【白猫】サマー版セリナのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (26ページ目)
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3629年まえ ID:r1p8g8oj武器は防御つき+ダメ半減バフでよろ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3609年まえ ID:ns2ti2g1モチーフはマイクとスタンド。ふむ。
予想だと武器スキルはライブステージが出てきて歌う演出かな。
効果は状態異常回復と移動強化。
ASは状態以上回復を活かすために衰弱無効と封印無効とか。
ついでに武器スキル使うとBGM変化するみたいな斬新な餅。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3569年まえ ID:c650h8mz餅に回復50%UPとかつきそうなヨカン
-
-
-
-
冒険者さん
3559年まえ ID:phx9anyzセリナちゃん当たったー!
バンザーイ!!
しかも被弾なかったらめちゃくちゃ強いやん!!
-
-
-
-
冒険者さん
3549年まえ ID:cua8evaf冥海でご一緒させてもらったんだけどめちゃめちゃ活躍してたw
自分弓でフラン無しPTだったんだけどウッホやミノは沸いたそばから麻痺らせていって
周りのSP回復と安全確保に1役買って火力もあり、リジェネで魔の負担も減らす。。。
耐久力は低いけど冥海みたいな低火力高耐久長丁場には最高の性能ですね。
自分も欲しいけど当たらないんだろうなぁ・・・
-
-
-
-
冒険者さん
3539年まえ ID:ie4x51j0リジェネで280近く回復するので、墓溟海あたりであれば回復はセリナ一人でも足りますね
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3519年まえ ID:btg0aly8リジェネはソロや2人協力の控えのキャラにも掛かるのでしょうか?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3489年まえ ID:qe4empiwセリナ良いな~
俺も欲しくなってきたわ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3459年まえ ID:qv25tbyd溟海なら スキル1発動 ⇒ 花の毒 ⇒ ビーム とかかな?
毒とリジェネが全く同時のようなレアケース?
デバフとリジェネは重ねがけされるけど同じタイミングだとあり得るかなと思った。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3429年まえ ID:aug2l4lrリジェネに関してなんですが
多分くるっと上に向いてる(?)時が死亡判定だと思う
例えばマザーのビームなんかはズササーっと転んだ後に上向いて死亡セリフ言ってるのでその上向いてセリフ前にうまくリジェネがかかったらゾンビになるんだと思います
なのでマザービームや敵の大技は2秒ぐらいはズサーっと転がってるのでその間にリジェネがかかってほぼ成功してるって感じ
逆にザコのペチってのでHPなくなるとペチった瞬間上向いて死亡セリフ言うので相当噛み合ってないとゾンビ化しない、という風に考えてます
なので怖いのは大技より小技だと思って立ち回ってます
モンハンの吹っ飛び中の秘薬を思い出す
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3409年まえ ID:apji5kocSDの顔 丸っこすぎない?かわいいけど
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3389年まえ ID:c7e908ukバフ効果が被るから微妙と思ってたが、かなり好相性ですね
タローバフ範囲外では50%バフでサポートと、ダブルリジェネによる回復&擬似即死回避
溟海では特に相性よさげかと
-
-
-
-
冒険者さん
3379年まえ ID:g4jvqkde今更だけど、リジェネか、へえ って感じだったのが多段に耐える即死回避ってことに気付いて何だこのゾンビ_(:3」∠)_
-
-
-
-
冒険者さん
3369年まえ ID:p473wtizああ麻痺が通らない敵で硬いイメージのやつをあげてみたんだがもう一回行ったら確かにカニは結構すぐ溶けた
最速はイサミセリナカスミ+適当にもう一枚火力枠とかかな
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3319年まえ ID:otd527y1わーい翼パーティ出来た
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3299年まえ ID:hu8jr645HP0の状態で一定時間経つと死んでしまうのかもしれませんね。ちなみにマザーの場合、燃焼ダメが入っていようと復活できる時があることは経験済みです。時間に関しては要検証かも。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3269年まえ ID:dqzkacoes1のリジェネは地雷系スキル同様「スキル発動時の攻撃力」に依存するみたいですね
発動後にs2等でバフを打っても回復量は変化しないので、リジェネを維持する場合はs2のタイミングを考えると効率的に良いかもしれません
(s2or武器バフ→s1→<10s以上経過>→s2→s1切れたら即座にs1→以下ループ)
-
-
-
-
冒険者さん
3259年まえ ID:ot0rwjtpそれマジなら説明文変えなきゃいけないんだけどどういう状況だったの?
燃焼状態だったとかリジェネがちょうど切れたとかじゃないの?
2chでもしたらばでもリジェネ状態ならマザービームで死なないって意見ばっかりなんだけど
俺もわざと食らって死なないの確認してるし
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3209年まえ ID:nkh6pfppリジェネ中は、毒/燃焼状態の間に大ダメージをくらわなければ、高確率で死なない、のかな。
何回か溟海で無謀プレイを試してみたけど、死ななかった。
-
-
-
-
冒険者さん
3199年まえ ID:gtn41eulセリナはまじで強い。 紙だが気にならない。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3149年まえ ID:t984raj6スキルの倍率はバフ込みで10×2+10.5=30.5倍ですね
双剣の初撃換算ににすると30.5÷0.85=35.88倍
バフ有り時は攻撃力が1.65倍、バフ無し時は攻撃力が1.15倍なので
バフ無し時で換算すると(30.5÷0.85)÷(1.15÷1.65)=51.48倍となりますね
43.78?倍というのは双剣初撃換算にされてないときのバフ無し換算でしょう
つまり30.5÷(1.15÷1.65)=43.76倍 これのことですかね
スレ主は正しい主張をしてるかと思います
-