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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】サマー版セリナのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1571
  • 最終投稿日時 2019年08月08日 00:32
    • 冒険者さん
    213
    2015年07月07日 17:39 ID:grt7krq7

    >>212

    コロプラ「交換できるのでセーフ」

    • 冒険者さん
    212
    2015年07月07日 17:33 ID:nkh6pfpp

    >>196

    しかしながらコンプガチャになってしまう。。

    • 冒険者さん
    211
    2015年07月07日 17:32 ID:grt7krq7

    >>194

    ぐうわかる

    回復量そこそこあるし、味方をうまく助けられると後でめっちゃ土下座してもらえて楽しい

    しばらくは固有スキルにしててほしい…

    • 冒険者さん
    210
    2015年07月07日 17:29 ID:m07t3drz

    >>169

    常時即死回避状態ではない。

    死ぬから。

    まぁ、言いたい事は判らんでもない。

    • 冒険者さん
    209
    2015年07月07日 17:25 ID:dcy9jshl

    短所の耐久が低いはちと違う気がするな。

    そもそも弓・魔・クロスセイバーは被弾前提が間違いだと思う

    • 冒険者さん
    208
    2015年07月07日 17:23 ID:a36jrz57

    >>160

    防御1.5倍バフ30秒とかなら可能性ありそうだが。半減バフばらまく奴増えてきてるから、むしろそっちの方がいい

    • 冒険者さん
    207
    2015年07月07日 17:17 ID:dpap6cbw

    >>204

    1.5倍は2倍が出てきてるものの5秒だからもうしばらくは大丈夫

    リジェネがやばい気がするね近いうちにS1封印しなきゃいけない日が来る

    • 冒険者さん
    206
    2015年07月07日 17:16 ID:jlaxlkpj

    セリナが1.5倍バフ引っさげて帰ってきたと思ったら

    すでに2倍バフが実装されてる不具合今は特に問題はないけど

    • 冒険者さん
    205
    2015年07月07日 17:02 ID:ffuryfma

    餅の二刀流マイクを某女王陛下に持たせたい。

    全画面攻撃確定麻痺、ただし味方も死ぬ。

    • 冒険者さん
    204
    2015年07月07日 17:00 ID:a9560lbv

    この万能感と手軽さリースっぽい

    そしてバフ環境で追い詰められていった古傷が痛む

    • 冒険者さん
    203
    2015年07月07日 16:46 ID:mn5h8ia7

    >>201

    ASの実験台にアクションスキルを使いまわされた男キャラもおるんやで

    • 冒険者さん
    202
    2015年07月07日 16:25 ID:l2nef9na

    >>169

    同じくこれはあかんと思うな。フランの登場で十分ゲームバランスぶっ壊れてたのに、常時リジェネリレイズ状態付与を全体にとかおかし過ぎる

    • 冒険者さん
    201
    2015年07月07日 16:23 ID:me68v71s

    なんか即死回避無いの話題に上がってるけど、もし即死回避あったらリジェネと相まってゾンビになるやん?

    HP振らないでLSに回復アップしてたらもう...。良調整だとは思うけど、実験台にされてるのが気に食わない

    • 冒険者さん
    200
    2015年07月07日 16:12 ID:kg6k9er4

    〇%で発動する即死回避バフをPTにばら撒くよ!

    みたいな感じ。

    感電S2なんかも持ってるしサポート力はかなり高い気がする

    • 冒険者さん
    199
    2015年07月07日 16:07 ID:ivh36n7t

    >>185

    同感です!

    • 冒険者さん
    198
    2015年07月07日 16:05 ID:ivh36n7t

    >>193

    どっかで出てたと思いますけどセリナのリジェネは重複しないで上書きです

    • 冒険者さん
    197
    2015年07月07日 16:03 ID:ivh36n7t

    >>196

    そんなことしたら本当に死ななくなってまうがな

    • 冒険者さん
    196
    2015年07月07日 16:02 ID:ro42udxl

    餅で自動回復速度2倍とかついてたら…

    弱点は無くなる!

