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【白猫】ルウシェのクラスチェンジ後の評価とステータス コメント一覧 (91ページ目)

  • 総コメント数5836
  • 最終投稿日時 2020年11月02日 20:15
    • 冒険者さん
    1388
    2015年12月13日 06:34 ID:fchqoctr

    >>1382

    いや比較するなら耐久の面にも触れなよ

    呪拳は(まだ調整どうなるかわからないが)会心も含めて火力は一番になるがルウシェの特徴である耐久のメリットを失う

    オブシダンは会心が呪拳ほど伸びないが攻撃は同じ+100%。耐久はそのまま生かせる。コロリン多様化といってもそんな即座には消えないし消費は1。武器バフ系では破格。バフかけ直すのめんどくせえんだよ系の人には煩わしいんだろうけどね

    • 冒険者さん
    1387
    2015年12月13日 06:34 ID:ah1ftq39

    >>1385

    防御307の為被ダメカット10%です

    _____(呪剣80%↑/呪剣80↓/ウッドソード)というように数値を書くことにします。

    ダメージ(203/336/160)

    被ダメ割合(??/190%/90%)※計算の為被ダメカット0%を100%とします

    ダメージの比率から計算すると

    ??は約114%になります。つまり被ダメ+14%プラスとなります。

    これは上のように加算で計算すると159%となる為、被ダメプラスは加算ではないことがわかります。

    今度は乗算で計算すると、118%となり、およそ結果に近づくことがわかります。以上のことから

    やはり被ダメアップは乗算処理されているのではないかと考えられます。

    • 冒険者さん
    1386
    2015年12月13日 06:22 ID:k7p2f97k

    >>1360

    すまん、クロスのムカデくらいなら多段なんかしなくても落ちるやで、すまん

    • 冒険者さん
    1385
    2015年12月13日 06:21 ID:ah1ftq39

    >>1368

    関係ないキャラを持ち込んでしまうのですが(申し訳ないです)

    呪剣シャルロットで比較してみました。なお試行回数それぞれ2回と、とても少ないので参考になるかどうか。。

    呪剣(HP80%以上/HP80%以下)、ウッドソードでコマちゃん墓標のスタートのカメの通常攻撃をうけてみました。

    • 冒険者さん
    1384
    2015年12月13日 06:21 ID:d67c0id1

    宝石さえ貢げば誰にでもオラオラさせちゃうやらしい娘

    • 冒険者さん
    1383
    2015年12月13日 06:20 ID:q8nqstao

    >>1361

    ルウシェ持ってないの?

    可哀想…

    • 冒険者さん
    1382
    2015年12月13日 06:19 ID:k7p2f97k

    最近オブシダン拳が最適とかいう奴に呪拳の方が最適なんだと物申したい。

    会心の見直しに当たり100%は大き過ぎるし、武闘家の強化によってコロリンが多様するようになった→燃焼?スキル使う度にいちいち打つの?暇なの?

    • 冒険者さん
    1381
    2015年12月13日 06:12 ID:ha0d5nee

    >>1370

    今検証はちょっと厄介だね。

    比較に一番いいのは茶熊のお仕置き雷で、これは防御減算値無視のHP割合ダメージなのね。

    これは被ダメ減計測に一番わかり易いんだけど、いまはこれはかれないね。

    とりあえず試してみたけど防御減算値と敵の攻撃力考えて計算しないといけないからちょっとめんどい。

    • 冒険者さん
    1380
    2015年12月13日 06:09 ID:qgz7zptq

    >>1311

    これあれだ、ルイーナ思い出した

    • 冒険者さん
    1379
    2015年12月13日 06:08 ID:qgz7zptq

    >>1373

    多段詐欺信じてる人いたんだ… お気の毒に…

    • 冒険者さん
    1378
    2015年12月13日 06:04 ID:crrvyhl7

    >>1365

    もう壊れてるからどうでもいい

    下で多段8万ってあるから次は再現性と実用性がどの程度かにならない?

    気にならないならそもそもからスルーしてよ

    • 冒険者さん
    1377
    2015年12月13日 06:00 ID:crrvyhl7

    >>1373

    ぐるぐるで変わらないなら成功してない?

    多段ないスキルなら操作で当たり判定捨てるだけになるから火力下がる

    • 冒険者さん
    1376
    2015年12月13日 05:58 ID:rubl1qy4

    会心の仕様変更で更なるパワーアップなのかな。会心高いし召喚で会心も上がるし。

    指輪の会心10%アップが使えるものになってくれそうだ。

    • 冒険者さん
    1375
    2015年12月13日 05:57 ID:ah1ftq39

    >>1370

    被ダメ減のみを計算されたあとに被ダメプラスが加算される方式なんですか。

    回答ありがとうございます。

    受験装備している人がたまにいますが、火力アップを除けばルウシェの特徴を台無しにしてることになりますね。

    • 冒険者さん
    1374
    2015年12月13日 05:56 ID:crrvyhl7

    >>1370

    90%上限は結果に対する制限じゃなくて計算途中から掛かるの?

