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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ルウシェのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (88ページ目)

  • 総コメント数5836
  • 最終投稿日時 2020年11月02日 20:15
    • 冒険者さん
    1538
    2015年12月13日 11:42 ID:l34n4cvv

    >>1489

    バリアや即死回避あってもHP80%↑に持ってくリカバリー手段が無いと・・・

    • 冒険者さん
    1537
    2015年12月13日 11:37 ID:posz0rku

    >>1489

    確かにルウシェの防御は持ち味だがそもそも呪拳なんて被弾しない前提な立ち回りが必要になるんだが…そりゃ被弾気にしないで脳死プレイしたけりゃ呪拳は相性いいとは言えないけど

    ルウシェくらいのキャラなら80%以下になってもドレインで取り戻せるだろうからね

    • 冒険者さん
    1536
    2015年12月13日 11:36 ID:dk56uks6

    >>1489

    ひとによるけど半減バフを相殺するならオブシダン使うかな

    11なら受験でこられると事故されそうで困るところがある

    まぁ受験は他の鈍いと違って難易度が高すぎたから持ってるひとはPS高いんだろうけどさ、安心は出来ないよね

    • 冒険者さん
    1535
    2015年12月13日 11:36 ID:jcrkvba7

    >>1471

    花拳ハンパない

    ☆11で雑魚足止め出来るから、やっかいなカース系のやつら麻痺させて回ってsp回収したりさせたりしながらスキルぶっぱが捗る

    ☆11の雑魚はまあまあ耐久あるからタンクに出来るのはすごい楽

    • 冒険者さん
    1534
    2015年12月13日 11:31 ID:ha0d5nee

    >>1489

    呪拳を活かすなら相性いいだろう。

    キャラを活かすなら相性は悪い。

    どっちもマッチしてるキャラはバリアドレイン半減バフ持ってる温泉ゼロキスぐらい。

    あとはバリアのヴィヴィ。

    呪拳自体がスキルの破壊力を向上させる目的だから通常攻撃の比率の高いキャラは相性はいいとはいえない。

    そういう意味では夏カスミは攻撃面において相性抜群だった。

    • 冒険者さん
    1533
    2015年12月13日 11:30 ID:ah1ftq39

    >>1489

    拳だとXフランとかですかね。即死回避持ちやバリア持ちが基本的に呪い武器には相性が良いですよ

    夏カスミとかも火力あげる意味ではいいですよね。

    もともとある持ち味を捨ててまで装備させるべき武器ですかね?

    それに★11などで被弾してしまってHP80%以下になると少し厳しいと思いますよ。

    • 冒険者さん
    1532
    2015年12月13日 11:29 ID:jcrkvba7

    >>1518

    受験リーゼで金銀狸、狐貫通してる頃から分かってることだもんな

    今更1ダメが~とか言ってるのは新規じゃないかな

    • 冒険者さん
    1531
    2015年12月13日 11:27 ID:ah1ftq39

    >>1489

    たぶん2ページ目のスレで長々と書いてますが、じゃあ被ダメ90%カットまで出来るのに、なんでわざわざそれを帳消しにするような武器をつけるんですか?

    相性が悪いとはいってないです。ただ、火力上げならオブシ拳でできるし、このキャラの大きなメリットである耐久力を捨てなければならない受験は決して相性が良い武器とは言えないと思います。(火力のみに特化するなど、ピーキーな使い方はもちろんできると思います)

