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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】オレリアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数692
  • 最終投稿日時 2016年09月25日 08:39
    • 冒険者さん
    332
    9年まえ ID:lav2xkjy

    >>330

    範囲がより限定されたものをその範囲のみで比べりゃそうでしょ

    • 冒険者さん
    331
    9年まえ ID:n1wn9heh

    >>321

    そっち⁉︎

    (^◇^;)

    • 冒険者さん
    330
    9年まえ ID:tqllphlv

    ヒナとS2だけで比べたら、AS3枠使ってあっちのAS1枠ぶんってのが悲しい

    S1が鬼強いって訳でもないし

    • 冒険者さん
    329
    9年まえ ID:tf4i2yvh

    ソロでは便利

    協力だとこいつ(というか斧全般に言えるけど)SP回収が許されずクエストが終わる

    ちょっと職格差ありすぎんよ~

    • 冒険者さん
    328
    9年まえ ID:ea13872w

    >>325

    まじ早くチューバ欲しい

    SWを(社員が)遊びつくせ!とかやってる場合じゃないんだよホワプラさんよぉー

    • 冒険者さん
    327
    9年まえ ID:p878kphi

    やはり今のままだとsp回収が間に合わないし通常火力が足りないな

    武器スキルで夏カスのs1みたいなのがくれば完璧だな

    まぁそんなのが来たらオレリアじゃなくても斧復権しそうだけど

    • 冒険者さん
    326
    9年まえ ID:fe68yei7

    >>318

    俺は評価するよ

    • 冒険者さん
    325
    9年まえ ID:eq8gg89e

    フィナーレで暴走族でたのしい

    モチーフに期待したい

    • 冒険者さん
    324
    9年まえ ID:iccb71xo

    >>322

    S1の消費SPが22っていうのがいやらしいね

    21なら3回当てれば打てるからグッと楽になるんだけど

    餅は消費ーついててくれればそれだけでだいぶ違うと思うな

    • 冒険者さん
    323
    9年まえ ID:jmrtjqtp

    土偶オレリア演奏会フィナーレまで聴かずに寝落ち

    • 冒険者さん
    322
    9年まえ ID:knyfztnc

    正直フィナーレ維持はこれくらいの難易度の方がやりがいありますね

    PSが試される・・・(下手だけど

    • 冒険者さん
    321
    9年まえ ID:knyfztnc

    >>319

    パーパパパーパパッパパパパパパパパ~

    パーパパパーパパッパパパパパパパパ~パッ!

                      ↑ココです!たぶん

    • 冒険者さん
    320
    9年まえ ID:ea13872w

    >>309

    ASありき・・・

    最近あのASで効果が変わっていたのはマーリンのSPリジェネ・・・

    まさか・・・?

    • 冒険者さん
    319
    9年まえ ID:n1wn9heh

    う〜んっ、多分最後の7倍が入る時と入ってない時があるのかな〜?

    何度やってもドコを当てとけば

    正解なのか分かりませぬ…

    (T_T)

    曲最後の締めなんだろうけど。

    説明上手な方、お助け下さい。

    m(_ _)m

    • 冒険者さん
    318
    9年まえ ID:amxutk9c

    楽士オレリア、着床したわ。

    • 冒険者さん
    317
    9年まえ ID:rtvvao09

    >>311

    皆上手いこと最後まで持っていくんだなぁ。スキル1で少しずつ上げてるけど下手くそだから回収してる間に効果切れてまたシンフォニーレベル1からになるwコツ教えてほしい。

    • 冒険者さん
    316
    9年まえ ID:oe16fg8w

    >>278

    たしかに、シンフォバフで行進速度も上がるしテクニカルみたいにはなるな(処理落ちと戦いながら

    • 冒険者さん
    315
    9年まえ ID:oe16fg8w

    >>299

    そうなんだよな。高火力一掃キャラとは違うけど、掃除しながら進めるという点では別の利点でもあるからソロとしてでも長く使えそうよね

    • 冒険者さん
    314
    9年まえ ID:lap76lt3

    >>311

    基本は後者だけど、それがキツイようなクエなら前者かなぁ

    • 冒険者さん
    313
    9年まえ ID:sunt19f6

    モチーフしだいで今後の評価が変わるだろうけど、とりあえず美人なのでとてもいいと思います!

