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【白猫】神気テトラ(ダグラス2版・竜)の基本情報とスキル評価:Brave The Lion 2 コメント一覧 (60ページ目)

  • 総コメント数4127
  • 最終投稿日時 2019年08月29日 19:14
    • 冒険者さん
    1223
    10年まえ ID:knyfztnc

    >>1219

    自分そこまで上手くない方だけど、回復なしでもいけちゃうくらい殲滅力高いですね。

    • 冒険者さん
    1222
    10年まえ ID:knyfztnc

    >>1217

    操作可能と書いてあるのはキングとオレリアくらいじゃない?

    指疲れるなら操作しなければいいと思う。勝手にターゲットの方に火吹くよ。

    • 冒険者さん
    1221
    10年まえ ID:src7z29n

    >>1216

    そっちの効果のほうがバランス崩壊になるんですか...

    • 冒険者さん
    1220
    10年まえ ID:oeesfer5

    テトラちゃんマジ天使

    • 冒険者さん
    1219
    10年まえ ID:r7kq9v8h

    冥海で周回捗るね うまく言えないけど2手先まで湧き潰し出来る マザーやムカデもすぐ溶ける 2面入ったらすぐ 壁向こうのミノ2体倒す 危険な敵即対処出来るから生存率高くて ほぼ全員生還出来る かなり貢献出来るし ドラゴンの武器ルーン集め捗る 何が言いたいと言うと チッパイサイカワだわ!

    • 冒険者さん
    1218
    10年まえ ID:adcgrdyj

    >>1217

    バグの意味分かってる?

    • 冒険者さん
    1217
    10年まえ ID:duspc94s

    多段がバグかどうかよりも

    操作可能と書かれていないのに操作可能なことの方が

    よっぽどバグだと思うんだけどね

    正直指疲れるから操作可能じゃなくしてくれればいいよ

    • 冒険者さん
    1216
    10年まえ ID:qccgb4z1

    S2の多段は修正されるべき

    こんなの仕様にしたらバランス壊しすぎ(^^;

    多段修正で餅に火属性の耐性無効とかにして欲しい

    • 冒険者さん
    1215
    10年まえ ID:pjzp3059

    >>1180

    いや、主が言ってるのは多分通常攻撃の属性値が火100の武器ってことじゃね?

    つまり2000%乗れば通常攻撃で常時2100の火ダメをぶん回せるようになるって事でしょ

    • 冒険者さん
    1214
    10年まえ ID:dnyyiejd

    >>1208

    それで合ってるよ

    競合しないように強化するならアクションスキル強化だね

    それか通常攻撃に100以上属性付与させるものか

    ドラゴンライダー初のガチャ武器だからぶっ飛び具合が不確定すぎる

    • 冒険者さん
    1213
    10年まえ ID:nug8ijot

    >>1201

    むしろスキル2の多段はマグマジン諦めてねということかも

    今後ぶっ壊れ火力キャラは火属性付与でお手軽バランス調整されちゃうんだね

    • 冒険者さん
    1212
    10年まえ ID:d2ituvck

    >>1146

    いつ始めたかによるのかな

    自分含め自分のフレはほとんどタウンマだと思う。サブ垢すらタウンマ

    • 冒険者さん
    1211
    10年まえ ID:d2ituvck

    >>1202

    今これを嘆きにきたところだ

    せめてもとエクセ餅持たせても実際あまり意味がない

    • 冒険者さん
    1210
    10年まえ ID:h703cj1a

    >>922

    そっと置いときますね。

    • 冒険者さん
    1209
    10年まえ ID:adcgrdyj

    >>1165

    どうでもいいけど、コリダーって、もしかしてコライダーの読み間違い?

    • 冒険者さん
    1208
    10年まえ ID:h1sb1r6p

    餅武器に火属性+100%ついても最大数撃破時の属性が+2000%から+2100%になるだけじゃないの?

    +4000%にならなくない?

    餅持ちアンドリュー持ちの人教えて!

    • 冒険者さん
    1207
    10年まえ ID:adcgrdyj

    >>1194

    一回のスキルの中でコリダーってやつの設置/解除を繰り返してるんじゃないかな。

    ビームの視覚的エフェクトの上に透明なコリダーを重ねてるだけだから、ずっとビームの中に居るように見えて実際にはコリダーの出入りを繰り返してる、みたいな。

    • 冒険者さん
    1206
    10年まえ ID:d5k84134

    テトラ餅武器が楽しみだけどもしも火属性強化だったら…

    テトラ 「武器たのしみだなぁ♡」

    ゲオ 「俺も」

    マグマジン 「俺も」

    • 冒険者さん
    1205
    10年まえ ID:epp767af

    >>1145

    お前バカだろ?