    • 冒険者さん
    1530
    2015年12月13日 11:26 ID:phjn4mi6

    >>1472

    ソシャゲに10万はもったいなすぎるわ

    ソシャゲに課金するくらいならソープに課金するわ

    • 冒険者さん
    1529
    2015年12月13日 11:25 ID:fcjc1cf3

    >>1284

    テトラは正直○ズドラの曲芸師みたいな存在だからね。

    あっちはその後同等の火力キャラを増やしすぎて、一気にインフレしちゃったね。

    白猫はあれ以来限定ガチャも入れ替えも一応抑えてきてるから評価できるよね。過度に強過ぎるキャラはコンテンツの寿命を短くするだけ

    • 冒険者さん
    1528
    2015年12月13日 11:24 ID:ha0d5nee

    >>1527

    また攻撃面に関して、バフ&アルマ召喚時攻撃100%になっているため呪拳(あるいはオブシダン拳)で+100%すると200%→300%の1.5倍強化。

    そのため純粋に攻撃が2倍になるわけではないことに注意。

    なお会心については考えていない。

    以上を踏まえて武器選択の参考になればと思います。

    以上です。

    • 冒険者さん
    1527
    2015年12月13日 11:23 ID:ha0d5nee

    >>1521

    ・通常の武器と呪拳の比較。

    どれも赤コドラの推定攻撃力140の5%以内なので大体確からしい。

    ルウシェの運用で被ダメ減を優先した武器の場合100のダメージを通常時60、バフ&アルマ召喚で10程度に抑えられるのに対し、呪拳では通常(HP80%以上で)110、バフ&アルマ召喚でも60程度。

    バフ&アルマ召喚前提で考えた場合体感被ダメージは6倍程度上がる。

    • 冒険者さん
    1526
    2015年12月13日 11:23 ID:ha0d5nee

    >>1521

    ・通常の武器を用いて被ダメ減90%にした時。

    茶クラ餅を用いて被ダメ減率90%達成した場合。

    バフ&アルマ召喚なし

    防御299、被ダメ減29.9%→被ダメージ割合0.701、防御減算値51、ダメージ63

      (x-51)*0.701=63 x=51+63/0.701=140

    バフ&アルマ召喚

    防御444,被ダメ減90%(上限)→被ダメージ割合0.1、防御減算値66、ダメージ7

      (x-66)*0.1=7 x=66+7/0.1=136

    • 冒険者さん
    1525
    2015年12月13日 11:21 ID:ecc7nvpc

    >>1518

    今まででも呪剣シャル、神アマーリエとか瞬間火力が異常だったり会心が高くて高ステ(ジェガルは持っていない)キャラだと普通に貫通するんだよね、

    • 冒険者さん
    1524
    2015年12月13日 11:21 ID:ha0d5nee

    >>1523

    呪拳ルウシェの場合。

    真ん中はバフ&アルマ召喚なし、右はバフ&アルマ召喚

    バフ&アルマ召喚なし

    防御460、被ダメ減46-100→被ダメージ割合1.54、防御減算値68、ダメージ110

      (x-68)*1.54=110 x=110/1.54+68=139

    バフ&アルマ召喚

    防御573、被ダメ減7.3%→被ダメージ割合0.927、防御減算値79、ダメージ59

      (x-79)*(0.927)=59 x=59/0.927+79=142

    • 冒険者さん
    1523
    2015年12月13日 11:20 ID:ha0d5nee

    >>1521

    ・防御減算値を考慮した場合の呪拳の被ダメージ。

    防御が高くなると防御減算値が高くなり、ダメージ減少に寄与する。

    墓標の赤コドラの攻撃を元に防御減算値の効果を検証。

    なお試行回数は重ねていない。

    まず被ダメ減を持たないキャラから赤コドラの攻撃力(x)の推定。

    防御195の時防御減算値41、被ダメージ97。

    (x-41)=97→x=138≒140と推定。

    • 冒険者さん
    1522
    2015年12月13日 11:20 ID:ha0d5nee

    >>1521

    ・呪拳装備のバフ&アルマ召喚時被ダメ減率について。

    9島闇アクーアの猛毒(80固定ダメージ)を用いて検証。

    呪拳装備のステ、アクセは左、真ん中。

    バフ&アルマ召喚時の毒ダメージは右。

    アルマ召喚時の防御573から被ダメ減率は

    半減バフ+防御被ダメ減率+AS=50+37.3+20-100=7.3%。

    →被ダメージ割合0.927。

    [80*0.923]=74(ガウス記号)

