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【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数1592
  • 最終投稿日時 2018年02月28日 12:15
    • 冒険者さん
    1282
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1280

    ほんとだ…

    ティアマト→マンティコアです…

    コヨミちゃんに慰めてもらってくるわ

    • 冒険者さん
    1281
    9年まえ ID:bph1zhcu

    >>1272

    タコパス「ヘイラッシャーイ!」

    タコパスのページを見て来るんだ

    • 冒険者さん
    1280
    9年まえ ID:f3sa66lh

    >>1278

    一瞬、☆10にティアマトが湧いた光景を想像してうわー…となってしまったわ

    • 冒険者さん
    1279
    9年まえ ID:i21zihnw

    今回のがティアマト系協力でよかったわ

    豚は流石に20後半ではあるけど30まで持っていくとかなり違ってくるし非30が露呈しづらいからマジで助かる

    ありがとうコヨミ

    • 冒険者さん
    1278
    9年まえ ID:i9id23u3

    ナイトメア☆10コヨミちゃんでクリアして来た

    4凸タウンマ餅武器ならティアマトの掴みと土偶ビーム耐えられるのね(被ダメ350位)

    皆バラけるからタロー使いにくいけど上手い人達なら有効活用してくれて敵が面白いように溶けていくw

    • 冒険者さん
    1277
    9年まえ ID:smuk4daj

    >>1271

    真面目な答えすると、

    移動の多いステージで回復を多用したいなら普通の回復を持ってるインへ。

    移動が少なくて体力の多い敵が出で来るステージならコヨミ。

    って感じかな〜、比べるのに少々抵抗を感じるくらいに役割が違うよ〜。

    • 冒険者さん
    1276
    9年まえ ID:smuk4daj

    >>1271

    コヨミ好きにーに達の生息地(ここ)でそれを聞く!?

    …うーん

    コヨミッ!!(即決)

    • 冒険者さん
    1275
    9年まえ ID:smuk4daj

    >>1262

    いきなりビッグ文字でこんな事言われて、

    もう〜コヨミちゃんが驚いちゃうよ!!

    • 冒険者さん
    1274
    9年まえ ID:ir9b2p2m

    コヨミちゃんの出番増えてくれてうれしい。

    ほんとこの子白猫で一番好きなキャラだからひゃっほおおおおおおおおおおおおおおおおおお

    • 冒険者さん
    1273
    9年まえ ID:quzbrd08

    コヨミ砲台プロジェクト楽しいです!

    • 冒険者さん
    1272
    9年まえ ID:jsa29vdg

    へいやっちゃー!って言ってるの?

    • 冒険者さん
    1271
    9年まえ ID:s5qnlx9f

    >>1269

    因みにインへルミナとコヨミどっちが使えますか?

    • 冒険者さん
    1270
    9年まえ ID:aoguxsvj

    >>1269

    りんご飴かインヘルかファム餅

    • 冒険者さん
    1269
    9年まえ ID:s5qnlx9f

    みなさんこの子の武器何にしてますか?

    迷っているので教えてください!

    • 冒険者さん
    1268
    9年まえ ID:tqp4cbgw

    わんわん!ナイトメア楽しいね

    • 冒険者さん
    1267
    9年まえ ID:d5rupxcj

    >>1257

    バフで解除、が正しかったと思います。通常のホーリーヒールなどでは解除されず、正ハルやマールの防御バフ付きヒールなどにより解除できたはずです。

    • 冒険者さん
    1266
    9年まえ ID:s53zttg8

    この子とビーム持ちキャラで固定砲台が完成します。

    2倍バフ掛けてからビームを撃つと大体の敵はワンパンで倒せます。

    • 冒険者さん
    1265
    9年まえ ID:r2g1cc36

    魔人協力楽しみだぜ

    • 冒険者さん
    1264
    9年まえ ID:r2g1cc36

    >>1257

    スタンはバフなどでも回復できたはず。

    例えばエクセリアS2は発動時バフなのでスタンの回復でみたらS1撃つよりはやかったり

    • 冒険者さん
    1263
    9年まえ ID:ddqev1tl

    >>1257

    なるほど^^

    ありがとう♪

    • 冒険者さん
    1262
    9年まえ ID:mfbmsv9b

    >>1261

    なんてこった!!すぐに揺れないように修正してもらわなければ!コヨミちゃんは容赦なくつるぺったんなのがいいんだ!

