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【白猫】オレリアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数692
  • 最終投稿日時 2016年09月25日 08:39
    • 冒険者さん
    382
    2015年09月23日 10:09 ID:j8k4l0ma

    >>377

    デモンズウォールかな?

    • 冒険者さん
    381
    2015年09月23日 05:28 ID:rs5mhz3d

    なにげに覚醒画でちらりと見えるモブの子が可愛い。

    あ、もちろんオレリアさん本人が可愛いのは言うまでもないです。ふともも最高。

    • 冒険者さん
    380
    2015年09月23日 03:45 ID:pt5kn9ct

    >>369

    カタログスペックだけじゃ計れんわなw

    • 冒険者さん
    379
    2015年09月23日 03:20 ID:bescalxk

    >>369

    大事なのはdpsだからなぁ

    • 冒険者さん
    378
    2015年09月23日 03:08 ID:ckd6tz1j

    >>377

    分かりにくかったのでもう一枚

    • 冒険者さん
    377
    2015年09月23日 02:58 ID:ckd6tz1j

    オレリアの例のS2多段で城のビーム砲台が破壊できたので、

    砲台破壊の条件の検証も兼ねてソロクエストの城と戦っていたのですが、

    なぜかS2で城を前に押し出してしまうバグが起こりました…!

    • 冒険者さん
    376
    2015年09月23日 01:36 ID:dn547ifm

    >>347

    だったらに草不可避w

    餅が移動速度アップならいいってことだろ??これだからキッズは。。。

    • 冒険者さん
    375
    2015年09月23日 01:25 ID:g3kihqrd

    >>346

    実際にAS上凸の恩恵は少なくなりますよ。

    • 冒険者さん
    374
    2015年09月23日 01:21 ID:ij7zo7yl

    >>347

    この噛みつき方にはびっくりww

    • 冒険者さん
    373
    2015年09月23日 01:19 ID:ij7zo7yl

    >>346

    ASの話だろ

    • 冒険者さん
    372
    2015年09月23日 00:57 ID:rbf7demh

    >>335

    シャルその他が湧きラスの敵倒しに行ったら次湧き地点でコンボ開始しとけばええんやで

    というか斧は昔からそう。

    三段目のぐるぐるを如何に敵の塊に当てられるかっていう勝負やで

    • 冒険者さん
    371
    2015年09月23日 00:49 ID:tqllphlv

    >>357

    大剣との相性はどうよ

    気絶とかで意外と切れちゃったりするし、無効は便利だと思うんだが

    • 冒険者さん
    370
    2015年09月23日 00:47 ID:f7seujuh

    最強周回パ完成!!

    オレリア最高♪(v^_^)v

    • 冒険者さん
    369
    2015年09月23日 00:40 ID:ie567tfo

    色々言われるけど、メインのS2がSP-も無しに消費39で約20倍の時点で強いと思うんだけどね

    SP-付いた上で重たすぎふざけんなみたいな奴結構見るし

    後はツユハ等と同じ轢き殺し系だから希少価値というか、ユニーク系スキルっていう付加価値もあるしね

    • 冒険者さん
    368
    2015年09月23日 00:39 ID:h5jc4n79

    >>357

    芭蕉扇が見た目は似合わないけどアクションスキル5%と消費-5%スロウ無効と万能で使いやすいし低psの私には防御51付くのが何より嬉しい、スロウもつくし攻撃力も158とまぁ低くは無いけどかなり見た目が似合わない

    • 冒険者さん
    367
    2015年09月23日 00:35 ID:ie567tfo

    >>348

    今回はシャルのお供フォースターすぎてどれも相性良すぎ

    その中でも足回りのこいつは頭ひとつ抜けるね

    • 冒険者さん
    366
    2015年09月22日 23:23 ID:c6c8h36l

    スキル2をぷにコンをくるくる動かしながらの轢き殺しをマスターすると本当に強いです。

    決して動かない敵だけに強い訳ではなく、スキル2の広い当たり判定のおかげで移動しながら上記の小技で沸き潰しが出来て、鬼武者のスキルカウンター掴みから逃げながら回り込んで攻撃、というのが他の移動操作系のスキルよりもしやすいと感じました。

    ただ、やはりシンフォニーパワーの維持は少ししにくいので、モチーフはSP消費マイナス、SPプラス、攻撃速度アップ、バフ延長のどれかがついていたら良いかなと思います。

    長々と書きましたが、美人で色々抜きにしても好きです。長文失礼しました。

    • 冒険者さん
    365
    2015年09月22日 23:16 ID:dhmrg1bp

    >>357

    ギデオンもギターも使ったが一番しっくり来たのは花だな

    S2一回→武器スキル→通常2~3発挟む→S2一回→通常挟む→S2の繰り返し

    SPによってS1挟む

    フィナーレまでは最速じゃないけどSP確保しながらフィナーレ維持が楽だった

    S2メインで立ち回りたいからな

    • 冒険者さん
    364
    2015年09月22日 23:07 ID:efyb8e3b

    >>354

    AS強化は属性ダメージも強化してくれます。

    • 冒険者さん
    363
    2015年09月22日 23:01 ID:n1wn9heh

    >>357

    ギターしか持たせた事無いのですが、

    溟海で1人でもfinaleっぱなしできました。

    …超絶頑張り屋さんのシャルが2人以下の時でしたが

    (^◇^;)

