回避分が補えるって感じだね(LS x 2は面倒なのでやってない)。([]はガウス記号(その数を超えない最大の整数)ってことで)味方を十分量回復させたいなら餅、自分がとにかく生き残らなければって時は花って使い分けができるのかな?

    • 冒険者さん
    1320
    9年まえ ID:igvge7pk

    >>1319

    手計算だけど…

    夏コヨミ(4凸)、タウンマ

    HP 398

    攻撃力 678(バフ込み 1269)

    一回辺りの回復量は、

    LSなし、バフなし: [678x0.06x1.15]=46

    LS x 1、バフなし: [678x0.06x1.65]=67

    LSなし、バフあり: [1269x0.06x1.15]=87

    LS x 1、バフあり: [1269x0.06x1.65]=125

    • 冒険者さん
    1319
    9年まえ ID:olozr0gk

    花だと回復量どんくらい?やっぱ餅安定かな

    • 冒険者さん
    1318
    9年まえ ID:fvkh01et

    お花勢いで交換してみたけどあんまありがたみ感じなかったからこの子に慣れてる人はポッキーとかのが良い気がする

    • 冒険者さん
    1317
    9年まえ ID:p1sfuor0

    花を摘みに武器ガチャの闇に飲まれるにーに達が多数

    • 冒険者さん
    1316
    9年まえ ID:tuj7bdu2

    >>1313

    だけどやっぱり餅を持たせたい

    クリア後に花火を打ち上げてこそのコヨミ

    • マジで嬉しい
    1315
    9年まえ ID:k0oiipgn

    >>1314

    パンッ/ヨッシャアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww(高い声で)キタァwwwwwwwwwwウワァヤッタアアアwwwwwwwwwwwwwwwww

    • 冒険者さん
    1314
    9年まえ ID:oalaaqou

    にーに、コヨミお花欲しいな

    • 冒険者さん
    1313
    9年まえ ID:llnbhfl4

    花武器に即死回避つくからコヨミ最強になるな

    • 冒険者さん
    1312
    9年まえ ID:mr78lhig

    >>1301

    花杖と相性バッチリで結構気に入ってるのでそろそろ4凸しようかなと検討はしてます。

    回収7じゃないとSPが微妙に管理できなかったり難しいんですよね。

    • 冒険者さん
    1311
    9年まえ ID:hlyykfmv

    単体大型ボス相手ならタゲ取ってタロー置いてひたすら逃げ回る簡単なお仕事

    たまにSP回収目的とタロー再設置で懐に飛び込むくらいしかやらない

    • 冒険者さん
    1310
    9年まえ ID:grjrp30v

    >>1307

    少なくとも自分なら回復役を用意するかなぁ。ツユハとかフランとかエクセとか

    乱戦時にコヨミを上手く使うのって多分どのキャラ使うより難しいと思う。

    • 冒険者さん
    1309
    9年まえ ID:q0zb3kp2

    >>1307

    コヨミはすぐに帰す人多いから

    低ランクPSだと地雷キャラ扱いになってると思う

    • 冒険者さん
    1308
    9年まえ ID:bnoewmr7

    ナイトメア☆10で最後まで生き残ってくれたおかげでキングのサンフラワー一発でマンティコアを倒せました!

    上手い立ち回りの人に憧れたので自分も練習してみようと思います

    • 冒険者さん
    1307
    9年まえ ID:jqshn93h

    最近大罪共闘☆6夏カスミでまず入って夏コヨミがいなかったら夏コヨミにしてるんだが、なぜかかなりの頻度で解散される…みんなコヨミの強さを分かってないのだろうか

    、それとも私のランク60程度だから解散されるのか

    ちなみにちゃんと4凸はしてるけど、他の人にはそれは分からないからなぁ

    • 冒険者さん
    1306
    9年まえ ID:o0hilj4t

    ハルカ

    • 冒険者さん
    1305
    9年まえ ID:hp9yzpd2

    >>1301

    無凸だけどルーラー持たせてるわ。魔神くらいにならワンパンされないから堪忍してや。

    • 冒険者さん
    1304
    9年まえ ID:aoguxsvj

    タローを置きに行くときに速攻ダメくらって即死してる奴wwwww

    わたしです

    • 冒険者さん
    1303
    9年まえ ID:agcyqezt

    >>1302

    にーに、お医者さんごっこしよ?

