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【白猫】クリスマス版エシリアのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数652
  • 最終投稿日時 2017年01月29日 03:34
    • 冒険者さん
    297
    2015年12月03日 23:21 ID:rgmovdmb

    >>292

    「うぉおおおおおおおおお」も当たらない。

    鏡なくても後ろに回り込むスキルは逃げられるからきついよね。(セラさん除く)

    • 冒険者さん
    296
    2015年12月03日 22:55 ID:a2c5j6qs

    実装直後のライライ餅+雷アクセでも十分だったんだが

    属性アップ+感電+リレイズついたらゲットしない手はないな・・・

    がんばって雪だるま9999個集めてくるか…

    • 冒険者さん
    295
    2015年12月03日 22:46 ID:c5b51atu

    スキル2たまに解除されません?マリオネットにスキル2を撃つと途中で回避が出たりビームに当たったりしたんですが他になった人いないですかね

    • 冒険者さん
    294
    2015年12月03日 22:38 ID:i24ik8ip

    >>290

    エシリア「敵将!討ち取ったりぃぃいいい!」

    • 冒険者さん
    293
    2015年12月03日 22:23 ID:he82yjyb

    S1が壁の向こうでもターゲットするという、地味なオリジナル要素がまだ言及されていないようですね

    S2の超高速移動と合わせて周回でも活躍できそうな気がする

    • 冒険者さん
    292
    2015年12月03日 21:51 ID:a4xfd8k2

    マリオにS2当たらないの何とかしろ

    だるいわ

    • 冒険者さん
    291
    2015年12月03日 21:42 ID:rhe836yp

    >>283

    ありがとうございます。反映しました

    • 冒険者さん
    290
    2015年12月03日 21:41 ID:oaiujuqr

    持ってるクリスマスキャラの中では使ってて一番楽しい。かわいい。早くモチーフ欲しい

    ちなみにスキル1「それ!それ!」って言ってるんだろうけど「討ち取れ!討ち取れ!」にしか聞こえなくて物騒

    • 冒険者さん
    289
    2015年12月03日 21:31 ID:a2c5j6qs

    >>226

    ここに預言者がいたとは

    • 冒険者さん
    288
    2015年12月03日 21:15 ID:kldozr2r

    餅で安定感抜群になって使いやすくなった!BFでかなり活躍できるね

    キャロバイパーにも合うから持っていて損はないどころか取らなきゃ後悔するかも

    • 冒険者さん
    287
    2015年12月03日 20:32 ID:cs146v85

    餅付けたら一回死んでも大丈夫やしBFでもガンガン突っ込んでこ

    って感じでやったら逆に死ななくなった。

    今まではビビりすぎて逆に死んでたらしい。

    • 冒険者さん
    286
    2015年12月03日 19:46 ID:eh0sne12

    >>240

    SDはドロワーズを履いているという細かさ

    • 冒険者さん
    285
    2015年12月03日 19:45 ID:jkffro4t

    >>274

    どの職業も同じ↓

    攻撃速度アップ=普通攻撃のリーチの短縮、移動と回避モーションの判断時間の短縮

    移動速度アップ=普通攻撃のリーチの延長、回避距離の延長、突進スキルの移動速度の上昇と移動距離の延長

    だから攻撃速度と移動速度のバランスが一番重要、例えば、拳には攻撃速度を100%アップする、そして移動速度はそのままなら(0%アップ)リーチの極度短縮のせいで普通攻撃コンボの80%以上が全部当たらない、そしてコンボ中の回避も相当つらい

    (*だから双剣の攻撃コンボのリーチの設定が一番長い)

    • 冒険者さん
    284
    2015年12月03日 19:30 ID:qpn3vfic

    >>279

    カウンターが当たらなくてもバフは乗るから問題ないかな

    • 冒険者さん
    283
    2015年12月03日 19:19 ID:jkffro4t

    エシリア+餅の3D画像

    • 冒険者さん
    282
    2015年12月03日 19:18 ID:jlwnzv6q

    >>279

    敵のほうに転がれ

    あと攻撃速度が上がるとカウンター距離が短くなる

    ちなみに30%程度じゃ範囲外に行くことはそうそうない

    最後に双剣に移動速度は重要ってのはスカシのときからいわれてる

    • 冒険者さん
    281
    2015年12月03日 19:11 ID:cji849lq

    >>240

    「初心者なので」

    な、なんの初心者なんだろうか…

    • 冒険者さん
    280
    2015年12月03日 19:11 ID:cjy8pr66

    >>274

    シンフォくらいだと使いにくいけど

    餅は気持ち速くなる程度でそんなにだよ

    • 冒険者さん
    279
    2015年12月03日 19:08 ID:fd4onlu9

    >>274

    移動速度上がると敵から遠ざかりすぎてカウンターしにくくならん?

