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【白猫】温泉版キャロのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数770
  • 最終投稿日時 2017年05月18日 17:00
    • 冒険者さん
    418
    9年まえ ID:ksf3oeox

    >>407

    いやそのアクセゴミじゃね?

    メリットとデメリットが噛み合ってなさす

    • 冒険者さん
    417
    9年まえ ID:o2raqjs6

    >>383

    千日手のルーン再現ならスロウが妥当

    • 冒険者さん
    415
    9年まえ ID:aks709l4

    >>409

    11協力の亀はS1の凍結で十分だし、2行目はタゲとってる前提や。

    とりあえず、今から☆11行って1.5倍バフかかった状態でS2撃ってみ。

    俺の言ってる完封の意味が分かる。

    • 冒険者さん
    414
    9年まえ ID:qt1jbw00

    >>413

    欠点や不満がほぼないページが下なのは当たり前だよな?

    • 冒険者さん
    413
    9年まえ ID:h4ef10gx

    これが当たり順な。シャナオウはランク外にまで追いやるべきだな

    • 冒険者さん
    412
    9年まえ ID:sh3ex6ax

    >>309

    お前は一回リベンジマイさんのページに行ってきてどうぞ…

    • 冒険者さん
    411
    9年まえ ID:nc8o22ja

    >>375

    なるほどね ジェットの扱いは旧フランで死ぬほど使ってるから既にバフ感覚は掴んでる

    15%強化と1.3バフで火力は十分だし見た目もなぜかモチーフより似合ってたので(色合いが)

    これからジェット持たせよ フランにはルーンジグソーやな・・・ 

    • 冒険者さん
    410
    9年まえ ID:bul80b3q

    余裕で強キャラ。

    バリア、状態異常、スキルの属性ダメ、スキルの出の速さ。

    すべて不満なし。

    • 冒険者さん
    409
    9年まえ ID:inzfmv4l

    >>388

    11協力だと亀がうざいと思うよ。

    マンティタゲとって戦ったことある? 全部回避できるならそれで問題ないけどバリアの貼り直しもできんぞ?

    • 冒険者さん
    408
    9年まえ ID:o2raqjs6

    >>407

    花双剣よかコッチだなー

    • 冒険者さん
    407
    9年まえ ID:o2raqjs6

    このアクセのがおかげで

    バイパー餅でもSPR6に

    • 冒険者さん
    406
    9年まえ ID:mmxysir4

    残り4分の1やったのに集中力ががが

    • 冒険者さん
    405
    9年まえ ID:eim71oru

    つい先程単発ガチャにて、我が島に降臨なさいました。

    双剣は層が薄いので助かりましたー。

    • 冒険者さん
    404
    9年まえ ID:nug8ijot

    >>398

    めっちゃくちゃ軽いよ

    spすっからかんでも一瞬で回復できる。

    カウンターバフ無しでs2連打しまくってもそこそこ敵倒せるね

    • 冒険者さん
    403
    9年まえ ID:bj7670q5

    >>402

    プレビューでは169になってしたが自身のオートスキル反映前の数値なんですね、失礼しました

    • 冒険者さん
    402
    9年まえ ID:bj7670q5

    タウン9%1凸時のSP量が171になってますが、169では?