    • 冒険者さん
    1204
    10年まえ ID:epp767af

    >>1189

    主さんギャグ?それともマジでなにが分かったの?

    • 冒険者さん
    1203
    10年まえ ID:k6qupwec

    >>1202

    でもあいつバリア張ってるから焼き殺されちゃう(´・_・`)

    • 冒険者さん
    1202
    10年まえ ID:dnyyiejd

    >>1201

    マグマジンは諦めろとしか

    どうしても倒したければエクセ餅でがんばって

    • 冒険者さん
    1201
    10年まえ ID:k6qupwec

    最悪スキル2修正してもいいから、代わりと言ってはなんだがマグマジンへの対抗策をくれ

    マグマジンの最大体力以上回復させたら爆発させて倒せるとか

    • 冒険者さん
    1200
    10年まえ ID:tghj75b2

    他人のS2に引っかかるというか、壁(?)ができてて炎を通り越せない時があるんだけど

    これってバグ?

    • 冒険者さん
    1199
    10年まえ ID:rrg6l84s

    >>1190

    単純にコロプラの技術力不足なんだろうね

    何となくマグマジンアウトだし装甲薄いからまぁいっかで通った気がしないでもないけど公式の見解はさっさと出して欲しいな

    • 冒険者さん
    1198
    10年まえ ID:rrg6l84s

    >>1181

    特に狙いじゃなかったのに星2個もくれたいい子ですぞ

    そんなのよりメアYOKOSE

    • 冒険者さん
    1197
    10年まえ ID:rrg6l84s

    >>1195

    何で必死なんだい?

    わざわざ似たような糞スレ建てないでくれないかな

    • 冒険者さん
    1196
    10年まえ ID:rrg6l84s

    >>1177

    そりゃ動かさない時と動かした時でHIT数違いすぎるからさ。

    • 冒険者さん
    1195
    10年まえ ID:mcbc1vm7

    多段修正して欲しい理由って何?

    もう協力とか協力()同然何だし今更どんなぶっ壊れが出たところで変わらないくない?

    • 冒険者さん
    1194
    10年まえ ID:e6erg4xz

    >>1165

    よく分からないから変なこと言ってたらごめんなさい。

    クリスマスアンナとかの普通のビームも何回かに分けてダメージ与えてるのはどうしてですか?敵ずっとビームに入ってるのに。

    • 冒険者さん
    1193
    10年まえ ID:glng4eh4

    >>1190

    修正しようものならもう炎上は不可避だとは思うけど確信犯にかわるね。にしても気づかないはずのない多段だから全くのエアプですって公言することになるなw

    • 冒険者さん
    1192
    10年まえ ID:glng4eh4

    >>1146

    タウンマなんて少数派だろ。頭湧いてんな。勝手にルールつくんなくていいよ

    • 冒険者さん
    1191
    10年まえ ID:pjzp3059

    >>1145

    おい、お前だっておとーちゃんとおかーちゃんが愛し合って生まれたんだぞ

    何がくだらないんだ

    気持ち悪いのは否定しない

    • 冒険者さん
    1190
    10年まえ ID:knec4ack

    武器ガチャが来るのがおそらく月曜だから、それまでにお知らせがなければ

    修正は無いね。テトラモチーフまで狙わせといてその後に下方修正なんてしたら

    返金騒動で炎上するのが目に見えてるからね。

    • 冒険者さん
    1189
    10年まえ ID:pjzp3059

    >>1187

    そっちかよw

    • 冒険者さん
    1188
    10年まえ ID:o1vnjkrn

    >>1185

    あー、でも多段前提の話だから修正きたら厳しくなるかもだわ、、

    • 冒険者さん
    1187
    10年まえ ID:ho6e87tz

    引いて使ってみてヤバさがわかった

    これはマジで修正すべきだと思う

    フェニックスバフで通常攻撃に4桁乗るのはやり過ぎ

    • 冒険者さん
    1186
    10年まえ ID:pjzp3059

    >>1165

    よくわかんないけどそのコリダーってやつ1回の判定時間を夏スミみたいに短くされたら終わりなんちゃうの?

