Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

ヒナ コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数615
  • 最終投稿日時 2017年01月04日 02:58
    • 冒険者さん
    407
    2015年09月23日 22:09 ID:lav2xkjy

    >>399

    普通に考えりゃ「シャル(9.8点)より使えない」=9点か8点じゃなくて9.8点未満でしかないから、人によっては0点にもなろうさ

    単純にその人には槍自体合ってないんだとは思うけど

    • 冒険者さん
    406
    2015年09月23日 22:03 ID:b6re8g7u

    >>380

    タヌッキー像は単体で範囲が少し示しづらかったので、5-2にさせていただきました。

    範囲の差については概ね分かってもらえるかと思います。

    • 冒険者さん
    405
    2015年09月23日 22:03 ID:mid6du69

    フィナーレ維持しようとS2連発してるといつのまにか一人で敵殲滅してるときあるな・・・。

    サポートとしてみたら火力ありすぎだわ。

    弱点らしい弱点は火属性のみなことかね。

    • 冒険者さん
    404
    2015年09月23日 21:51 ID:mt4x39av

    >>399

    最高点のシャル(9.8)と比較して

    シャルより使えない→9点もしくは8点ではなく

    0点とつけたところにみじんも悪意を感じないのか?

    • 冒険者さん
    403
    2015年09月23日 21:37 ID:jty24b7q

    >>293

    ロリコンだと使いやすくなるのか(笑)

    • 冒険者さん
    402
    2015年09月23日 21:35 ID:lav2xkjy

    >>399

    「シャルより使えない」には別に恨みも妬みもこもってないと思うぞ

    どちらも中身が無い評価という点で同レベルってのは間違ってない

    • 冒険者さん
    401
    2015年09月23日 21:30 ID:qsk6agqz

    >>399

    それお前の主観じゃん

    そういう感情を入れて話すからややこしくなるって話をしてるんだけど

    • 冒険者さん
    400
    2015年09月23日 21:29 ID:fef7gc00

    >>379

    二本指で優しく連打する癖つけたら幸せになれますよ

    • 冒険者さん
    399
    2015年09月23日 21:21 ID:mt4x39av

    >>387

    変わるだろw

    前者は短絡的で配慮に欠けるが一応ちゃんとした評価

    後者は恨み妬みなどによる悪意のこもった評価

    この前者と後者を同じと感じるようではいかん

    人の心理がわかってないw

    • 冒険者さん
    398
    2015年09月23日 21:04 ID:gnwxdxin

    >>387

    あれってただの人気投票みたいなもんじゃないの?w

    そもそも(性能の)評価とは一言も書いてなかったような気がするしどっちもありで別にいいかなって個人的には思う

    • 冒険者さん
    397
    2015年09月23日 20:58 ID:ai1p10ds

    >>380

    勝手な申し出で失礼しますm(_ _)m

    • 冒険者さん
    396
    2015年09月23日 20:36 ID:ai1p10ds

    >>388

    要所を捉えているか、と言う話ですよね?

    シャルより〜に関しては程遠い物ですが、ヒナ可愛い〜の場合は特徴に少しでも触れているので、団栗の背比べですが差は有るでしょうw

    掘り下げる可きなのは分かりますが、キャラページで書く題材も選んで有意義にする方が大事な筈です…

    参考に出来る評価が見つかれば良いと思いますので、其方に力を注ぎましょう!

    • 冒険者さん
    395
    2015年09月23日 20:35 ID:dr3htwqm

    >>388

    その2つの評価はアプローチの仕方がことなるから同じではないぞ。

    • 冒険者さん
    394
    2015年09月23日 20:27 ID:ia36rk7y

    >>388

    お前の言うことは最もだがヒトラー云々は必要だったのか…?

    • 冒険者さん
    393
    2015年09月23日 20:25 ID:qavga2ao

    >>388

    まあ一理ある

    • 冒険者さん
    392
    2015年09月23日 20:17 ID:cdcb88f1

    >>387

    問題あるコメントは管理者側で対応してくれる筈なんで問題提起されたらどうでしょうか

    少なくとも、ここで演説をぶち上げて雰囲気を悪くするより余程建設的かと思います

    • 冒険者さん
    391
    2015年09月23日 20:14 ID:lhvcsgdc

    >>388

    ゲームキャラの評価ごときでそんな論理云々気にしてたらやってられないわ。

    自分でもくだらないなーって思わない?

    もっと肩の力抜けよ^ ^

    • 冒険者さん
    390
    2015年09月23日 20:09 ID:qqifmkgy

    >>388

    間違った論理がまかり通るのが許せないからです。

    • 冒険者さん
    389
    2015年09月23日 20:02 ID:lhvcsgdc

    >>388

    あなたは何でそんなに熱くなってるの?

    そこまでして他人の評価を否定する理由は何かな?