    • 冒険者さん
    195
    2015年07月07日 15:50 ID:n48c8z1r

    回復かかってる状態で即死する攻撃からも復活したしよほど連続で攻撃受けなきゃ防御が紙でも死ぬことはなさそう。協力で全員ゾンビ状態だった。シズクとはまた違った魅力があるんじゃないかな

    • 冒険者さん
    194
    2015年07月07日 15:46 ID:nqlsiu6c

    リジェネの感じが大好きです

    • 冒険者さん
    193
    2015年07月07日 15:45 ID:keqd7t9n

    セリナ縛りとかで4人いる時に、4人同時でS1発動すると回復量増えますか?

    ズラしながら発動すると0.5秒間隔に回復したりとか可能ですか?

    • 冒険者さん
    192
    2015年07月07日 15:35 ID:rsmbpmm1

    冥海くらいなら十分回復枠でいけるなぁ

    危ないのは感電で凌げるし

    • 冒険者さん
    191
    2015年07月07日 15:24 ID:qldh831a

    >>190

    ついでにSPR6行くしな

    冥海だとシズクより強い

    それ以外の場所だとシズクかな

    まあ冥海以外の場所じゃシズクもセリナも使おうと思わないが

    • 冒険者さん
    190
    2015年07月07日 15:21 ID:k5c5butm

    こいつS21回でウッホ・ミノ感電とか強すぎる。

    被弾しなければ最強か?バフ撒けるし、マリオみたいな長期戦には回復便利。

    S1の属性ダメージが結構便利。

    • 冒険者さん
    189
    2015年07月07日 15:17 ID:otd527y1

    >>175

    ガブリーなら防御も上がるので結構耐えます

    かなり有りです

    • 冒険者さん
    188
    2015年07月07日 15:14 ID:k5c5butm

    >>175

    80%以上維持しやすいし、ステ強化できるジェットか、防御アップとHP補強のガブリーモチどっちかだね。

    • 冒険者さん
    187
    2015年07月07日 15:06 ID:nh2y4v5k

    セリナってまだ出てきてないロッカーが好きなんだっけ?

    なんかモヤッとするな。どっかのA○Bみたいやん。

    • 冒険者さん
    186
    2015年07月07日 14:53 ID:i7miruxp

    サマー版コヨミとの相性が何気いいな。タローサークル内でリジェネバフかけとけば30秒きっちり2倍効果が持続するし、S2の1.5バフも運が良ければ2倍バフで上書きできる。

    対するコヨミは即死回避がない弱点をある程度補える上に、セリナの感電によって安全にSPが回収できる…

    溟海で一度は使ってみたい組み合わせだなぁ。

    • 冒険者さん
    185
    2015年07月07日 14:42 ID:i7miruxp

    >>169

    てかむしろそれを期待しての性能じゃない?

    ・セリナ自身が明らかに紙耐久&即死回避なし

    ・15回まで細切れにされ、一回辺りの回復量はLS等無しで十数程度

    ・そもそもS1はスキルアイコン的に近距離攻撃スキルで、回復はあくまでもバフとしてオマケで付いている(だからといって弱いとは言ってない)

    …運営的にも回復より即死回避を目的としていることを示唆してるような気がしてならない、と個人的には感じてる。

    • 冒険者さん
    184
    2015年07月07日 14:41 ID:g9sj7b0p

    >>172

    なるほど。敵と離れられればカウンター不発しても窮地にならないしね。敵の周りをコロコロしてたからボコられるのか。

    スキルいっぱい使えて楽しいからマスターできるよう頑張ってみるよ。みなさんアドバイスありがとうございました。

    • 冒険者さん
    183
    2015年07月07日 14:28 ID:fttmy0rx

    >>165

    ヴィル一択てほどでもない

    海で効率考えるなら双剣なくてもいいくらい

    • 冒険者さん
    182
    2015年07月07日 14:26 ID:bfcwmpa3

    >>172

    カウンターの練習は曜日行けばいいよ。敵に対して後退する方向にコロリンしたほうがいい。雑魚の横はさらに雑魚いると思うから距離が離れた方が仕切り直せて安定するはず乱戦でカウンター決めるのは動体視力が良いやつだよ