    ただそんなのとんでもなく下方修正って事になるから技術の問題じゃなくて、倫理の問題の方が難しいかと

    てか、そもそも操作可能な上に判定時間を長く設定してるって事は、現状の事態も簡単に想定できる事だよね

    やっぱ仕様でしょ

    • 冒険者さん
    1185
    10年まえ ID:o1vnjkrn

    エキサイティンではダメだと思ったけど、1、2人テトラくらいなら普通に時間短縮で草。

    分かってる人はマグマジン真っ先に倒してくれるから申し訳ないがテトラーはその間待機。

    ボスまではいつも通り高速で駆け回って、敵を程よく残して全員がある程度SP回収出来る状況にして、ボス戦は真っ先に右側のガルーダと蜂だっけ?を倒す。ここで大砲を巻き込んでS2を打つと厄介な大砲も一回で沈む。マグマジン倒してもらったら土偶倒すウーマンになって、城は苦手なので残りの大砲消すのとバフ撒きで終了。最悪城はゴリ押しで何とかなる。せっかくの協力なんだから、任せるとこは任せたらいいんでない?他は頑張るよ!って気持ちで。

    • 冒険者さん
    1184
    10年まえ ID:f07wpbiz

    >>1170

    ほ〜まぁシステムだし関連するものに影響出たら木の枝方式で大変な事になるかも知れないからなぁ

    テトラの判定無くすために手違いで近くにいる他のキャラの攻撃も判定無くしちゃいました!!なんて笑えない…(あるかどうかも分からないけど)

    興味深い情報ありがとう!結構為になったよ!

    • 冒険者さん
    1183
    10年まえ ID:knec4ack

    >>1177

    運営が想定してたかは、ユーザーにはわからんでしょ。

    多段はハオやオレリアで話題になってるんだから、

    運営が想定できないはずがないんだけど。

    • 冒険者さん
    1182
    10年まえ ID:tf6qc4vc

    >>1177

    本来想定してなかったって何で分かるの?w

    お前運営なの?www

    なら早く運営のお前が望んでる修正したら?www

    • 冒険者さん
    1181
    10年まえ ID:dn547ifm

    >>1174

    早くこっち側来いよ(ハンカチ

    • 冒険者さん
    1180
    10年まえ ID:h1sb1r6p

    >>1158

    +2000%が+2100%になったところで壊れとは思わないけどな……

    • 冒険者さん
    1179
    10年まえ ID:bfirkk8u

    >>1178

    そうなんですよね

    だから、修正するとしたら過去のキャラの全スキルについていろんな状況のパターンでテストしないといけないと思いますよ

    • 冒険者さん
    1178
    10年まえ ID:knec4ack

    >>1165

    2度目に入った時にヒットさせないようにするというのも

    それはそれで問題がある気もする。

    2度目であったとしても範囲に入ってるのにダメージにならないのって、新たなバグになるだけじゃない?

    • 冒険者さん
    1177
    10年まえ ID:rrg6l84s

    >>1174

    テトライダー持ってる引き弱だけど修正されても仕方ないと思ってるよ。

    明らかに本来想定してなかった多段攻撃だしなぁ。

    • 冒険者さん
    1176
    10年まえ ID:bfirkk8u

    >>1170

    そんな感じですね

    どう直せばいいかはわかってるけど、それによって他にどう影響が出るかの検証がめちゃくちゃ大変だと思います

    修正のめどが立たないから「仕様」ってことで押し切ることがシステム業界でままありますからw

    • 冒険者さん
    1175
    10年まえ ID:f07wpbiz

    >>1170

    多段する際の一回目以降の判定を無くすには色々な情報を一瞬で管理しなきゃいけない上に

    そうするのに滅茶苦茶手間がかかるから開発者陣営は見て見ぬ振りをするかも知れないって事なんかな?

    理解力無くてすまん、めっちゃ興味あるから頑張ったんだが砕いた感じで何となくでしか分からなかった…

    • 冒険者さん
    1174
    10年まえ ID:tf6qc4vc

    引き弱カスはもっと修正修正騒げよw

    持ってる側としては別に修正されようが問題無いんでw

    寧ろ協力で使い易くなるからありがたいわw

    その上詫びジュエルを貰えるんだからな

    あ、持ってる人だけのジュエル配布やらもあるだろうし最高ですね!www

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