    • 冒険者さん
    401
    9年まえ ID:m59e1yrq

    >>398

    S2の攻撃速度アップ+SPR6も比較的簡単なのでもりもり回復しますよ

    • 冒険者さん
    400
    9年まえ ID:d7bh2hg1

    今日やっとキャロ当たって、思い出見終わった。

    キャロはこのゲーム始めた頃からずっと使ってたキャラだから思い入れあるキャラで、当てられてほんと良かった。

    さ、次は武器だ。

    • 冒険者さん
    399
    9年まえ ID:of0s8zqm

    >>398

    実際使ってみるとわかるけど、クロスセイバーの55はかなり軽い部類なんだぜ

    • 冒険者さん
    398
    9年まえ ID:oa2tby0j

    攻撃バフない&属性付与できるってことでバイパー餅と相性いいんだろうけど、武器スキルもS2も消費55で重いな…

    まぁそんなこと言ったらS2の消費が80の持ち主に怒られるんだろうが…

    • 冒険者さん
    397
    9年まえ ID:peeerhyr

    >>392

    双剣自体がテクニカル感あるからな

    • 冒険者さん
    396
    9年まえ ID:rl3mrbxn

    >>393

    アクションスキルの「ダメージ」強化だから回復はかからないよ

    • 冒険者さん
    395
    9年まえ ID:fb87xgxg

    >>394

    シナリオであれだけいろんな奴に勝負挑んでるんだから挑発あってもよかったよね

    • 冒険者さん
    394
    9年まえ ID:ef1cg6i1

    凍結麻痺持ちにカウンター関係のASはどうなんだろうか...

    充分使いやすくて強いけど、そこらへんが気になる

    • 冒険者さん
    393
    9年まえ ID:oiiiduu6

    アクションスキル強化は武器ASにかかりませんか?

    餠AS使ってもエフェクトが消えません。

    • 冒険者さん
    392
    9年まえ ID:f0lztty2

    テクニカルよりスキルタイプが良かった・・・テクニカル双剣持ってるのダージ、団長、バイパー、凸凹と最近過剰すぎる・・・

    • 冒険者さん
    391
    9年まえ ID:fppjdy98

    >>374

    コンマイ語みたいになってきたな・・・w

    • 冒険者さん
    390
    9年まえ ID:fc9qzjsa

    敵の行動を縛って事故率を下げるという観点では花双やティルもいいね

    特にBFの亀相手に一々後ろに回り込んだりスキルつかったりしなくてもいいのはグッド

    • 冒険者さん
    389
    9年まえ ID:nmu01kvp

    >>363

    みなさん貴重な意見ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    388
    9年まえ ID:aks709l4

    性能重視なら、武器は茶ヴィル餅orバイパー餅一択でしょ。

    マンティはS2で完封できるから状態異常なんて要らないよ。

    SP+もアクセがある今だと、そんなに必要なオプションじゃない。

    • 冒険者さん
    387
    9年まえ ID:re3pq481

    餅武器よりもバイパー餅か花武器が合う

    • 冒険者さん
    386
    9年まえ ID:gdsjevu6

    何もたせたらいいのか分からん

    • 冒険者さん
    385
    9年まえ ID:k1j6ev3t

    ついにうちにも来てくれたーー!

    44連何も来ずだったけど

    なけなしの単発で1番欲しかったキャロが来てくれて良かった(T ^ T)

    • 冒険者さん
    384
    9年まえ ID:cscfi5si

    アクセ・気絶無効(★5オファーでデメリット無のやつが理想)

    武器・バイパー餅or茶ヴィル餅

    でまめにバリア貼り直して状態異常ばらまくスタイルが安定かなあ

    今の環境だと、即死級の雑魚がわらわら湧きすぎて攻めると死ぬから保険はいるとおもう

    火力とのバランスみると上記だけど、ガチ異常ばらまきマンならティルか花(マンティのいるところいくなら花かタージ餅)かな

    双剣難民だからバイパー餅とか持ってないけどな!

    ※個人の感想です

    • 冒険者さん
    383
    9年まえ ID:gn5d3c20

    千日手のルーン的にバリアじゃなく復活付与だったり

    餅やS2辺りに挑発がついてるとカウンター楽になって面白かったかなぁとは思う

    今の方が使いやすいとは思うけど

    • 冒険者さん
    382
    9年まえ ID:b8rmewfn

    強いな、、ムカデが厳しいけどそれ以外の敵に対しては火力、SP回収力共に何も不満がないわ

    • 冒険者さん
    381
    9年まえ ID:gg6m669q

    >>333

    タージとダージややこしいよねwww

    ジータで実装してくれればこうはならなかっただろうに……。

    • 冒険者さん
    380
    9年まえ ID:cscfi5si

    なんやこいつ、バトルフィールドでつかったらめっちゃつおいやんけーーーーーー!!(コボルトの連撃がはやすぎてカウンター当てる前に死ぬ)