    で、全国のにーに歓喜

    • 冒険者さん
    1302
    9年まえ ID:kr9g061d

    夏コミより夏コヨミ

    • 冒険者さん
    1301
    9年まえ ID:iuca8veb

    最近の大罪☆9やナイトメアの☆10では夏コヨミ対策なのか即死に瀕するダメージや敵の配置やモーションがあるので高難易度で使う際は4凸とモチーフとSP補正値11.6%以上でSPR7にして戦いましょう。

    大罪☆9に関してはほぼ即死必須ですのでせめて4凸はさせましょう。

    使いこなせる人は強いですが、4凸もせずに即死する方をよく見かけますので変な風評を植え付けない為にも宜しくお願いします!

    • 冒険者さん
    1300
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1296

    俺4凸しとるがLSあり餅バフ+二倍バフ状態で171回復するよー

    タウンはMAX…のはず

    • 冒険者さん
    1299
    9年まえ ID:bkyhc1kt

    >>1292

    すまん、おっきいコヨミちゃんで違う想像してしまった…頭冷やしてくる。

    • 冒険者さん
    1298
    9年まえ ID:i21zihnw

    >>1297

    枝に使用と思ったら間違えたw

    下の木に対する返信っす

    • 冒険者さん
    1297
    9年まえ ID:i21zihnw

    無凸LS無し狸で90回復出来たから4凸狸LS大で多分いけると思うけど餅なら分からぬ

    • 冒険者さん
    1296
    9年まえ ID:mc7rxpyr

    ランマチにて

    タローで142ずつ回復したけどそんなことできるの??

    ちなみに餅を持ってるのは確認しました。

    • 冒険者さん
    1295
    9年まえ ID:ae79tmo4

    見た目の良さだけで、何にも下調べせずに一点狙いでガチャ引いて運良く60連くらいでGET出来たのは良かったんだけど、性能見て即死回避なし、設置型のリジェネヒールってのを見て正直使いにくいなーと思って最初はちょっと残念な気持ちになった。

    その後、ティアマトやら今回の七つの大罪で評価が一気に上がって本当に良かったと思ったと同時に軽率に微妙だなと評価を下してしまった自分が恥ずかしくなった。

    まぁ何が言いたいかというとコヨミ最高!!

    • 冒険者さん
    1294
    9年まえ ID:alkmv63s

    諭吉10枚では物欲センサー回避できなかった

    ポッキーダンスさせたかった(血涙

    • 冒険者さん
    1293
    9年まえ ID:runfc60h

    コヨミちゃん可愛すぎる

    • 冒険者さん
    1292
    9年まえ ID:q9v4cy8f

    >>1290

    貼り忘れた。。。

    • 冒険者さん
    1291
    9年まえ ID:q9v4cy8f

    >>1290

    _

    • 冒険者さん
    1290
    9年まえ ID:q9v4cy8f

    おっきいコヨミちゃん

    枝に

    • 冒険者さん
    1289
    9年まえ ID:h34nhb36

    >>1283

    魔フランもユピテルもいるが、即死回避なくてもバフ効果でコヨミ使ってる。魔神はとにかく時間短縮。

    タウンがかなり育っていれば、バフ円陣で数秒粘れば結構回復する。

    繰り返しやってると、位置取りの妙を結構体得した気がする。

    • 冒険者さん
    1288
    9年まえ ID:sl8ol3eq

    >>1286

    ナイトメアも魔人もコヨミ大活躍できるので楽しいね

    • 冒険者さん
    1287
    9年まえ ID:sl8ol3eq

    >>1283

    インヘル杖持ってるなら餅よりそっち持たせたほうがいいよ。

    即死はだいぶ減る感じ。できれば4凸もしときたいが。

    ヒーラーは生き残ってナンボなんで頑張ろう

    • 冒険者さん
    1286
    9年まえ ID:jutok56s

    夏コヨミで☆10ナイトメアクリアできるとほんと楽しい。いかに被弾しないでなおかつタローをいい位置に置くか。S2で攻撃速度アップもばらまきつつタロー設置。楽しいwうちの子はりんご飴渡せなかったのでポッキーでたまに踊ってます。

    • 冒険者さん
    1285
    9年まえ ID:ntkojgz1

    >>1269

    真面目にファンタスティック。

    防御アップと回復力アップで重宝している。

    • 冒険者さん
    1284
    9年まえ ID:i21zihnw

    回復力低いって言っても狸持たせたら全く気にならなかった

    瞬時に回復したいって時は流石に不足ってのは否めないけど

    • 冒険者さん
    1283
    9年まえ ID:k2b2qd8p

    あーきついー

    即死回避ないのは仕方ないにして回復に時間かかるせいですぐペロッてまう

    協力だとバフを生かすために敵のところにタロー置かざるを得ないし安全な場所で回復できない

    大罪協力で誰もヒーラーいないときに出してるけど死にすぎて申し訳ない。かといって茶フランもグリコもいねぇ(T_T)

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
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  • RPG(ロールプレイング)
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