【白猫】サマー版セリナのクラスチェンジ後の評価と性能
白猫プロジェクトでクラスチェンジ(CC)が追加された双剣、サマー版セリナの評価と性能をまとめています。CCの優先度やスキル、ステータスや立ち回りについても記載しています。白猫攻略の参考にしてください。
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目次 (サマー版セリナ)
サマー版セリナのクラスチェンジ後の性能
双剣のCC後(エクスセイバー)の性能を紹介しています。
クラスチェンジ後の評価
総合評価 | コメント |
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暫定 |
クラスチェンジ後の優先度
優先度 | コメント |
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暫定 |
クラスチェンジ後の特徴
- 編集中
編集中
ステータス
※LV100(4凸)
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 |
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ユーザー個人の評価です。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。
一覧のキャラクターと比べ、10~7点で評価してください。
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みんなのアイドル セリナ
神気解放後のステータス
職業 | タイプ | 初期レア度 | コスト (覚醒後) | |
---|---|---|---|---|
クロスセイバー | スキル | ★★★★ | 9(11) | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | 217 | 480 | 552 | |
SP | 62 | 181 | 201 | |
攻撃 | 118 | 307 | 343 | |
防御 | 32 | 100 | 124 | |
会心 | 49 | 96 | 116 |
()内はオートスキル込みの数値
※サマー版セリナのリーダースキルを含まない場合
Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数 | |||||
---|---|---|---|---|---|
/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 181 | 186 | 191 | 196 | 201 |
回復量 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
回復量7に必要なタウン補正値 | |||||
装備補正なし | 29.3 | 25.9 | 22.6 | 19.4 | 16.5 |
装備(+5%) | 23.3 | 19.9 | 16.8 | 13.8 | 11 |
装備(+10%) | 17.7 | 14.6 | 11.6 | 8.7 | 6 |
装備(+15%) | 12.8 | 9.7 | 6.9 | 4.1 | 1.5 |
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照
職業 | タイプ | 初期レア度 | コスト (覚醒後) | |
---|---|---|---|---|
クロスセイバー | スキル | ★★★★ | 9(11) | |
/ | 初期 | Lv100 | Lv100 限界MAX | |
HP | 157 | 342 | 414 | |
SP | 41 | 121(163) | 141(190) | |
攻撃 | 77 | 195(224) | 231(265) | |
防御 | 24 | 70 | 94 | |
会心 | 36 | 68 | 88 |
()内はオートスキル込みの数値
※サマー版セリナのリーダースキルを含まない場合
Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数 | |||||
---|---|---|---|---|---|
/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 163 | 170 | 176 | 183 | 190 |
回復量 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
SPタウン補正(+16%) | |||||
SP量 | 189 | 197 | 203 | 211 | 220 |
回復量 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
SPタウン補正(+16%) 装備補正(+5%) | |||||
SP量 | 196 | 204 | 211 | 219 | 228 |
回復量 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
回復量7に必要なタウン補正値 | |||||
限界突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
装備補正なし | 43.9 | 38.1 | 32.9 | 28 | 23.5 |
装備(+5%) | 38.9 | 33.4 | 28.3 | 23.6 | 19.2 |
装備(+10%) | 33.9 | 28.6 | 23.7 | 19.2 | 14.9 |
装備(+15%) | 29 | 23.9 | 19.1 | 14.8 | 10.7 |
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照
スキル
リーダースキル | |
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夏空メロディ | スキルタイプのSP中アップ |
微熱なラブ&スマイル | スキルタイプのSPかなりアップ |
アクションスキル1 | |
パッション☆エフェクト | 敵に炎属性ダメージを与え、 一定時間味方のヒットポイントを回復する。 消費SP:29 |
神気・パッション☆エフェクト | 敵に炎属性ダメージを与える。 <仲間への付与効果> HP自動回復(60秒) シンフォニーパワー(10秒) <自分への付与効果> 会心UP(60秒/50%) 通常攻撃のSP回復量UP(60秒/+5) 消費SP:29 |
アクションスキル2 | |
ファンタジック☆ライブ | 敵にダメージを与えさらに感電させることがあり、 一定時間味方の攻撃力がかなりアップする。 消費SP:58 |
神気・ファンタジック☆ライブ | 敵にダメージを与え、感電状態にさせることがある。 <仲間への付与効果> 攻撃力UP(60秒/50%) シンフォニーパワー(15秒) <自分への付与効果> スキルダメージUP(60秒/50%/3回) 消費SP:58 |
オートスキル | |
オート1 | SP+15% (アクションスキル使用時スキル強化+10%、消費SP減-10%(上限5回)) |
