【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (7ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
13309年まえ ID:igqfnfkrかわええ(*´︶`*)枝
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
13279年まえ ID:i9id23u3、
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冒険者さん
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冒険者さん
13259年まえ ID:r2t8y6uoここでいいのかな?質問なんですがコヨミに閃・ファンタ持たせると回復上がりますか?間違って売ってしまってしかも出なくて試せないので知っている方教えていただけるとありがたいです
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冒険者さん
13249年まえ ID:f7ahopmv花狙いでガチャはねーわ
いきなり星5イベ終わったばっかだし
気長にやって、それでも出なくてやべーってなったら交換で手に入れるわ
当分はリンゴ飴と鞠で我慢してくれな・・・
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冒険者さん
13239年まえ ID:osuldr3nポッキーの武器スキルはただの魅せスキルだからクリア後くらいしか使わないよ、オートスキルと攻撃力がポッキー優秀だから使ってる、お花は封印耐性と属性無しだけど攻撃力高いから使い分けはできると思う。自分的には基本ポッキー、封印耐性欲しい時にはお花って感じ。お花のスキルが微回復スキルだったらコヨミにマッチしてたと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
13219年まえ ID:igvge7pk即死回避の適用範囲が、398x0.3=119.…<120以上
だから、LSがあって更に陣内にいる場合に限り一回で即死回避分が補えるって感じだね(LS x 2は面倒なのでやってない)。([]はガウス記号(その数を超えない最大の整数)ってことで)味方を十分量回復させたいなら餅、自分がとにかく生き残らなければって時は花って使い分けができるのかな?
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冒険者さん
13209年まえ ID:igvge7pk手計算だけど…
夏コヨミ(4凸)、タウンマ
HP 398
攻撃力 678(バフ込み 1269)
一回辺りの回復量は、
LSなし、バフなし: [678x0.06x1.15]=46
LS x 1、バフなし: [678x0.06x1.65]=67
LSなし、バフあり: [1269x0.06x1.15]=87
LS x 1、バフあり: [1269x0.06x1.65]=125
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冒険者さん
13199年まえ ID:olozr0gk花だと回復量どんくらい?やっぱ餅安定かな
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冒険者さん
13189年まえ ID:fvkh01etお花勢いで交換してみたけどあんまありがたみ感じなかったからこの子に慣れてる人はポッキーとかのが良い気がする
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冒険者さん
13179年まえ ID:p1sfuor0花を摘みに武器ガチャの闇に飲まれるにーに達が多数
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冒険者さん
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マジで嬉しい
13159年まえ ID:k0oiipgnパンッ/ヨッシャアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww(高い声で)キタァwwwwwwwwwwウワァヤッタアアアwwwwwwwwwwwwwwwww
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冒険者さん
13149年まえ ID:oalaaqouにーに、コヨミお花欲しいな
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冒険者さん
13139年まえ ID:llnbhfl4花武器に即死回避つくからコヨミ最強になるな
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冒険者さん
13129年まえ ID:mr78lhig花杖と相性バッチリで結構気に入ってるのでそろそろ4凸しようかなと検討はしてます。
回収7じゃないとSPが微妙に管理できなかったり難しいんですよね。
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冒険者さん
13119年まえ ID:hlyykfmv単体大型ボス相手ならタゲ取ってタロー置いてひたすら逃げ回る簡単なお仕事
たまにSP回収目的とタロー再設置で懐に飛び込むくらいしかやらない
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冒険者さん
13109年まえ ID:grjrp30v少なくとも自分なら回復役を用意するかなぁ。ツユハとかフランとかエクセとか
乱戦時にコヨミを上手く使うのって多分どのキャラ使うより難しいと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
13089年まえ ID:bnoewmr7ナイトメア☆10で最後まで生き残ってくれたおかげでキングのサンフラワー一発でマンティコアを倒せました!
