【白猫】ツキミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
37918年まえ ID:rl50c6uwうーん、オワミ!w
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冒険者さん
37908年まえ ID:f5g7vsdz回避してお団子の上を通り過ぎるとSPが入らないのって仕様ですかね?
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冒険者さん
37898年まえ ID:tmwgw6rl最後だけ高倍率だから多段上手くできないって意味わからんのだが
というか散々批判されてきた多段を考慮した結果がこの火力だろ。1ヒット辺りの火力底上げなんてしたらとんでもない事になるのは容易に想像できるから
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冒険者さん
37888年まえ ID:s8g7tis6アクセ、石版込みで防御800(呪杖オート混み1600)あれば9割カットできるな
星13とかならすげー強そう
トリプルはミノブーメラン2段で落ちるのが3段になるんじゃね
正直他の武器より強そう
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
37858年まえ ID:o9s5wckp最近神気したシャルでも400万出るのに、ツキミは60万位しか出てない・・
多段も最終段だけ高倍率仕様だから上手く出来なくなってるし・・
呪だったら精神統一が痛すぎる
ビームだからって言ってもテトラもビームじゃんよぉ
やっぱり納得いかないから意見送ってきます(´・ω・`)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
37828年まえ ID:eniiq2wr火力は鬼高いわ
タウンマとかの人で呪杖9割カットにできる人とかいる?そしたらワンチャンあったりしないかなぁ
俺タウンカスだからおにぎりアクセつけて防御石版盛っても60くらい防御足りんかった(呪杖の武器スロを防御アップにすれば届くがリセットには踏み込めない)
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冒険者さん
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冒険者さん
37808年まえ ID:cv8uggts夜中に血迷って7凸したんだが
火力石版にAS強化搭載したシオン餅持たせて使ってみると火力は案外悪くなかった
むしろ全盛期の殲滅力を少しだけ思い出した気分
ただ耐久面はもうちょい何とかならんのか…
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冒険者さん
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冒険者さん
37788年まえ ID:suorlh4f強いよねぇ神気ツキミ ☆15とか十分遊びに行ける
もう少しピッタリの武器があるといいなぁと思うけど
それはそれで壊れって騒がれそうだから今はいいや
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冒険者さん
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冒険者さん
37768年まえ ID:ftq42lom十分強いのに
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
37738年まえ ID:em46e1s6ツキ民も動かないと多段下方巻き添えで更に弱くさせられるぞ…
上方するとは一言も言ってないからな
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冒険者さん
37728年まえ ID:p7yst3trテトラとのダメ差を見るとやっぱがっかりする
ツキミ神気の為に続けてたのになぁ
超高速ダメのせいか多段も殆ど意味無し
まあ多段は面倒いし無くした方が良いと思うが
テトラと同じ長持ちキャラだっただけに、本当にテンション下がったよ
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冒険者さん
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冒険者さん
37708年まえ ID:acourdag多段修正きたらさらに弱くなるねw
浅井のTwitterに反論した方が良いかとw
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冒険者さん
37698年まえ ID:cgrdycal多段が苦手だからトリプルアクセルは不向きだけど
ピースフルに遊びに行くのがすごく楽しい
片っ端から敵を団子にしていくのがすごく楽しい
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冒険者さん
37688年まえ ID:a66yb8q0テトラがいなければよかったと思えるようにはなった
テトラがいなければいい調整だった
新キャラで環境トップクラス出していくしかない気がするなー打開策は
脳死キャラじゃなく火力だけはトップクラスを出すべきじゃないかな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
37618年まえ ID:qug5e4cd自分が勝手に期待し過ぎてたせいで最初はかなり頭に来たけど、冷静に考えると馬鹿にされるほど弱くもないし、新規の人からいらぬヘイトを集めるほど強すぎもせずいい調整だったかもと思えるようになってきた。
正直夏カス獅子テトとビームキャラの神気での環境の入れ替えが続いたから今回もツキミ1強時代ないしツキテト時代が来て当然だと勝手に思い込んでた自分がいたわ。
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冒険者さん
37608年まえ ID:ip9qevj5ツキミが殲滅しすぎてSP回収できねぇよ…そんな悩めるパーティメンバーのあなた
ご安心ください