    • 冒険者さん
    1261
    9年まえ ID:j6gm5uox

    おいお前ら!!!コヨミの胸微妙に揺れてるぞ!!!!

    • 冒険者さん
    1260
    9年まえ ID:i9id23u3

    S1とS2の説明直ってるね。

    直してくれた方、ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    1259
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1257

    あ、一応追加補足ですがタローの回復だからスタンが治るって訳ではなく、他の回復技(ホリヒとか)でも治ったはず。

    タローフィールドの場合、3秒間隔で回復する(3秒以内にスタンが治る)からタローがスタンを治せる様に見えたのかと。

    間違ってたらごめん

    • 冒険者さん
    1258
    9年まえ ID:iqo3uj8t

    ナイトメアでも、コヨミ大活躍!

    レンファの半減バフがあれば、攻防ともに完璧だぜ

    • 冒険者さん
    1257
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1256

    スタンなら回復のタイミングで治るよ

    他の状態異常は無理だけど

    • 冒険者さん
    1256
    9年まえ ID:ddqev1tl

    タローって状態異常回復も出来るの?

    タローワールドの中で魔神にスタン喰らったけどすぐにスタン消えて動けるようになったんだけど

    • 冒険者さん
    1255
    9年まえ ID:lcbq0nia

    どなたかS2の説明のところに速度バフを追記してください

    • 冒険者さん
    1254
    9年まえ ID:htkjbj9c

    S1の回復力基準は「コヨミの最新の攻撃力」なので、再設置しなくても自己バフは適用されます

    明白な誤りなので修正をお願いします

    • 冒険者さん
    1253
    9年まえ ID:r2g1cc36

    硬い敵増えてきてるね~活躍の場が増えてうれしいです。

    ぽっと現れた突然変異みたいな性能で面白いね

    • 冒険者さん
    1252
    9年まえ ID:r2g1cc36

    >>1243

    タルとか木箱を連続で壊せばわかりますよ、ヒール合算

    • 冒険者さん
    1251
    9年まえ ID:k4bjtjwl

    協力では使いどころ選ぶけどソロのポテンシャル高すぎるw

    今回みたいなイベントになってやっと育てる決意が出来たよ・・・

    ただこんな硬い相手じゃなければ茶フランとショコラティカでシステムやって回すけどね

    • 冒険者さん
    1250
    9年まえ ID:esmkebnp

    >>1247

    ピンポイントで役に立つ感じだね。

    ビーム系スキルとか動きの少ないボス相手だと相当強い

    ナイトメアでも使えることを祈るが即死回避ほしぃ・・・

    • 冒険者さん
    1249
    9年まえ ID:ir9b2p2m

    可愛いは正義。

    • 冒険者さん
    1248
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1247

    移動の少ない敵とかマップではほんとに強いねこの子…

    コヨミ好きだったし可愛いってだけで4凸したけどここまで役に立ってくれるとは

    • 冒険者さん
    1247
    9年まえ ID:gv1wpe8b

    魔人狩りでも大活躍なんじゃ〜

    • 冒険者さん
    1246
    9年まえ ID:hfmcr3tq

    >>1245

    全くその通りでございます

    自分の説明下手っぷりに泣けてきた

    ちょっとタウンでコヨミつんつんしてくる・・・

    • 冒険者さん
    1245
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1242

    S1説明文の

    設置時の攻撃力依存→回復のタイミング時の攻撃力依存

    に変更して欲しいって事なんかな?