上手い立ち回りの人に憧れたので自分も練習してみようと思います
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冒険者さん
13079年まえ ID:jqshn93h最近大罪共闘☆6夏カスミでまず入って夏コヨミがいなかったら夏コヨミにしてるんだが、なぜかかなりの頻度で解散される…みんなコヨミの強さを分かってないのだろうか
、それとも私のランク60程度だから解散されるのか
ちなみにちゃんと4凸はしてるけど、他の人にはそれは分からないからなぁ
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冒険者さん
13069年まえ ID:o0hilj4tハルカ
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冒険者さん
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冒険者さん
13049年まえ ID:aoguxsvjタローを置きに行くときに速攻ダメくらって即死してる奴wwwww
わたしです
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冒険者さん
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冒険者さん
13029年まえ ID:kr9g061d夏コミより夏コヨミ
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冒険者さん
13019年まえ ID:iuca8veb最近の大罪☆9やナイトメアの☆10では夏コヨミ対策なのか即死に瀕するダメージや敵の配置やモーションがあるので高難易度で使う際は4凸とモチーフとSP補正値11.6%以上でSPR7にして戦いましょう。
大罪☆9に関してはほぼ即死必須ですのでせめて4凸はさせましょう。
使いこなせる人は強いですが、4凸もせずに即死する方をよく見かけますので変な風評を植え付けない為にも宜しくお願いします!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
12979年まえ ID:i21zihnw無凸LS無し狸で90回復出来たから4凸狸LS大で多分いけると思うけど餅なら分からぬ
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冒険者さん
12969年まえ ID:mc7rxpyrランマチにて
タローで142ずつ回復したけどそんなことできるの??
ちなみに餅を持ってるのは確認しました。
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冒険者さん
12959年まえ ID:ae79tmo4見た目の良さだけで、何にも下調べせずに一点狙いでガチャ引いて運良く60連くらいでGET出来たのは良かったんだけど、性能見て即死回避なし、設置型のリジェネヒールってのを見て正直使いにくいなーと思って最初はちょっと残念な気持ちになった。
その後、ティアマトやら今回の七つの大罪で評価が一気に上がって本当に良かったと思ったと同時に軽率に微妙だなと評価を下してしまった自分が恥ずかしくなった。
まぁ何が言いたいかというとコヨミ最高!!
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冒険者さん
12949年まえ ID:alkmv63s諭吉10枚では物欲センサー回避できなかった
ポッキーダンスさせたかった(血涙
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冒険者さん
12939年まえ ID:runfc60hコヨミちゃん可愛すぎる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
12909年まえ ID:q9v4cy8fおっきいコヨミちゃん
枝に
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冒険者さん
12899年まえ ID:h34nhb36魔フランもユピテルもいるが、即死回避なくてもバフ効果でコヨミ使ってる。魔神はとにかく時間短縮。
タウンがかなり育っていれば、バフ円陣で数秒粘れば結構回復する。
繰り返しやってると、位置取りの妙を結構体得した気がする。
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冒険者さん
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冒険者さん
12879年まえ ID:sl8ol3eqインヘル杖持ってるなら餅よりそっち持たせたほうがいいよ。
即死はだいぶ減る感じ。できれば4凸もしときたいが。
ヒーラーは生き残ってナンボなんで頑張ろう
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冒険者さん
12869年まえ ID:jutok56s夏コヨミで☆10ナイトメアクリアできるとほんと楽しい。いかに被弾しないでなおかつタローをいい位置に置くか。S2で攻撃速度アップもばらまきつつタロー設置。楽しいwうちの子はりんご飴渡せなかったのでポッキーでたまに踊ってます。
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冒険者さん
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冒険者さん
12849年まえ ID:i21zihnw回復力低いって言っても狸持たせたら全く気にならなかった
瞬時に回復したいって時は流石に不足ってのは否めないけど
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冒険者さん
12839年まえ ID:k2b2qd8pあーきついー
即死回避ないのは仕方ないにして回復に時間かかるせいですぐペロッてまう
協力だとバフを生かすために敵のところにタロー置かざるを得ないし安全な場所で回復できない
大罪協力で誰もヒーラーいないときに出してるけど死にすぎて申し訳ない。かといって茶フランもグリコもいねぇ(T_T)
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