オート2 | 攻撃+15% (HP50%以上で移動速度+100%、攻撃速度+30%) |
オート3 | SP+20% (残りSP量が多いほどアクションスキルダメージアップ(最大200%)) |
※()内は神気解放後
モチーフ武器
サンフラワーツイン → ブルーミングツイン → シャイニングツイン → 真・シャイニングツイン
友情覚醒
ネタバレ注意
説明
今なお人気沸騰中のスーパーアイドル。
<サマーフェス>ライブ開催予定。
CV
特徴、扱い方
神気解放により味方へシンフォニーパワーを付与出来るようになった。
高いSP回復量を生かし、SPを最大近くに保つことで火力が発揮される。
神気後アクションスキル1 ダメージ・使用感
~~6.5倍+炎3000
└(1.5倍+炎1000)×3+(0.4倍)×5
- 自身周囲を攻撃+追尾性能を持つ弾を5発発射
- シンフォニーパワーは攻撃・リジェネ回復量決定後に付与
- リジェネ回復量は、2秒毎に攻撃力×4%
- リジェネ回復量にはオートスキル3が関与しない。
神気後アクションスキル2 ダメージ・使用感
~~39.3倍
└13.1倍×3
- 攻撃UPバフは攻撃前に、シンフォニーパワーは攻撃後に付与
- スキルダメージUPバフを自身に付与する。
※神気解放後の倍率は、通常攻撃初段でなく攻撃力×0.5を基準としています
またスキル使用回数0、オートスキル3未取得時、スキルダメージUPバフは無い場合の倍率を記載しています
※オートスキル3のダメージアップ量はスキル発動後のSPを参照するため、
スキル使用回数5回、SP満タン、で使用した場合の倍率は表記の3.5倍に近いが届かない値になります。
特徴
味方全体のHPを30秒間徐々に回復する追加効果を持つスキル1、キャラ単体で1.5倍攻撃バフを味方全体に付与し、感電もさせるスキル2、そしてそれを支えるクロスセイバーにして最大SPR6を備える。
両スキル共効果対象が全体な事から、協力での活躍も大いに期待出来る。特にスキル1のHP自動回復はHP0になった瞬間に発動して擬似蘇生させてくれることもあり、メンバーにとって最後の命綱ともなる。
アクションスキル1 ダメージ・使用感
- 自分中心の円範囲に通常攻撃初段の約7.06倍+炎300+30秒間徐々にHP回復
- 攻撃後、自身の周囲のキャラクターに徐々にHP回復する効果を付与する。
- 1回の回復量はスキル発動時の攻撃力の2%。2秒ごとに15回、合計で攻撃力の30%分回復する。
攻撃前にスキル2等で攻撃バフを掛ける事で回復量も増加する。 - 魔道士のヒールと同様、控えのキャラクターにもかかる。毒などの状態異常ダメージと異なり、控えでも徐々にHP回復の効果は発生する。
- キャラのHPが0になった瞬間、先頭不能が確定するまでの間に回復してくれる事があり、
その場合キャラが倒れずに済む(置きヒール)。防御アップやバリアといったバフ枠とは別に、味方全員の生存率を底上げしてくれる。 - 敵の攻撃を受けたときのリアクションの長さによって置きヒールの発生しやすさが変化する。
- 例としてマザーの即死ビーム(吹っ飛び転倒する)を受けた際は100%死亡を防いでくれる模様。
逆に転倒などのリアクションが無い攻撃では発動しない?(要検証) - 高いSPRと低めのSP消費、30秒間という長めの効果時間も相まって維持しやすい。戦闘が長引けば魔導士にも勝るとも劣らない総回復量となる。
アクションスキル2 ダメージ・使用感
- 味方全員に20秒間の攻撃力+50%バフ+通常攻撃初段の約16.75倍x2+18倍の合計3ヒット。
合計で、+50%バフがかかっていない状態での通常攻撃初段の約51.5倍のダメージ。
+50%バフがかかった通常攻撃初段の約36倍? - 味方全体に+50%バフを掛けた後に攻撃する。
- 敵中心範囲で3発ヒットするが、2撃目は初撃と同じ位置、3撃目は発生時の敵の位置を追尾する。
- 仕留め切れなかった場合でも3発目が当たると感電無効でない敵は感電する(ボスも確定感電)ので、SP回復に利用したり敵の不意の反撃を防げる。
スキル2を使用した際、クリティカルが異常に発生しやすい(100%)不具合が発生していた。
クリティカルのダメージ計算式変更時に修正が行われ、スキル2のクリティカル発生率が他のスキルと同様のものに修正され、代わりにスキル2の倍率が上方修正された。
現在このページに表記されているのは、上方修正前の倍率である。
長所
- 自動HP回復と+50%攻撃バフによる高いパーティ支援ができる。
- クロスセイバーにして最大SPR6となり、SP周りの性能が高い。
- スキル2に感電があるためボスでSP回復がしやすい
短所
- 自己回復があるものの、耐久力が非常に低い。
実装日 2015/07/06
最終更新日 2015/07/09
同時期に神気開放したキャラクター
2015/8/18
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冒険者さん
15802019年08月08日 00:32 ID:bllkdsm3オートスキルの移動100%にシンフォニーパゥワ積んでその上で滞在コラボのホークアタックを使うんだ、すると一瞬で壁にぶつかれる
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冒険者さん
15792016年09月11日 01:56 ID:a7a40n55セリナのSP回復量アップのおかげでプロレベル6をクリアできたよありがとう
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
15762016年08月19日 21:01 ID:lota5a70どんな攻撃も拒まず全てを受け止めるアイドルの鑑
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冒険者さん
15752016年08月19日 18:33 ID:c87oil7sイベントかなんかで、まさにそのソロ無被弾がサブミで、妖夢にチャレンジした事あるけど、その時いろんなキャラでトライして結局セリナさんでクリアーした事がある。すぐ死ぬけど楽しい。
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冒険者さん
15742016年08月19日 16:42 ID:jajrhqg0「一人だけでクリア」
「一人も倒れずにクリア」
「一度も攻撃を受けずにクリア」
の3つのサブミのクエストだったら、彼女が一番。
3枚抜きか、死んでやり直しかどちらかだからね。
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冒険者さん
15732016年08月19日 14:51 ID:qgsxzvrjバリアなんてついてたらファンの皆と直に触れ合えないからな!
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冒険者さん
15722016年08月19日 11:41 ID:jv1lqu0hバリアも何もないがお前はそれで良いんだ!輝いてるぞセリナちゃん!!
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冒険者さん
15712016年08月19日 11:37 ID:ibnae1xr神気魔セリナについた復活とバリアは…?