    • 冒険者さん
    181
    2015年07月07日 14:19 ID:s38w99sy

    >>175

    ジェットがいいと思います

    • 冒険者さん
    180
    2015年07月07日 14:18 ID:s38w99sy

    >>170

    しないです

    • 冒険者さん
    179
    2015年07月07日 14:18 ID:mrhjhrf5

    えい!ラブパワー注入!

    聞きたかったのだ

    • 冒険者さん
    178
    2015年07月07日 14:15 ID:sk3tryls

    >>161

    凸リナ

    • 冒険者さん
    177
    2015年07月07日 14:12 ID:g9sj7b0p

    >>172

    カウンターか…要練習だな

    あとはあんま自分から突っ込まない方がいいのか

    武器はメモソあるし餅来るまで様子見させて

    • 冒険者さん
    176
    2015年07月07日 14:10 ID:sk3tryls

    >>175

    HP少しでも増やすためにガブリーモチとかか・・・?それでも紙に変わりはないと思うが

    • 冒険者さん
    175
    2015年07月07日 14:05 ID:mgt4jb3d

    武器なにがいいんだ?

    とりあえずシズク武器持たせてるけど・・・

    • 冒険者さん
    174
    2015年07月07日 13:52 ID:jlaxlkpj

    >>165

    溟海ならヴィル一択だろ

    • 冒険者さん
    173
    2015年07月07日 13:51 ID:q0tcz6sv

    >>160

    武器で被ダメ半減は流石にまだ速いと思う。ASとかLSと加算されるし、それがあるから被ダメ減系のLS持ちで半減バフ持ってるのフローリアだけだし。

    個人的には麻痺対象に+30%強化とかSP消費-5%とか回復スキル+30%あたりが来そうな気はする。

    • 冒険者さん
    172
    2015年07月07日 13:31 ID:djm325zy

    >>171

    9割型カウンター決めれる雑魚を増やす

    敵が攻撃するまで攻撃しない

    ティングを手に入れる

    • 冒険者さん
    171
    2015年07月07日 13:22 ID:g9sj7b0p

    初めて星4双剣当たったんだけど慣れてないせいですぐペロってすまん。使いこなすコツってなんかありますか?

    • 冒険者さん
    170
    2015年07月07日 13:22 ID:otd527y1

    リーダーセリナ1凸タウンMAXでSPR6到達します!?

    • 冒険者さん
    169
    2015年07月07日 13:11 ID:lcbq0nia

    協力だとS1で全員常時即死回避状態になるんだけど、さすがにこれはいかんでしょ

    HP0からの復活は元々バグなのか使用なのかよくわからん状態だったけど今回を機に修正されそう

    • 冒険者さん
    168
    2015年07月07日 12:57 ID:nqemn3c0

    セリナが当たったという事実だけでお腹一杯です。

    • 冒険者さん
    167
    2015年07月07日 12:41 ID:crwi6mki

    >>161

    すげえなこれ

    • 冒険者さん
    166
    2015年07月07日 12:35 ID:lglg1cqw

    >>139

    むしろ活躍できないという前提がおかしい

    • 冒険者さん
    165
    2015年07月07日 12:34 ID:lglg1cqw

    >>156

    瞑海ならセリナやろなあ

    ただ他の場所だとシズクのが総合的に使いやすい所が多かったりもする

    純粋な比較は難しい

    • 冒険者さん
    164
    2015年07月07日 12:27 ID:l2paulrj

    >>161

    配置がまさに凸れねw 面白い

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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