    被ダメ減が90%以上でも被ダメ増との合算になり、7.3%の被ダメ減率を得ることができる。

    • 冒険者さん
    1521
    2015年12月13日 11:19 ID:ha0d5nee

    下の該当スレが長くなったからまとめで新しく立てておく。

    ルウシェで呪拳運用するときの考察、被ダメージについて。

    以下内容。

    ・呪拳装備のバフ&アルマ召喚時被ダメ減率について。

    ・防御減算値を考慮した場合の呪拳の被ダメージ。

    ・通常の武器を用いて被ダメ減90%にした時。

    ・通常の武器と呪拳の比較。

    • 冒険者さん
    1520
    2015年12月13日 11:18 ID:ha0d5nee

    >>1518

    あいつらの防御減算値2000ぐらいでクリティカルで1000ぐらいだからね。

    タージみたいに2000にせまる攻撃力なら当然。

    • 冒険者さん
    1519
    2015年12月13日 11:15 ID:jc9hkm56

    >>1472

    ソシャゲに課金してるあなたもだいぶ狭いのでは?

    痛い発言止めてよね笑

    • 冒険者さん
    1518
    2015年12月13日 11:13 ID:k7p2f97k

    会心来てもオサキ種には1ダメだろとか言ってる奴さぁ

    タウンマ4凸バイパー餅バフのリミッター解除したタージだったら白ダメ四桁出せるからな?

    あいつら絶対に白ダメを1にするとかじゃないからな?

    • 冒険者さん
    1517
    2015年12月13日 11:08 ID:hpybqbji

    >>1516

    アクセに引っ張られすぎやw

    • 冒険者さん
    1516
    2015年12月13日 10:58 ID:cibgq9hd

    >>1514

    HP80%以上で攻撃20%upもなかなか

    • 冒険者さん
    1515
    2015年12月13日 10:55 ID:iisihn2q

    >>1501

    ちゃんとキャラぺ見たら分かるよ

    それ含めて修正を求めるゴネだったって

    まぁルウシェのキャラぺだからこれ以上はやめよう

    • 冒険者さん
    1514
    2015年12月13日 10:54 ID:qmy7v1hy

    呪拳で何回かやってみたがちょっと相性が悪いかも

    やっぱモチーフが一番だな、早く餅武器欲しい

    アクセは【被ダメージ-10%】や【HP80%以上で攻撃速度20%up】とかが良さげだな

    • 冒険者さん
    1513
    2015年12月13日 10:52 ID:l34n4cvv

    >>1489

    被ダメ減無し、自己回復手段無し、あったとしても片方、若しくは小数値のキャラが大半を占めてる中では圧倒的に相性は良いと思うんだけど

    デメを自己完結してるルウシェが相性良くないんだったらどのキャラが相性良いんだろうか・・・

    • 冒険者さん
    1512
    2015年12月13日 10:49 ID:mlsufj2m

    >>1506

    白猫が10万程度でヒィヒィ言うような軟弱な課金兵が生き残れないゲームになったら辞めるわw

    • 冒険者さん
    1511
    2015年12月13日 10:46 ID:qvj3nhy2

    >>1501

    マールがバグってた&セオリが低難度ならぶっ壊れてたのが原因かと

    ぶっちゃけ雷確1の敵しか出ない間なら勝てる奴いるの?w

    • 冒険者さん
    1510
    2015年12月13日 10:42 ID:djoz5j1i

    >>1311

    こういうコメントを待ってた

    • 冒険者さん
    1509
    2015年12月13日 10:40 ID:ah1ftq39

    >>1473

    5EFC50E275さん

    検証ありがとうございます。すべて加算で合ってましたね。

    • 冒険者さん
    1508
    2015年12月13日 10:39 ID:tps0z4um

    スライディングからのスタンド攻撃が快適で強すぎる!双剣の方もカウンターあるから快適なんだろーけど他の職でスタンドでても快適さは保たれるのだろーか

    • 冒険者さん
    1507
    2015年12月13日 10:35 ID:fg98k5y0

    >>1501

    そうか?