    • 冒険者さん
    388
    2015年09月23日 19:48 ID:ak8khie2

    >>387

    ちゃんと考えて下さい

    評価なのですから、他の人に伝わるよう絶対的な事を書かなければいけません

    (ヒナ可愛い)使いやすい10点!

    (シャルより弱い)使えない0点!

    って何か違うところはありますか?ないですよね?

    「このキャラはこれこれこういう所が長所で、短所はほにゃららです。」という書き方でないと他人が分かるような評価とは言えないと思います。

    • 冒険者さん
    387
    2015年09月23日 19:42 ID:ak8khie2

    BAD押す前に聞いて欲しい

    私は荒らしではないです

    (可愛いからヒナに10点という評価は、他キャラによくあるシャルより弱いから赤点、というのと変わらない、という問題に対して)

    ”かなり使い易い”から高評価なんだろ?

    てか最後の文とは全くの別物

    評価はあくまでその人個人の評価なんだからとやかく言うなよ

    ↑これおかしくない?

    全然理屈が通ってない、感情で押し通してる

    自分勝手に書いていいならシャルより弱いから赤点と変わらないじゃん

    あのヒトラーが実際に演説に使用した「群衆心理」は本物だわ

    大多数を相手にした時、理屈で語ったら負けで、感情で押し通した方が勝ちという考え方

    • 冒険者さん
    386
    2015年09月23日 19:37 ID:rs4z4j3i

    >>362

    枝主は批判されてるんじゃなくて馬鹿にされてるんだと思う。

    運営も触ろうとしてこないとか改善される気配がないとか、最近始めて何も知らないくせに言ってる感じが丸わかりだしね。

    バランスとかいうけど、一部の壊れ系を除けばそこまで差があるようには思えないけどね。

    ちゃんと職ごとに特色を出せてると思う。壊れが色々持ちすぎて、槍と斧の欠点が目立ちやすくなってるだけでね。

    • 冒険者さん
    385
    2015年09月23日 19:18 ID:ai1p10ds

    >>380

    人型な割に矢鱈と硬いので、検証に向いていると思いますw

    対マグマジンの武器ですが、そうですね〜

    火属性の攻撃だと幾らダメージを与えても生き残ってしまう様なので、何らかの手段は有った方が良いと注意出来れば、より参考に成る筈です!

    モチーフは勝手が効く事を祈りましょうw

    • 冒険者さん
    384
    2015年09月23日 18:54 ID:ai1p10ds

    >>380

    ジモ島H14-2「押し広げる黒」ボス面直前の脇道の像の事ですm(_ _)m

    • 冒険者さん
    383
    2015年09月23日 18:22 ID:cgaabqab

    クエ中にツユハと入れ替えるとカエルとヒヨコの可愛らしい合唱が聞ける

    • 冒険者さん
    382
    2015年09月23日 18:16 ID:b6re8g7u

    >>380

    レスありがとうございます。

    対マグマジンの武器については明日モチーフを確認後に再編集したいと思います。

    あまり想像したくないですが、フルーピョに火属性が付いていた場合はモチーフなのに持たせられない可能性も出てきますので…

     

    それから申し訳ありません、勉強不足で例のスタータヌッキー像というのが分かりません…ステージを教えていただければ出来る範囲で撮影してきます。

    • 冒険者さん
    381
    2015年09月23日 17:06 ID:ai1p10ds

    >>380

    武器スキルが要る事も…ですw

    • 冒険者さん
    380
    2015年09月23日 17:03 ID:ai1p10ds

    >>378

    お疲れ様です!

    最大時の適用後で良いでしょうw

    提案としては、範囲の参考画像に例のスタータヌッキー像で試した物を使うのは如何でしょうか?

    それから、マグマジンを倒すには、通常攻撃、若しくは武器スキルが必要が有る事も添えられると扱い易く成るかも知れません

    • 冒険者さん
    379
    2015年09月23日 16:48 ID:s5kmxbbp

    小さいヒヨコが落ちてきたとき、「外したな…、また、外したな…」、「ププッ」、「ケケケケ」

    あー!メンバーの心の声が聞こえる!TAP、今まで使ったことないんだよー。

    • 冒険者さん
    378
    2015年09月23日 16:18 ID:b6re8g7u

    過去コメントや自身で使った印象から色々編集してみました。

    全国のパパさんママさん、何なりとご指摘ください。

    結構特殊なスキル?なので、スキル倍率は各所で結構数字が違うような…

    バフ適用前と適用後、どちらの通常攻撃を基準にすればいいんでしょうかね

    • 冒険者さん
    377
    2015年09月23日 15:52 ID:b6re8g7u

    >>257

    ありがとうございます、範囲の参考画像に使用させていただきました

    • 冒険者さん
    376
    2015年09月23日 15:43 ID:n1eltlow

    ぴよ?

    • 冒険者さん
    375
    2015年09月23日 15:27 ID:gqnjraj9

    >>362

    そりゃーな

    ザクザクやりたい奴には槍は合わないよ

    それならシャルなり凸凹なり使えば良いんじゃね?