    • 冒険者さん
    312
    9年まえ ID:iccb71xo

    >>311

    初めは後者のほうだったけど初めからフィナーレだと周りの火力もあがって余計にSP回収きつくなっちゃうから

    今は花斧バフかけつつS1である程度効果時間稼いでからS2で一気にフィナーレにもって行ってるかな

    • 冒険者さん
    311
    9年まえ ID:gl626fen

    シンフォバフ維持が他キャラと比較して難しいせいか、どういうバフのかけ方をするか分かれるね

    S1で少しずつ伸ばしてSPが万全の状態でfinaleを迎えるか

    はたまたS2連発で最初からクライマックスだぜ状態でS1で時間延長しながらSP回収を黒字に持っていくスタイルか

    • 冒険者さん
    310
    9年まえ ID:iccb71xo

    蟹TA呪シャル3オレリアS2多段で15秒くらい

    なかなかどうして悪く無い

    • 冒険者さん
    309
    9年まえ ID:loo9ba5c

    >>306

    モチーフがASありきのスキルとかなら納得はいくんだが

    • 冒険者さん
    308
    9年まえ ID:lav2xkjy

    >>306

    あんまり消費と倍率とのバランス(消費減やAS強化抜きでの)を崩したくなかったんじゃない?

    • 冒険者さん
    307
    9年まえ ID:mewdnbqf

    周回系でツユハと組ませると

    真価を発揮するキャラだと思う。

    オレリアリーダーにして

    S2をFinaleまで使った後

    ツユハに交代してS2

    これで低難易度のクエストは

    ノーストップで周回可能でした

    • 冒険者さん
    306
    9年まえ ID:eikv510s

    帳尻合わせの火力で実質AS無しじゃねこの子

    武器スキルに乗るってもそれが何になるってんだ

    • 冒険者さん
    305
    9年まえ ID:kdbe83dh

    >>302

    こまけーこたぁいいんだよ

    • 冒険者さん
    304
    9年まえ ID:net0t64c

    >>302

    システムの穴って感じはある

    • 冒険者さん
    303
    9年まえ ID:a0v9whu4

    >>302

    ピレスタとエーベルでもできるしどうだろうね

    • 冒険者さん
    302
    9年まえ ID:naztrc5f

    やっぱりオレリアの多段ってバグで修正入るのかな?

    ディーネのときとは違って攻撃範囲内で攻撃してるんだしバグではないと願いたい

    • 冒険者さん
    301
    9年まえ ID:dhmrg1bp

    モチーフが敵倒す事にSP回復とかだったらすっごい楽しそうなんだがまぁ無理かw

    壊れ武器にも程があるな

    • 冒険者さん
    300
    9年まえ ID:k25nxs25

    >>297

    馬武器のASと同じのが来るのはちょっとなさそうかなぁとは思う

    武器スキルで攻撃と速度30%アップみたいなちょっと控えめ系か

    ヒナみたいな操作スキルの攻撃力が30%アップみたいなASが来るかも?とも思う

    • 冒険者さん
    299
    9年まえ ID:n7a4ojfr

    とりあえず22連して、良いなあと思ってたオレリアさんゲット。

    火力やSPは確かに難点だけど、スキルがともに便利だし、何より可愛い。

    思い出も正統派のかっこいいお姉さんで、覚醒後即4凸。

    火力がウリのキャラはインフレで埋もれやすいけど、こういう利便性の高いキャラは長く使っていけそう。

    • 冒険者さん
    298
    9年まえ ID:iccb71xo

    >>290

    蓄積量の上限が60秒ってだけで必ず60秒で切れるということではないからね?