    • 冒険者さん
    278
    2015年12月03日 18:27 ID:g9ioo6ia

    >>274

    それ扱えてないだけ

    • 冒険者さん
    277
    2015年12月03日 18:13 ID:d56g57yb

    >>275

    早すぎたら適正距離からじゃないと初撃通り過ぎるし撃破後のタゲ取りがクソになって明後日の方向に剣振ってる

    でも移動速度アップないと使う気にならないジレンマ

    • 冒険者さん
    276
    2015年12月03日 17:44 ID:cpahotio

    >>269

    自分も使ったけど同意見

    ただ画面外からのチェス亀落下はステ低いから一発アウトだな

    餅で保険付いたとはいえ1回限りだからそこだけ注意すれば普通に☆11行けるわ

    • 冒険者さん
    275
    2015年12月03日 17:40 ID:cpahotio

    >>274

    移動速度上がると回避距離も伸びる

    現状で回避カウンターのある剣と双剣キャラの移動速度アップはめっちゃ重要

    • 冒険者さん
    274
    2015年12月03日 17:24 ID:fdsah7cj

    双剣に移動速度はいらない

    • 冒険者さん
    273
    2015年12月03日 17:18 ID:rtmhvhny

    >>270

    詳細ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    272
    2015年12月03日 17:12 ID:qpn3vfic

    黄色いバフがいっぱいだー

    • 冒険者さん
    271
    2015年12月03日 17:10 ID:l1ilbina

    >>270

    リレイズ40秒、移動速度45秒でした!

    • 冒険者さん
    270
    2015年12月03日 16:59 ID:rtmhvhny

    >>269

    すみません、リレイズの効果時間わかりますか?

    • 冒険者さん
    269
    2015年12月03日 16:50 ID:l1ilbina

    エシリア餅でBF何度かやってみたけど感電で亀とチェスはタンク、雷属性強化で火力も中々で武器スキルのリレイズも事故防止に繋がって良い感じ。移動速度アップも嬉しいね!

    • 冒険者さん
    268
    2015年12月03日 16:07 ID:cl75f8pu

    リレイズで来たかー

    感電もあるし汎用性もあるし取った方がいいな

    • 冒険者さん
    267
    2015年12月03日 15:55 ID:e8t8fffs

    >>263

    小動物っぽくて可愛くない?

    • 冒険者さん
    266
    2015年12月03日 15:54 ID:e8t8fffs

    >>255

    よく意味がわからなかった

    • 冒険者さん
    265
    2015年12月03日 15:41 ID:a4at0z6r

    >>260

    あーなるほど皆下手くそなんだ

    最近バリアやカウンター持ち増えてきたからね

    • 冒険者さん
    264
    2015年12月03日 13:15 ID:d2eesvad

    >>256

    確かにバイパー餅と上履き装備させて移動上げたらs2の連続攻撃が多少使いやすくなった……

    攻撃面でも意味があるのね

    • 冒険者さん
    263
    2015年12月03日 13:00 ID:gc0hghr7

    sd怖いな

    槍の頃のsd良かったのにね

    • 冒険者さん
    262
    2015年12月03日 12:55 ID:acyyhh31

    >>240

    マジレスすると3D絵は下履いてるからパンツではなさそう

    • 冒険者さん
    261
    2015年12月03日 11:51 ID:r2lsvp3c

    >>169

    自分じゃ何も出来ない癖に批判とかユイ信者と同じくらいキモイ4ねば?

    • 冒険者さん
    260
    2015年12月03日 10:49 ID:mrhjhrf5

    >>255

    下手くそ・・・って話

    • 冒険者さん
    259
    2015年12月03日 10:48 ID:mrhjhrf5

    >>240

    12才だっけ良い太ももやん

    プニプニしたい

    • 冒険者さん
    258
    2015年12月03日 10:23 ID:qe4empiw

    >>257

    えっ?

    そんなだるい事するの

    • 冒険者さん
    257
    2015年12月03日 10:18 ID:mrhjhrf5

    >>255

    これじゃ突っ立てるだけで倒せるけどな

    ゲームやめたほうがいい

    • 冒険者さん
    256
    2015年12月03日 10:06 ID:ohfd9vux

    敵に近づくのはいいんだが、一体目を倒した後の追尾が酷くて移動速度必須

    結局、AS活かすためには通常攻撃だから移動しないことにはどうにもならない

    • 冒険者さん
    255
    2015年12月03日 09:18 ID:qe4empiw

    なぜバリアを付けなかった!!

    いらないからこういうの付けて欲しかった

     ↓

    あれだけ瞬間移動できる速さがあるなら

    S1にオートカウンターをつけろ(新スキル)

    ※敵に攻撃されると勝手に双剣のカウンターが発動

    • 冒険者さん
    254
    2015年12月03日 09:05 ID:d4kcdgr8

    >>252

    確かに直近の限定

    メリオダス、バイパー、キャロ

    全員バリア持ちか

    • 冒険者さん
    253
    2015年12月03日 08:04 ID:hlvuj9gw

    >>252

    なるほど、よく分かった

    • 冒険者さん
    252
    2015年12月03日 07:49 ID:q720wly3

    >>250

    最近の限定双剣はフルカウンターとかバリアで紙耐久でも生存力あったのにそれが無くなったからねー。

    レンファも軽減バフが売りだったしね。

    • 冒険者さん
    251
    2015年12月03日 07:37 ID:al31x0f4

    >>250

    弱いってかまぁ普通の双剣だよ

    双剣自体が趣味職になってる環境だし

    • 冒険者さん
    250
    2015年12月03日 06:47 ID:hlvuj9gw

    双剣当たったのレンファ以来半年ぶりなせいで言われるほど弱いのか判断がつかねえ

    • 冒険者さん
    249
    2015年12月03日 04:13 ID:icqlmp5g

    >>220

    気絶要素ないじゃん

    • 冒険者さん
    248
    2015年12月03日 02:06 ID:k199isns

    >>201

    _人人人人人人_

    > 突然の死 <

     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

    エシリアの防御面は普通の双剣なので、

    ☆11で撫でられただけで死ぬ。

    雷付与の通常連撃が楽しくても、回避はしっかりしよう。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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