    セオリ以下とか期待外れとか残念とか言われまくったんだが…

    • 冒険者さん
    1506
    2015年12月13日 10:33 ID:kvgnu70i

    >>1466

    アイマス見てこい。

    • 冒険者さん
    1505
    2015年12月13日 10:32 ID:ha0d5nee

    >>1473

    長くなったのでまとめて新スレ立てておきます。

    • 冒険者さん
    1504
    2015年12月13日 10:31 ID:ah1ftq39

    >>1499

    式の部分間違い

    1-(1-10%/16)^111=50.14%

    • 冒険者さん
    1503
    2015年12月13日 10:30 ID:ah1ftq39

    >>1499

    ★4の排出確率が10%とすると。111連して一回もルウシェが出ない確率を求めて1から引けばいい

    1-(1-10%/16)=50.14%

    だから111連すればおよそ半分の人は出ることになるね。

    • 冒険者さん
    1502
    2015年12月13日 10:28 ID:iisihn2q

    >>1501

    マールの場合は下げと言うよりゴネ

    • 冒険者さん
    1501
    2015年12月13日 10:20 ID:fg98k5y0

    >>1420

    壊れじゃなくても下げられるんだよなぁ

    温泉マール下げられて悲しかったわ

    • 冒険者さん
    1500
    2015年12月13日 10:20 ID:ko5fn538

    >>1463

    それは夏カスミの時に既に思った

    バランス(崩壊)タイプだってね

    • 冒険者さん
    1499
    2015年12月13日 10:19 ID:eh2ano8v

    >>1466

    そんなに確率高いのか

    • 定期
    1498
    2015年12月13日 10:17 ID:ah1ftq39

    >>1470

    お知らせ

    • 冒険者さん
    1497
    2015年12月13日 10:16 ID:eh2ano8v

    >>1436

    テトラのときはゲオルグキチがゲオルグの方が上とか言って騒いでたけど、今考えると笑えるな

    • 冒険者さん
    1496
    2015年12月13日 10:16 ID:op6euif0

    >>1436

    まあ要するに、新協力での環境に刺さってれば手の平返されるだろう

    ただどんな協力で使えるようになるかはわからんなぁ。今環境じゃあ他の壊れキャラのが使えるし

    • 冒険者さん
    1495
    2015年12月13日 10:14 ID:op6euif0

    >>1436

    テトラの場合、あのときはマグマジンが脅威だったし仕方ない

    クロスとかでマグマジン出てたら間違いなくこんなに評価されてなかった。それどころかくるなとすら言われてただろう

    俺はシャルツキミは最初から壊れだと思ってたわ。テトラは環境にかなり左右されるし、なんとも言えなかったが

    • 冒険者さん
    1494
    2015年12月13日 10:14 ID:ha0d5nee

    >>1473

    やってみた。

    80→74で約7.5%減。

    防御201のリンプイ(被ダメ減0.1%)で79だから[ダメージ*ダメージ割合]という計算の模様。(ガウス記号)

    上の合算の場合正確にはダメージ割合0.923だから

    [80*0.923]=74でぴったりですね。

    • 冒険者さん
    1493
    2015年12月13日 10:06 ID:ah1ftq39

    >>1489

    ルウシェに受験は相性良いとは言えないですよ。

    • 冒険者さん
    1492
    2015年12月13日 10:05 ID:qqrm1yxq

    ガチャ爆死してそれでも欲しくてこのページ見に来たらおやすみプンプンがゴリ押しされてたからイッキ読みしてき

    • 冒険者さん
    1491
    2015年12月13日 10:04 ID:ah1ftq39

    >>1479

    会心率(クリティカル率)が下がるのに1000よりしたに上限付ける必要ありますか?

    ちなみに弓のジェガルとかも呪弓で1000超えたはずですよ。

    • 冒険者さん
    1490
    2015年12月13日 10:03 ID:cibgq9hd

    >>1483

    もれてた

    協力待機 手を振るorお辞儀 これも聖霊のお導きですね!

    協力待機 バンザイ 喜んでいただけて嬉しいです!

    協力中 土下座&頭を抱える あの…赦していただけますか?

    • 冒険者さん
    1489
    2015年12月13日 10:02 ID:l34n4cvv

    >>1479

    たまたまルウシェには相性が良いってだけでキャラによってはデメリットの方が大きいから呪拳もそこまで万能じゃないし大丈夫でしょう

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/29より大感謝プレゼントフェスタ2024開催!

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