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【白猫】アマタのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数3635
  • 最終投稿日時 2019年12月26日 21:33
    • 冒険者さん
    2657
    2015年10月27日 00:33 ID:ke1dva3i

    >>2636

    ランマチしかないのかよwww

    • 冒険者さん
    2655
    2015年10月27日 00:25 ID:dt171lyh

    >>2628

    やっぱりもう少し具体的な使用法とかあった方が分かりやすくてよさそうだね

    バイパーとの比較だけど、雑魚処理力の差はソロなら結構出てくると思う。協力なら雑魚なんて周りが木っ端みたいに吹っ飛ばすしあんまり関係ないかな?

    アマタはモチーフあるなら通常でも雑魚は潰せるし、s1でもいいしとにかくダメージを無視して雑魚を潰せる

    バイパーはバリアあっても剥がれないように気を使う必要もあるし、雑魚が多いと手数も増えて辛い。カウンターで対応出来ない事も無いが安定性は段違いだと思う

    • 冒険者さん
    2654
    2015年10月27日 00:19 ID:q0gmyqih

    >>2600

    この手の考察見るとバイパー欲しくなるわ

    アマタ使ってて楽しいし

    バイパーも楽しいんだろな

    自分で操作感とか比べてみたい

    • 冒険者さん
    2653
    2015年10月27日 00:15 ID:h9zcbtfp

    >>2636

    ランマチです

    • 冒険者さん
    2652
    2015年10月27日 00:14 ID:ke1dva3i

    >>2636

    なるほどね。

    シャルは呪剣と相性良すぎることと全体リジェネ有ったりして更に別の強みがあるけど

    その部分だけは高いんだな

    で、それで活躍出来る所ってどこになるのか教えてほしい

    • 冒険者さん
    2651
    2015年10月27日 00:09 ID:ke1dva3i

    >>2640

    モチーフに全く魅力感じてないんで本気で羨ましい

    呪拳と違って無理なく火力伸ばせてASも噛み合ってて使いやすそうだわ

    • 冒険者さん
    2650
    2015年10月27日 00:07 ID:i5ywp6fj

    >>2636

    バイパーさんとの比較に関して、雑魚に対するS1の殲滅力の有無についてはどう思いますか?

    • 冒険者さん
    2649
    2015年10月27日 00:02 ID:h9zcbtfp

    >>2634

    むしろ、タイマンに強いアマタと全体に強い月見で住み分けされてるよ多分…

    • 冒険者さん
    2648
    2015年10月26日 23:56 ID:q0gmyqih

    >>2630

    マジレスすると

    殲滅力がツキミ

    安定感がアマタ

    って印象

    んで今の協力周回に必要なのは殲滅力、

    協力ランマチに必要なのは安定感

    どっちに重きを置くかじゃないかな

    • 冒険者さん
    2647
    2015年10月26日 23:56 ID:dt171lyh

    >>2636

    あとはDPSもシャルロットと比較してほぼ同等とかも書いた

    アマタはHP15000の城門が3秒で壊せるから5000D/S

    シャルロットが通常攻撃でSP貯めてからチャージ→S2の流れが6秒で30000ダメージ、つまり5000D/Sで同等

    ただしシャルロットは連発可能だからボスのHPが5万以下ならシャルロットに圧倒的に分がある

    一方でHP10万を越えるなら回避とかS1でのバリアとかの手間でアマタの方が火力的に優位に立てると思う

    更に言うなら呪剣装備すると火力では勝ち目が無くなるから、この状況ではアマタは生存力方面での優位性で勝負することになる

    みたいな感じ?

    • 冒険者さん
    2646
    2015年10月26日 23:52 ID:i5ywp6fj

    >>2634

    やっぱり汎用性のあるスキルがないのが決定的な差ですかね?

    アマタさんは安定性がそこそこあると個人的に思うので、安心して使ってますが・・・

    • 冒険者さん
    2645
    2015年10月26日 23:49 ID:i5ywp6fj

    >>2636

    うちでは、タウンと凸の状況がバイパーさんとアマタさんでは違うので正確ではないかもしれないですが、下のコメントについてはほぼ同じことを自分も思ってます!

    • 冒険者さん
    2644
    2015年10月26日 23:45 ID:ke1dva3i

    >>2636

    見てきた。両方餅有りのバイパーとの比較はその通りだと思うよ。

    他はないのかな?

    • 冒険者さん
    2643
    2015年10月26日 23:42 ID:dt171lyh

    >>2636

    下の「バイパーとの差別化は?」みたいなスレは真面目に答えたがどう?

    もしかして俺の書き方が悪いから反応無いのかと考えたてたんだけど…

    もっと具体的に数値出した方がいい?

