【白猫】神気テトラ(ダグラス2版・竜)の基本情報とスキル評価:Brave The Lion 2 コメント一覧 (60ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
122010年まえ ID:oeesfer5テトラちゃんマジ天使
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冒険者さん
121910年まえ ID:r7kq9v8h冥海で周回捗るね うまく言えないけど2手先まで湧き潰し出来る マザーやムカデもすぐ溶ける 2面入ったらすぐ 壁向こうのミノ2体倒す 危険な敵即対処出来るから生存率高くて ほぼ全員生還出来る かなり貢献出来るし ドラゴンの武器ルーン集め捗る 何が言いたいと言うと チッパイサイカワだわ!
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冒険者さん
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冒険者さん
121710年まえ ID:duspc94s多段がバグかどうかよりも
操作可能と書かれていないのに操作可能なことの方が
よっぽどバグだと思うんだけどね
正直指疲れるから操作可能じゃなくしてくれればいいよ
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冒険者さん
121610年まえ ID:qccgb4z1S2の多段は修正されるべき
こんなの仕様にしたらバランス壊しすぎ(^^;
多段修正で餅に火属性の耐性無効とかにして欲しい
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冒険者さん
121510年まえ ID:pjzp3059いや、主が言ってるのは多分通常攻撃の属性値が火100の武器ってことじゃね?
つまり2000%乗れば通常攻撃で常時2100の火ダメをぶん回せるようになるって事でしょ
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冒険者さん
121410年まえ ID:dnyyiejdそれで合ってるよ
競合しないように強化するならアクションスキル強化だね
それか通常攻撃に100以上属性付与させるものか
ドラゴンライダー初のガチャ武器だからぶっ飛び具合が不確定すぎる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
120810年まえ ID:h1sb1r6p餅武器に火属性+100%ついても最大数撃破時の属性が+2000%から+2100%になるだけじゃないの?
+4000%にならなくない?
餅持ちアンドリュー持ちの人教えて!
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冒険者さん
120710年まえ ID:adcgrdyj一回のスキルの中でコリダーってやつの設置/解除を繰り返してるんじゃないかな。
ビームの視覚的エフェクトの上に透明なコリダーを重ねてるだけだから、ずっとビームの中に居るように見えて実際にはコリダーの出入りを繰り返してる、みたいな。
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冒険者さん
120610年まえ ID:d5k84134テトラ餅武器が楽しみだけどもしも火属性強化だったら…
テトラ 「武器たのしみだなぁ♡」
ゲオ 「俺も」
マグマジン 「俺も」
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
120110年まえ ID:k6qupwec最悪スキル2修正してもいいから、代わりと言ってはなんだがマグマジンへの対抗策をくれ
マグマジンの最大体力以上回復させたら爆発させて倒せるとか
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冒険者さん
120010年まえ ID:tghj75b2他人のS2に引っかかるというか、壁(?)ができてて炎を通り越せない時があるんだけど
これってバグ?
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冒険者さん
119910年まえ ID:rrg6l84s単純にコロプラの技術力不足なんだろうね
何となくマグマジンアウトだし装甲薄いからまぁいっかで通った気がしないでもないけど公式の見解はさっさと出して欲しいな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
119510年まえ ID:mcbc1vm7多段修正して欲しい理由って何?
もう協力とか協力()同然何だし今更どんなぶっ壊れが出たところで変わらないくない?
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冒険者さん
119410年まえ ID:e6erg4xzよく分からないから変なこと言ってたらごめんなさい。
クリスマスアンナとかの普通のビームも何回かに分けてダメージ与えてるのはどうしてですか?敵ずっとビームに入ってるのに。
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冒険者さん
119310年まえ ID:glng4eh4修正しようものならもう炎上は不可避だとは思うけど確信犯にかわるね。にしても気づかないはずのない多段だから全くのエアプですって公言することになるなw
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
119010年まえ ID:knec4ack武器ガチャが来るのがおそらく月曜だから、それまでにお知らせがなければ
修正は無いね。テトラモチーフまで狙わせといてその後に下方修正なんてしたら
返金騒動で炎上するのが目に見えてるからね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
118710年まえ ID:ho6e87tz引いて使ってみてヤバさがわかった
これはマジで修正すべきだと思う
フェニックスバフで通常攻撃に4桁乗るのはやり過ぎ
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冒険者さん
118610年まえ ID:pjzp3059よくわかんないけどそのコリダーってやつ1回の判定時間を夏スミみたいに短くされたら終わりなんちゃうの?
ただそんなのとんでもなく下方修正って事になるから技術の問題じゃなくて、倫理の問題の方が難しいかと
てか、そもそも操作可能な上に判定時間を長く設定してるって事は、現状の事態も簡単に想定できる事だよね
やっぱ仕様でしょ
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冒険者さん
118510年まえ ID:o1vnjkrnエキサイティンではダメだと思ったけど、1、2人テトラくらいなら普通に時間短縮で草。
分かってる人はマグマジン真っ先に倒してくれるから申し訳ないがテトラーはその間待機。
ボスまではいつも通り高速で駆け回って、敵を程よく残して全員がある程度SP回収出来る状況にして、ボス戦は真っ先に右側のガルーダと蜂だっけ?を倒す。ここで大砲を巻き込んでS2を打つと厄介な大砲も一回で沈む。マグマジン倒してもらったら土偶倒すウーマンになって、城は苦手なので残りの大砲消すのとバフ撒きで終了。最悪城はゴリ押しで何とかなる。せっかくの協力なんだから、任せるとこは任せたらいいんでない?他は頑張るよ!って気持ちで。
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冒険者さん
118410年まえ ID:f07wpbizほ〜まぁシステムだし関連するものに影響出たら木の枝方式で大変な事になるかも知れないからなぁ
テトラの判定無くすために手違いで近くにいる他のキャラの攻撃も判定無くしちゃいました!!なんて笑えない…(あるかどうかも分からないけど)
興味深い情報ありがとう!結構為になったよ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
117810年まえ ID:knec4ack2度目に入った時にヒットさせないようにするというのも
それはそれで問題がある気もする。
2度目であったとしても範囲に入ってるのにダメージにならないのって、新たなバグになるだけじゃない?
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冒険者さん
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冒険者さん
117610年まえ ID:bfirkk8uそんな感じですね
どう直せばいいかはわかってるけど、それによって他にどう影響が出るかの検証がめちゃくちゃ大変だと思います
修正のめどが立たないから「仕様」ってことで押し切ることがシステム業界でままありますからw
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冒険者さん
117510年まえ ID:f07wpbiz多段する際の一回目以降の判定を無くすには色々な情報を一瞬で管理しなきゃいけない上に
そうするのに滅茶苦茶手間がかかるから開発者陣営は見て見ぬ振りをするかも知れないって事なんかな?
理解力無くてすまん、めっちゃ興味あるから頑張ったんだが砕いた感じで何となくでしか分からなかった…
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冒険者さん
117410年まえ ID:tf6qc4vc引き弱カスはもっと修正修正騒げよw
持ってる側としては別に修正されようが問題無いんでw
寧ろ協力で使い易くなるからありがたいわw
その上詫びジュエルを貰えるんだからな
あ、持ってる人だけのジュエル配布やらもあるだろうし最高ですね!www
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