ビームで薙ぎ払った敵をお団子に変えるように改良いたしました!!!ドヤァ
って感じなんだとバトルフィールドマップの協力行ってみて思った
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冒険者さん
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冒険者さん
37588年まえ ID:jujgpujtジャブジャブ神殿ソロで回れるくらいの性能はあるけど、別にツキミじゃなくて良いかなぁ・・・という感じ。とてもじゃないけど、ルカの代わりにはなれない。
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冒険者さん
37578年まえ ID:a66yb8q0ツキミの操作ビームはアイデンティティのようなものなので残したままでいいですが、
発動を早くしたりだとか、あとは精神統一を早くできるようにしたりだとかですかね
確かに三日月のエフェクトは追加されましたが、個人的にはそれだけかという感じでした
ダグラス2神気の頃まではインフレのおかげかもしれませんが、神気のエフェクト追加や
キャラの使用感が変わるようなものだったので。今回の様では神気の再調整かなと思ってしまうほどでした
なのでこれからは変に期待せずにいようと思いました
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冒険者さん
37568年まえ ID:cle6h1xi虫眼鏡と石板でダメ9割カットにして使ってるけど、普通に協力で使っててたのしいし使いやすいよ
特に強化精神統一と蘇生の相性がかなりよくて、
敵を感電させながら安全に蘇生できるのが強みかな
感電が殆どの敵に一発ではいるから、足止めもしやすい
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冒険者さん
37558年まえ ID:kikel89rあ、これでテトラとかを下方修正なんてしたら底辺に残った信用すらなくなるからね
極端な属性ゲーにもユーザーの気持ちが離れていってるの分かってないよね
所持キャラの性能と育ててきたタウン値の大半を無価値にされたユーザーの気持ちとか考えてないから、現状みたいなことになってるんだろうけど
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冒険者さん
37548年まえ ID:kikel89rわざわざ開発リソース割いて、告知からユーザーを散々待たせて、結果がユーザーの落胆
入れ替え限定だけは神気で環境トップレベルにした方が良いとなぜ学習しないのか?
テトラを超えてインフレさせるのは悪手だけど、同等レベルに使える程度には引き上げなきゃ駄目に決まってる
絶対数は性能>キャラ愛なんだから、神気への期待値を上げておけば『神気での返り咲きもあるし、入れ替えだけは可能な限り引いておかなきゃ』ってなるのに
性能だけでいえばキャラ使い捨てな現状を改善してほしい
てか、ベターなのは緩やかなインフレであって、デフレや極端なインフレなんて誰も望んでないって理解してほしい
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冒険者さん
37538年まえ ID:kikel89r運営の目に止まったらいいなとよそから転載
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
37508年まえ ID:klrvxy6oモーションで思い出したんだけどS2が無操作状態だと地味に追尾するようになってるのね。
前からだったっけ?
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冒険者さん
37498年まえ ID:alv8gajfいや、これ装備ウッドのみだから…
ある程度攻撃力の高い武器持たせれば70%↑とか余裕で回復するし
ルカ餅(SP50%↑)やウェンディゴ石版付ければ全快するから。
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冒険者さん
37488年まえ ID:krjjxk8tこんな適当な調整なんだったら、もう旧キャラの再調整やめろや。
やめた分のリソースを他に振り分けてくれ。そっちの方が期待できる。
もう再調整には何も期待しないわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
37458年まえ ID:emhbps5dちなみに俺が期待してたのはエフェクト追加で派手にビーム極太で少し発動時間長くして欲しかった
モーションはそんなに変えなくてもよかったかな
まあだから↑みたいにならなかったのは残念だけど今の火力特化な感じのツキミはかなり満足してる
キャラ愛で使っていける程度の強さにはなったからな
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冒険者さん
37448年まえ ID:emhbps5d正直かなり強くなったんだけど愛からか某キャラへの嫉妬からか期待値が高くなりすぎた人たち多いわな
俺はキャラ愛でいろんなとこ連れてくつもりだったからいいけどもな
ただ餅が微妙になったのは残念
呪いかルカ餅の二択になってしまった
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冒険者さん
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冒険者さん
37428年まえ ID:emhbps5d動けるようにするのとエフェクトを新規追加するのは実は動けるようにする方が楽だったりする
だからツキミが手抜きだとはそんな思ってない
一つ謝りたいのはレイヴンは動ける上にエフェクトがかなり変わってるからかなり手が込んでた
それはごめん
ただ、ツキミの[モーション]の何を弄れば満足だったんだ?
エフェクト追加で派手にするなりasいじって欲しいなら分かるんだけど操作可能ビームを移動しつつ撃つ、それこそレイヴンのロックオンビームみたいなのにして欲しかったの?
そんなスピーディなツキミ俺は嫌だけどな
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