    • 冒険者さん
    2642
    2015年10月26日 23:41 ID:lecuzsg0

    >>2640

    まじか(´ω`)

    呪拳に殺されて倉庫番してたから嬉しいわ!

    • 冒険者さん
    2641
    2015年10月26日 23:41 ID:h9zcbtfp

    >>2634

    でも、安定性で勝ってるはず

    • 冒険者さん
    2640
    2015年10月26日 23:35 ID:ke1dva3i

    >>2621

    むしろヴィヴィ餅が滅茶苦茶羨ましいの俺だけじゃないと思う

    • 冒険者さん
    2639
    2015年10月26日 23:35 ID:lecuzsg0

    >>2629

    残念(´・ω・`)

    ありがとう!リジェネは上がるってどっかで見たよ!

    • 冒険者さん
    2637
    2015年10月26日 23:34 ID:ke1dva3i

    >>2636

    むしろ真面目な性能考察が見てみたいからぜひやって欲しいわ

    • 冒険者さん
    2636
    2015年10月26日 23:30 ID:dt171lyh

    >>2628

    でも真面目に性能評価したらみんな無視するじゃん

    • 冒険者さん
    2635
    2015年10月26日 23:29 ID:c4cx381x

    今更だがバネPかよ凸るわ(P並感)

    • 冒険者さん
    2634
    2015年10月26日 23:28 ID:ke1dva3i

    >>2630

    敵一体と敵全体ってのがな・・

    ツキミとの差が有り過ぎるのは確かだわ

    • 冒険者さん
    2633
    2015年10月26日 23:24 ID:n8lyd3f9

    >>2630

    DPSって知ってる?

    いうてツキミの方が総合的には強いのは確か

    • 冒険者さん
    2632
    2015年10月26日 23:22 ID:l3dg5max

    >>2628

    プレミア化だね

    やった!

    • 冒険者さん
    2630
    2015年10月26日 23:13 ID:nmnvgsba

    こいつが敵一体に仮に1万ダメージ与えるなら

    ツキミは敵全体に5万ダメージ与えてる

    それくらい違う

    • 冒険者さん
    2629
    2015年10月26日 23:11 ID:n8lyd3f9

    >>2621

    つけてみたけど変わらずだった

    やっぱリジェネとドレインは回復スキル判定じゃないみたいだね

    • 冒険者さん
    2628
    2015年10月26日 23:09 ID:kayiex7k

    必死な擁護アゲばっかだな。

    • 冒険者さん
    2626
    2015年10月26日 23:02 ID:dd69pl5k

    >>2625

    タイマンなら通常攻撃の方が高いはず。

    • 冒険者さん
    2625
    2015年10月26日 22:55 ID:nn8byvla

    デイブレイク中は通常攻撃とS1どっちがDPS高いんだろうか

    • 冒険者さん
    2624
    2015年10月26日 22:51 ID:dt171lyh

    >>2599

    は?遠距離攻撃も出来ないキシダンチョー(笑)は森の養分にするぞ?

    • 冒険者さん
    2622
    2015年10月26日 22:32 ID:dt171lyh

    >>2600

    火力 バイパー>>アマタ

    生存力 アマタ(モチーフ)>>>>アマタ(その他)>バイパー(操作してる人が上手いと差が小さくなる)

    範囲火力 アマタ>>>>バイパー

    私見だが事故が少なくて範囲もカバー出来るアマタが強い

    やはり完全脳死プレイが出来る性能は伊達じゃない

    ただし純粋な単体火力は各種バフを考えるとバイパーが上だし、プレイヤーが上手ければそこまで生存力に差はない

    • 冒険者さん
    2621
    2015年10月26日 22:27 ID:lecuzsg0

    餅でねぇよ(´・ω・`)

    もうヴィヴィ餅で運用するしかないな…

    回復強化アクセ試した奴おる?

    • 冒険者さん
    2617
    2015年10月26日 22:14 ID:i11rjqgb

    オラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!

    • 冒険者さん
    2616
    2015年10月26日 22:13 ID:lh8mqu2g

    餅使用だと瘴気の魔人(H15-3)を殴ってるだけで倒せるとあったので

    どうせPS依存だろうと思って試したら本当だった……指は疲れるが。

    掴み突進以外回避不要。無凸です。

    • 冒険者さん
    2611
    2015年10月26日 21:54 ID:q0gmyqih

    >>2599

    騎士団長>タビィなので

    ダンテ最強ってことですか

    わかりません>_<

    • 冒険者さん
    2609
    2015年10月26日 21:32 ID:tps0z4um

    餅ゲットしたけど、アマタ別物になるな!本当の殴り合いができる。

    回避せずに打つべし打つべしの方が死なない(笑)難度高い協力でもこれで死なない!HPゲージが左いったり右いったり、でも最後は満たん!火力、耐久揃ったすごいキャラになる、スーパーサイヤ人3くらいまではいったぞ!