    • 冒険者さん
    362
    2015年09月22日 22:59 ID:k25nxs25

    >>357

    斧はタウンの恩恵が大きいから素の攻撃力が高い武器のほうがいい

    感電は強いっちゃ強いがぶっちゃけ雑魚はS2で轢いてボス相手にSP回収が鉄板になってくるからほとんど意味が無い

    そして雑魚確殺力を上げるならSP消費減とSPが上がって現状最強攻撃力のギデオンが最もマッチしている

    ・・・

    と思ってる。

    私は対ボスでの回収力とSPをスキル2以外に回したくない点からオウガ餅使ってるけど。

    • 冒険者さん
    361
    2015年09月22日 22:35 ID:pitlf219

    >>357

    他のキャラとズレルと使いづらいだろ

    • 冒険者さん
    360
    2015年09月22日 21:35 ID:jt9gb0d6

    >>358

    あれ、そうなのか

    教えてくれてありがとう

    じゃあ割とバランス取れてるのかな…?

    • 冒険者さん
    359
    2015年09月22日 21:18 ID:lav2xkjy

    >>358

    仮に攻撃値100、敵防御値20、倍率10という設定だと

    攻撃+50%

    (100×1.5-20)×10=1300

    AS強化50%

    (100-20)×10×1.5=1200

    攻撃+50%&攻撃+50%バフ

    (100×2-20)×10=1800

    AS強化50%&攻撃+50%バフ

    (100×1.5-20)×10×1.5=1950

    となる

    まあ合ってるか知らんけど

    • 冒険者さん
    358
    2015年09月22日 21:15 ID:lav2xkjy

    >>354

    そもそも同じじゃなかったはず

    スキルで敵に与えるダメージは細かい係数とか抜きに単純化すると

    (攻撃値-敵防御値)×倍率

    で、攻撃値にかかるのが攻撃オートやバフ、倍率にかかるのがAS強化だったと思う

    まあ属性値にかかるかって違いもあるけど

    • 冒険者さん
    357
    2015年09月22日 20:36 ID:fchqoctr

    モチーフがまだ未登場だがオレリアに現状最も相性いいのは茶ザック餅だよね?

    利点として

    ・スキル効果時間延長5秒のおかげでシンフォニー重ねがけの時間に余裕が出る

    ・感電武器のため雑魚からのSP回収が楽になる

    ・SP消費-3%でS1の消費が21になり通常攻撃3発で回収できる

    以上の3つかな

    特に効果時間延長でシンフォニー維持がグッと楽になるはずだしモチーフにも同じAS付くんじゃないかって思う。

    ここまで書いてあれなんだがオレリアまだ持ってないから全部想像なんで茶ザック餅ある人はギタリストオレリアの使い心地教えてほしい。

    オレリアはやく私のとこにも着任してくれ〜

    • 冒険者さん
    356
    2015年09月22日 19:55 ID:jt9gb0d6

    >>355

    あ、そうかシンフォニーの自バフを考えたらその点ではいいのかも

    でもサワワといい、ちょっと特殊な斧を安易にAS強化で埋めるコロプラは許せん…(ゴゴゴゴ

    • 冒険者さん
    355
    2015年09月22日 19:47 ID:net0t64c

    >>354

    まあ攻撃50%と違ってバフの恩恵は大きいぞ もちろんシンフォニーもな

    • 冒険者さん
    354
    2015年09月22日 19:40 ID:jt9gb0d6

    AS強化って計算式的には同じ倍率の攻撃upのと同じだよね?

    通常攻撃も考慮したら完全劣化って言う…

    しかも一番ステupの恩恵を受けやすい斧でこれは悲しすぎる…

    • 冒険者さん
    353
    2015年09月22日 19:05 ID:d8h7pwol

    >>348

    スーともぴったり。

    • 冒険者さん
    352
    2015年09月22日 18:08 ID:bescalxk

    >>351

    SP回収辛い斧がアクション強化ってのが噛み合ってないって話じゃないの

    • 冒険者さん
    351
    2015年09月22日 18:02 ID:tn6dc5ko

    AS微妙って人居るけど、このASてこのキャラって武器次第でいくらでも評価変わるって事だよな…?

    新武器出る度に新しい使い道出来るかもしれない良いキャラって気もするんだけどな

    • 冒険者さん
    350
    2015年09月22日 17:50 ID:j3zbdwa9

    >>330

    比べてたらキリないでしょ。好きなキャラ使って敵倒せればよくない?