    例えばの話をすると

    まずS1を6回使ったとするスキルモーション+ぷにコン操作でのタイムロスを仮に3秒と仮定すると

    6回目のS1発動後の残り効果時間蓄積量は60ー3×6=42

    7回目もS1発動後の残り効果時間蓄積量42+10-3=49

    同様に8回目は56

    そして9回目になると56+10=66となるはずなのだけど

    ここで上限時間蓄積量が60秒であるから超過分の6秒が破棄される       9回目

    よってこの時点での最初のスキル発動からの全体のシンフォニーパワー効果時間は10×8+(10-6)=84秒となる

    • 冒険者さん
    297
    9年まえ ID:a0v9whu4

    >>296

    地味に武器スキルの使い勝手がオレリアに合うよね、ギデオン

    オレリア餅は茶モメ武器の斧版かチェス見たく火力特化のどちらかと予想。そして武器更新ないという・・・SW明けかな

    • 冒険者さん
    296
    9年まえ ID:k25nxs25

    現状だとディアンヌモチーフがかなり相性いいように思う

    ストックが単純に上がるし素の攻撃力が高いのもあって

    かなり使い勝手上がる

    オウガモチーフのほうがHP減ってない限り強いってのはわかるけど持ってるならギデオンお勧めだね。

    5秒延長はギターで出たばっかりだし、

    モチーフのASは消費減-10%とかSP+10%とかになりそうかなぁ

    • 冒険者さん
    295
    9年まえ ID:cktutej0

    >>290

    なるほど

    最初のスキル発動から59秒後にfinale=

    1秒で終了だと

    早々にmaxまで上げた方がお得そうだなー

    • 冒険者さん
    294
    9年まえ ID:a0ru3vgz

    >>282

    見てて楽しそう♪無双系クエストで撃ちまくりたい

    • 冒険者さん
    293
    9年まえ ID:llwmwsar

    覚醒絵かわいいね

    いいふとももだ

    • 冒険者さん
    292
    9年まえ ID:ie567tfo

    無事我が飛行艇にも着任してくれました

    • 冒険者さん
    291
    9年まえ ID:iccb71xo

    >>290

    シンフォニーパワーページの表は間違ってるよ

    実際S1を6回やったのとS2を4回やったのでは

    S1の方は緑まででS2はFinaleまで行くけど効果時間は最初のスキル発動からどちらも1分で切れる

    • 冒険者さん
    290
    9年まえ ID:q479gxd9

    >>284

    俺が違ってたら申し訳ないが時間蓄積量ってのはなくね?

    スキルの度にレベル毎の上限値になってる気がするが

    • 冒険者さん
    289
    9年まえ ID:ckd6tz1j

    >>278

    敵の前でぐるぐる回転するという動作が普通じゃないと思いますが…。

    まだ運営からの答えが出ていないので、

    もし修正されたときに下手に荒れずに済むだろうと思い、バグという前提で書かせてもらいました。

    テクニカルタイプという意味では、これが仕様だとしたら面白いと思います。

    • 冒険者さん
    288
    9年まえ ID:e2cujta8

    >>286

    のりますよー

    • 冒険者さん
    287
    9年まえ ID:je17f525

    >>286

    白猫のお知らせからすると、のっかるはずだけど・・・。

    • 冒険者さん
    286
    9年まえ ID:cnsr4kr1

    シンフォニーっtwギターのバフ延長乗っかる?

    • 冒険者さん
    285
    9年まえ ID:iccb71xo

    >>284

    追記

    しかしS2は移動可能スキルのため次の行動に移りやすかったりワープ等でモーションキャンセル出来たりするので状況による使い分けはやっぱり必要になってくる

    • 冒険者さん
    284
    9年まえ ID:iccb71xo

    スキル毎によるシンフォニーパワーの効果時間蓄積量(上限60sec)

    S1 +10sec

    S2 +15sec

    効果時間蓄積量-スキルモーション=SP回収に使える時間(sec)

    オレリアの場合

    S1 10-2=8

    S2 15-6=9

    シンフォニーパワー維持に必要な最低秒間SP回収量(SP/sec)

    S1 22/8=2.75

    S2 39/9=4.33

    つまり何が言いたいかといえばシンフォニーパワー維持したいならS1の方が4.33/2.75=1.57倍楽だよってだけの話

    • 冒険者さん
    283
    9年まえ ID:da5e4zu1

    >>277

    スキル中の拘束時間、蓄積値、SP消費を考えると、S2を2連発→SPを20程回復→S2を2連発→SPを50程回復する度にS2発動ってのが一番安定する

    S1ばかりだとSP消費に対してバフ切れまでの猶予が短すぎて焦ってしまう

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