    • 冒険者さん
    379
    9年まえ ID:l1auf443

    >>374

    流れどころか連綿と続く仕様なので、流れ的に見ても無い

    ツキミのS1でも回復量は上がらない訳で。ASダメージバフはそんなモンです

    • 冒険者さん
    378
    9年まえ ID:tk49b1t2

    >>374

    ないな。

    「アクションスキル強化」と「アクションスキルのダメージアップ」の効果はアルチュール餅が出た頃から明確に区別されてる。攻撃バフで回復量がアップするのは、その回復スキルの回復量が攻撃力依存だから当然のこと。攻撃アップとスキルのダメージの倍率アップは全く別物。

    • 冒険者さん
    377
    9年まえ ID:tk49b1t2

    >>375

    ジェットの攻撃力を素で上回ってる双剣って、ヴィル餅バイパー餅キャロ餅花双剣の4つだけなんだぜ。バフとAS込みで考えたら最大出力は未だにトップクラスだと思う。

    まぁASにHP制限付いてるしバフの持続時間も短いから安定性では劣るけど。

    • 冒険者さん
    376
    9年まえ ID:jlwnzv6q

    >>374

    ないわ

    いままでの傾向から考えてもそれなら属性値もあがるはずだし

    • 冒険者さん
    375
    9年まえ ID:nc8o22ja

    >>360

    旧フランをいまだに使ってるせいでずっとフランに持たせてるんだけど

    キャロにジェットは考えたんだけどどうしてもフランに似合いすぎて外せないでいた・・・

    性能だけならやっぱりバイパー餅が圧倒的だしずっと持たしてたけど(移動も15%ついてるし)

    ジェットもよさげやね

    ただあの頃高かった武器攻撃力も今じゃたった109・・・ どうするかね

    • 冒険者さん
    374
    9年まえ ID:otd527y1

    >>368

    そもそも攻撃バフも回復量もアップという説明は無いし運営の解釈次第です

    クルーシャとマールも同じオートスキルが乗らない症状がでていて、クルーシャは修正されました

    流れ的に見てキャロ餅も不具合の可能性が高い

    • 冒険者さん
    373
    9年まえ ID:eun73ck5

    タイマン本当に強いね

    今さらダグラス進めているけどH15-3のボスをノーダメで行けた。チキンプレイもあったけど,,,

    つかまれないし、バリア貼れるし、カウンター決めやすくて楽しかった。

    • 冒険者さん
    372
    9年まえ ID:c1xzivbf

    >>315

    科捜研の女かww

    • 冒険者さん
    371
    9年まえ ID:ofsjyvj8

    >>369

    ありがとう、残念(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    370
    9年まえ ID:knyfztnc

    >>366

    レンファ餅にはSPもついてるので、四凸ならSPR6のアクセ敷居も下がります。

    意外とレンファ餅自体そこそこ合ってますよね。

    キャロ餅はSPついてないので研究所MAX+5%アクセか7%以上のアクセがないとSPR6になりません。(たぶん)

    状態異常のあるタージ餅と花双剣なら、アクセを完全に開けられる花双剣が個人的にはおすすめですが

    まだしばらくアニゲラ武器と入れ替えまで期間あると思うので、様子みてもいいと思います。タージも残ると思いますし。

    • 冒険者さん
    369
    9年まえ ID:eadgsd9f

    >>368

    カウンターエッジ成功時次のアクションスキルの「ダメージ」アップ

    • 冒険者さん
    368
    9年まえ ID:mknon51c

    餅のヒールにカウンターバフ乗らないのは仕様なの?(´・ω・`)

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  • RPG(ロールプレイング)
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