    • 冒険者さん
    349
    2015年09月22日 17:49 ID:bescalxk

    >>335

    シャルだらけの現ランマチで回収用の敵なんて残しておいてもらえるわけがない

    まあランマチで斧なんて使うなというのもその通りだとは思うけどさ

    • 冒険者さん
    348
    2015年09月22日 17:45 ID:j3zbdwa9

    使い慣れればほんと強いと思うんだけどね。個人的にリーダースキルはシャルと相性バッチリだからほんと重宝してる。

    • 冒険者さん
    347
    2015年09月22日 17:43 ID:j3zbdwa9

    >>340

    だったら餅武器で化けても絶対使うなよ?

    • 冒険者さん
    346
    2015年09月22日 16:43 ID:naztrc5f

    >>340

    他のキャラのところでも誤差の範囲とか言ってて訳分からんとか言われてた人?

    • 冒険者さん
    345
    2015年09月22日 16:13 ID:knyfztnc

    >>332

    自分はオレリア選びますね

    シンフォ込でも突属性の範囲高火力はいくらでも他で代用できますが

    高速移動殲滅スキルはツユハやエーベル持ってたとしても競合しない、純粋にストック数が増える感覚なので。

    当て続ければ同等以上の火力は出せますし、用途がより多様なオレリアの方が自分は欲しいですね。

    ヒナはシンフォ持続のしやすさとしては良いと思いますが、正直攻撃自体は火力高めですが、よくあるタイプのスキルなので、そういうのはたくさん持ってるから、という方もいそうです。

    • 冒険者さん
    344
    2015年09月22日 15:40 ID:knyfztnc

    >>336

    溟海でシンフォ一人でも一回切れるか切れないかくらいでいけますよ

    一回切らしてしまったら、おとなしくSPフルにしてからやり直すのが吉です。

    • 冒険者さん
    343
    2015年09月22日 15:02 ID:nn6py3uk

    >>336

    流石にそれは斧そのものに慣れてなさすぎ

    • 冒険者さん
    342
    2015年09月22日 14:08 ID:eh0sne12

    オレリアの餅武器にはSP消費−10%とか付けてAS1をフレイ並みの軽さで打てるようになって欲しいのう

    攻撃速度10%アップとかもついて欲しいけど

    • 冒険者さん
    341
    2015年09月22日 13:49 ID:lav2xkjy

    >>332

    普通にいると思うけど

    なんだかんだシンフォニーパワーで攻撃バフも付くしね

    (あとヤツは状態異常ならなんでも100%強化な限定キャラよりも、同じフォースターにワンパンで消えないスロウ時150%強化がいる点のが酷い)

    • 冒険者さん
    340
    2015年09月22日 13:44 ID:p75y20c5

    AS終わってるな。2凸でSPR7が唯一の救い?それ以上は誤差の範囲なのかな。移動速度武器がいいんだろうがやっぱり斧は攻撃速度が終わってるな

    • 冒険者さん
    339
    2015年09月22日 13:40 ID:n1wn9heh

    オウガ引けず、実は斧久し振りに使いました。

    攻撃速度関係が何も無いので大丈夫かな?と半信半疑でしたが、

    慣れてきました!

    ギターで感電できたのが

    また良かったようで。

    改めて斧って、なりふり構わず叩くもんなんだなと実感。

    (勿論、ちょいちょい回復してくれる人には大感謝…)

    S2かなりの、なりふり構わず主張

    「できちまう」ので悪いなとは思ってはみても、楽しいので

    グルグルしてしまいます…

    (いや、勿論適当じゃないよ〜)

    つまり、ここぞって時は見境なく行進するから

    危ないと思ったら逃げて…

    (当然目的は、皆んなの為に♡)

    m(_ _)m

    • 冒険者さん
    338
    2015年09月22日 13:35 ID:eikv510s

    >>332

    でもどっちか選べと言われたらオレリアの方選ぶ奴いないでしょ

    まあ同期にはもっと酷いのがいるがな(状態異常ならなんでも100%強化のあとで気絶のみ50%強化)

    • 冒険者さん
    337
    2015年09月22日 13:35 ID:lav2xkjy

    餅は武器スキルが回復のオートがHP維持で攻速アップとかこないかなあ

    バフだとAS強化50%が無駄になるし

    • 冒険者さん
    336
    2015年09月22日 13:09 ID:jugnksw3

    オレリアが微妙っていうか斧が微妙

    協力だとsp回収する前に敵が消えてる、、、

    • 冒険者さん
    335
    2015年09月22日 12:40 ID:c2l8euug

    >>329

    逆じゃね?

    協力ならSP回収する為の敵も次々湧くけど、ソロだと歩いてる間にバフ切れる

    • 冒険者さん
    334
    2015年09月22日 12:17 ID:knyfztnc

    多段ですが、慣れれば普通にできますね

    あまりに動き回るような敵(乱戦時ホーネットのような)は辛いかもですが、ミノウッホ花蜘蛛ジャガーあたりの基本ボス種なら割と簡単に多段できました

    ただ、スピードが上がってくるとやはりやり辛いかもしれませんね

    溟海でボス2匹沸きの時など、上手く中央に入ってガビガビしてると両方に多段入りまくって楽しいです

    • 冒険者さん
    333
    2015年09月22日 11:51 ID:fmzet9uc

    >>321

    わろたw

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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