    • 冒険者さん
    2605
    2015年10月26日 21:13 ID:c2ip9d03

    >>2600

    アマタはウッホに弱く、ムカデ、クモ、ガイコツに強い。

    バイパーはムカデに弱く、ウッホに強い。

    アマタは通常攻撃でHPが回復できる。

    バイパーはバリア2枚貼れるし、カウンターできる。

    両方餅で自前でかけれるバフかけたらダメージはだいたいいっしょくらい。

    • 冒険者さん
    2604
    2015年10月26日 21:10 ID:db8kki7r

    >>2600

    どっちも殴ること特化ではあるが、基本スキル有りの前提だから差はそこかなぁ

    バイパーはバリア張って防御固めて手堅く削る。餅で掃討スピードを上げる等補強して行く感じ

    アマタは変身からスタートして速攻で突き進む。細かくスキルを使う必要がなく、打撃が通りにくい時はS1でスピードを殺さないようにする。餅があれば時間がかかる場合でも安定感は出るし焼却が入ればスピードが増す

    堅実に行くバイパー、爆発力で行くアマタってイメージかな?個人的にだけど

    • 冒険者さん
    2600
    2015年10月26日 20:36 ID:bk31cvct

    煽り抜きでバイパーと比べてどうですかね?

    お互いモチーフと考えると両方とも通常攻撃に特化したタイプだと思うんですが

    攻撃速度、単発あたりの攻撃力の比較を教えて下さい

    • 冒険者さん
    2599
    2015年10月26日 20:17 ID:f57cee92

    >>2579

    主さんはネタで書いてるんだろうに…

    • 冒険者さん
    2598
    2015年10月26日 20:16 ID:f57cee92

    >>2580

    ダリルモチーフでろけんろーするのも楽しいですよ!

    • 冒険者さん
    2596
    2015年10月26日 20:08 ID:osx3650o

    >>2564

    それなwwwほんまそれなwwww

    • 冒険者さん
    2594
    2015年10月26日 19:41 ID:q15w6o6u

    >>2579

    変身後S1ブッパとかしてるんか?だとしたら使い方間違ってるよ このキャラでSP維持出来ないてなら全キャラ出来ないんじゃないかって思うくらいSPに困らないよ

    • 冒険者さん
    2593
    2015年10月26日 19:37 ID:r0isea4p

    >>2577

    取りあえず見やすいように直したのと、倍率の列は全て変身前通常攻撃を基準とした倍率に統一しました。これで改めて大分見やすくなったと思います。

    でもここからどうやったらバフの倍率が求めらるのかサッパリ―ダー^o^/ワッショーイ

    • 冒険者さん
    2592
    2015年10月26日 19:27 ID:r0isea4p

    >>2587

    早さは正義

    • 冒険者さん
    2591
    2015年10月26日 19:26 ID:r0isea4p

    >>2570

    感電に関してはプラグの方が怖いけど、ぶっちゃけどうにかなる印象。

    チェスは画面外から射出するわ、床に設置されるわで気を付けてても凍結事故起こりやすいから、

    凍結無効は普通にほしい。(ソイヤ協力で何回凍ってビキビキしたことか)

    • 冒険者さん
    2590
    2015年10月26日 19:18 ID:n6cpyx68

    >>2579

    協力だと維持大変って、ASはほぼAS2しか使わないし、as1にしても消費が少ないから、SPなんてすぐ貯まるぞ?今あるダグラスの協力ですら無双でSPにも困らず行けるってのに、記載されている数値だけで判断しすぎ

    • 冒険者さん
    2589
    2015年10月26日 19:14 ID:r0isea4p

    >>2577

    見えづらくて申し訳ない(まとめ直す力がまだない)

    1番目(初期値):レザーグローブ装備 2番目:レザー装備+LS20%込 

    3番目:レザー装備+コヨミバフ(2倍)込 4番目:アマタ餅装備

    4条件での城門へのダメージを記載。黄色の行は1番目と確番のダメージの比較です。

    攻撃60UP+通常だけ100%っていう表記が気になって・・・(通常攻撃+100%と餅の通常攻撃+25は加算になるのか?とか)

    今の所分かったのは、変身のバフはLSや通常攻撃+25%に加算されず、攻撃値に加算のバフ、と言う事だけ。取りあえず倍率の変更がなさそうなS2から解析していこうかと・・・。

    • 冒険者さん
    2588
    2015年10月26日 19:08 ID:db8kki7r

    >>2571

    始まってみたらそうだ、これ協力じゃった。ソロはアカン。

    badお願いします。

    • 冒険者さん
    2587
    2015年10月26日 18:58 ID:j0y0zyr6

    >>2580

    アクセ自慢かよと思ったら

    ただのスピードジャンキーだった(褒め言葉

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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