    お前さんの分のヒナちゃんは責任もって連れていくからさ

    • 冒険者さん
    374
    2015年09月23日 15:21 ID:gqnjraj9

    >>367

    何それ可愛い

    ひよこが周囲で踊りつつ範囲回復(リジェネでもOK)だったら10万だしてでも当てるわ

    ASは回復アップとか、いっそシンフォニー効果アップでも良いかな

    • 冒険者さん
    373
    2015年09月23日 15:06 ID:nvdqpmv2

    >>358

    槍は修正きてから攻撃と攻撃の合間にコロリンやガードしやすくなったし、タゲとってガードでカニパンチ受け止めたりできるしなんだかんだで結構好きだわ。

    • 冒険者さん
    372
    2015年09月23日 12:16 ID:s8c016i8

    タップがやりやすい感じがあるがこれは茶ザックとかのがやりにくかったからってことなのかね

    • 冒険者さん
    371
    2015年09月23日 11:56 ID:mn9s27uy

    スキル発動する時のメロディーが、

    頭の中でエンドレスリピーピョや!

    • 冒険者さん
    370
    2015年09月23日 10:18 ID:gnwxdxin

    >>362

    なんか枝主批判されてっけど、修正されたとは言え十分バランス悪いと思うけどね。

    リセマラはロボで初めたけど今だに斧はメンドクセって思っちゃうわ。

    槍は何故か好きだけど・・・

    • 冒険者さん
    369
    2015年09月23日 07:23 ID:fr0mzp3z

    >>361

    シャルロットしか使ったことないんですかね…

    • 冒険者さん
    368
    2015年09月23日 06:28 ID:h62zd0wv

    >>362

    初心者特有の通常扱いづらいから斧と槍はゴミ理論なw

    差別化される要素なんていくらでもあるのにねぇ・・・。まぁ、自分も始めたての頃は修正前なのもあって、斧と槍は苦手だったけどさw

    • 冒険者さん
    367
    2015年09月23日 06:24 ID:lav2xkjy

    >>363

    オート3を考慮すると、メリオダス餅みたくヒヨコに乗って轢いてく感じの武器スキルとか来そう

    • 冒険者さん
    366
    2015年09月23日 06:06 ID:r1wjtde5

    >>284

    紙芝居に何かに乗って空を飛ぶというのがあったから操作系のスキルかな?

    オートスキルは火属性アップとか、HP維持でステータスアップ当たりと予想。

    個人的なには攻撃速度アップバフがあると使いがってが上がるからそうして欲しい。

    • 冒険者さん
    365
    2015年09月23日 06:03 ID:ol6pkhll

    >>362

    バランスが改善されないだと・・・!?

    新規丸出しの発言すぎんだろ(笑)

    • 冒険者さん
    364
    2015年09月23日 04:19 ID:gg6m669q

    >>314

    タップ誤爆じゃないかな? 白猫あるある。

    個人的にマグマジン突っ込んでもヒナは問題無いと思う事が多いかな。受験シャルみたいな一撃必殺じゃなければ介護になる事も少ない。餅ゲオとか餅オウガみたいに根本的に相性悪いのは論外だけどね。

    • 冒険者さん
    363
    2015年09月23日 03:57 ID:al7jb7op

    一体、この子の持ち武器はどんな性能なのか検討がつかない・・

    武器デザインは最高に可愛い>< リボンにリボンにひよこだもん

    リンベル狙いだったけどヒナがきてくれて苦手意識があったランサーが楽しい・・普通につつく時もストレスフリーです。

    呪槍がきたら一体この子はどうなっちゃうの

    • 冒険者さん
    362
    2015年09月23日 03:27 ID:ie567tfo

    >>358

    運営も触ろうとしてこない、このゲームの闇の部分ですねー

    攻撃速度に対してバランスが一向に改善される気配が無く、職ではなくキャラのみで解決させてますし

    斧槍不遇すぎなんとかして、の回答がオウガやキングの攻撃速度強化

    これからも割り当てられた職でゴミ、と一蹴されてしまうキャラが追加され続けると思うと悲しいです

    今回のヒナ、オレリアは使用に耐えうる性能を持っていると思いますが

    • 冒険者さん
    361
    2015年09月23日 02:38 ID:q1d82k89

    >>358

    攻撃速度はともかく、移動速度ってドラゴンライダー以外の職は全部同じじゃない?ヒナはシンフォニーある分他のランサーより早いと思うけどなぁ

    • 冒険者さん
    360
    2015年09月23日 02:24 ID:niau6lpx

    >>338

    ビゾンさんはゾギリアにおかえりください。

    • 冒険者さん
    359
    2015年09月23日 01:29 ID:mt4x39av

    >>358

    あと来たるドラゴンライダーが一番恐怖

    • 冒険者さん
    358
    2015年09月23日 01:26 ID:mt4x39av

    やっぱランサーだわ

    攻速、移速が気になる

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