    間違ってたらすまん

    • 冒険者さん
    1244
    9年まえ ID:hfmcr3tq

    >>1243

    簡単に言うとその通り

    だからアクション・スキル1の説明の「設置時の攻撃力に依存~」って記述は直した方が良いんじゃないかなぁと言うお話。

    ヒール合算は知らんかった、そう言う仕様なのですね。

    • 冒険者さん
    1243
    9年まえ ID:l0v84q58

    >>1242

    何か難しく書いてるけど、ヒール後にバフがかかってるから2回目以降の回復量が2倍になってるってだけだよ

    タイミングが合うと~っていうのも、短時間に回復が重なると回復値が合算されるってだけ

    タローヒールに限らず回復系全般がこの仕様だよ

    • 冒険者さん
    1242
    9年まえ ID:hfmcr3tq

    タローの回復量ちょっと検証してみたんですが

    設置時の攻撃力依存じゃなくて、明らかに設置後の攻撃力依存じゃない?

    タローを設置した瞬間に回復した後にバフが掛かって回復量が倍近く上がるのを確認したわ

    タロー範囲外に出てバフが消えるとまた半分になる

    ソロだとバフが掛かったまま交代すると維持が出来るね

    で、こっから本題だけど、前タローの回復するタイミングと再設置時の次タローの瞬間回復のタイミングが合うと合算されて纏めて数字に出るっぽい

    ポン餅でタロー連発したら瞬間300以上回復した後に150に戻ったわ

    スキル使用感でバフ後に再設置は編集した方が良さそうかも

    • 冒険者さん
    1241
    9年まえ ID:drxbgqz0

    モチーフ取れなかった(´・_・`)

    • 冒険者さん
    1240
    9年まえ ID:iepztgtw

    下の人も書いてるけど、ソロまたは2人強力でタロー置いてのキャラチェン回転2倍バフスキルぶっぱはガチでヤバい。

    主にゲオルグ・呪拳カスミ・呪弓カモメ・餅コヨミで回ってるけど、

    コヨミはバフをかける為のサポートOnlyでok。

    バフ時の呪武器キャラの与ダメは分かるな?

    今後、全体2倍バフは早々は出ないだろうから、しばらく重宝するキャラになるんじゃね?

    色んなキャラを使い回して気づいたこやつの強さ。

    あとは、可愛いいんじゃ〜

    • 冒険者さん
    1239
    9年まえ ID:iqo3uj8t

    >>1238

    インヘル餅なら、四凸タウンマだったら防御200↑の体力400↑の非ダメカット10%で即死の可能性はかなり減る

    リーダーで二倍バフ時に100以上、回復アップがなければ42→二倍バフの84だったかな

    • 冒険者さん
    1238
    9年まえ ID:aoguxsvj

    >>1231

    夏コヨミって餅じゃないと回復量が寂しいことになると聞いたんだがインヘルでも問題ないの?

    • 冒険者さん
    1237
    9年まえ ID:i9id23u3

    >>1235

    返信ありがとうです

    コヨミちゃんのダンス見たいけどもうちょい様子見します

    • 冒険者さん
    1236
    9年まえ ID:mr78lhig

    リアムメルクリオの剣PTにコヨミで妖夢に行ったらラスト蜂武者が高速で死んであれ?武者自然キラーいた?てなってビックリしました。

    他魔と違いやたら接近すること多いので今も難しいですが使いこなせると物凄く強いとマール以上にテクニカルタイプしてるキャラですねやっぱり。

    • 冒険者さん
    1235
    9年まえ ID:c41ukkwi

    >>1230

    踊ってくれるコヨミに価値を見出せなければやめたほうがいい

    • 冒険者さん
    1234
    9年まえ ID:r2g1cc36

    二人協力☆10のボス部屋前でタローおいて

    二人でキャラチェンしまくって5秒ずつバフかけてワンパン祭り楽しすぎww

    • 冒険者さん
    1233
    9年まえ ID:kjto9czq

    単に使い慣れただけかもしれないけど、夏コヨミも相当ぶっ飛んだ性能だと思えてきた。

    特に固定じゃないランマチ環境なら最高クラスだと思う。

    餅なら回復量も申し分ないと思った。

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