    呪装備、LSFSに拳被ダメカット積んで半減バフ掛けて大ダメージ受けて比較すればわかるか

    • 冒険者さん
    1373
    2015年12月13日 05:55 ID:l022l11u

    多段してるか?ぐるぐるしたけど火力変わらなかったわ

    • 冒険者さん
    1372
    2015年12月13日 05:54 ID:ah1ftq39

    >>1369

    仮に後者が正しいとして。

    HP80%を切った時、防御236→354(被ダメ15%カット)

    -(15+15+50)=-80(被ダメ80%カット)

    被ダメ+100%を考慮しても(実質)およそ被ダメ60%カットになり、これでも十分耐久度はあります。

    受験を持っていらっしゃる方ぜひ検証をお願いします。

    • 冒険者さん
    1371
    2015年12月13日 05:52 ID:faqkcnpa

    >>1368

    1発目は防御2倍で被ダメは大したことないかもしれんが、

    多段がキツイ。HP80%切った状態で被ダメ2倍はちゃんと死ねる。

    あと、バフが切れたときもちゃんと死ねる。

    安心してください。死んでますよ。

    • 冒険者さん
    1370
    2015年12月13日 05:50 ID:ha0d5nee

    >>1368

    被ダメ減は90%上限。

    だから10%アップ。

    他の武器でアクセ使ったり、防御込みの武器使えば到達できるから呪拳の防御アップはほとんど無意味。

    • 冒険者さん
    1369
    2015年12月13日 05:47 ID:ah1ftq39

    >>1368

    それとも被ダメプラスはダメージ計算の結果に乗算される方式ですかね?

    だとすると被ダメ90%カットの場合、被ダメプラス100%によって(実質)被ダメ80%カットくらいになるって事になります。

    計算が間違ってたり、何か指摘があればお願いします。

    自分はたぶん後者のような気がします。他のキャラで呪いの武器装備でもHP80%以上のときは被ダメカットきいてますしね。

    • 冒険者さん
    1368
    2015年12月13日 05:47 ID:ah1ftq39

    受験て被ダメ100%プラスで加算で考えればいいですよね?

    だとすると防御236(4凸聖女像なしタウンマ,自分はタウンマではないので正確かはわかりません)だとして

    受験とAS(アルマ召喚時)で防御590になり被ダメ39%カットになります。

    つまりHP80%以上で

    -39(防御)-15(AS)-50(バフ)+100(受験)=-4(被ダメ4%カット)

    防御減算値81ですが、これは★11の敵の攻撃受けるには危険ですよね?

    自分受験のちょうど後から始めたものでまだ持ってない為検証ができません。

    実際受験装備して★11の敵の攻撃を受けても即死してなかったような気がしたのですが(協力で見た感じ)

    • 冒険者さん
    1367
    2015年12月13日 05:45 ID:faqkcnpa

    >>1361

    あのな~火力比較は火力比較なんだよ。

    いろいろドーピングしてルウシェの火力はトップクラスだとか言ってるアホがいただろ。

    そいうアホを駆逐するためでしょ。

    • 冒険者さん
    1366
    2015年12月13日 05:39 ID:d4xrirkk

    >>1361

    火力(笑)

    まぁ実際当てて使ってみないと分からないよね

    カタログ眺めてるだけではね

    • 冒険者さん
    1365
    2015年12月13日 05:38 ID:ha0d5nee

    >>1360

    個人的には多段が出来てしかも容易だったら悲報だな。

    これ以上ゲーム壊してほしくないしルウシェいっぱい使いたい。

    • 冒険者さん
    1364
    2015年12月13日 05:38 ID:sklnqpbm

    >>1361

    テトラ最強言ってる奴らが耐久とかSP回収考えず火力だけ見て言ってるのと同じようなもんじゃない?

    火力を前提としたキャラ比較なんて被弾すること一切考慮しないのがほとんどだし

    • 冒険者さん
    1363
    2015年12月13日 05:35 ID:ibcsf7xe

    >>1352

    おめでとう

    • 冒険者さん
    1362
    2015年12月13日 05:31 ID:f5kir4r3

    >>1360

    ほんとうなら、誰か動画に上げてるでしょう。

    口で言うだけならだれでも出来るからね。

    • 冒険者さん
    1361
    2015年12月13日 05:28 ID:f5kir4r3

    呪武器は被ダメが2倍になる上に

    HP80%以下で防御が半分になって、火力も半分になるよなデメリットがあるのに

    何で、それが当たり前の基準として火力比較ができるんだ?

    呪武器なしで火力出せるキャラとは比較しようもないぐらいルウシェは糞ってことに

    なるだろ。

    • 冒険者さん
    1360
    2015年12月13日 05:27 ID:crrvyhl7

    多段で8万以上は確実って本当?

    実際に機能するほど再現性高い?

    クロス二面の武者と後のムカデを一回で落とせる?

    8万超えならダメージ的には余裕で足りるはず。打属性で実用レベルの高火力多段なら喜ばしいことこの上ない

    • 冒険者さん
    1359
    2015年12月13日 05:25 ID:el27tsf0

    >>1351

    あとこの子の場合、単純に火力比較=S2の威力比較にはならないと思うんですよね

    SP回収における通常攻撃のダメージも他キャラを圧倒してますし、拳の修正でチャージとかも考慮する必要も出てきたわけですし

    • 冒険者さん
    1358
    2015年12月13日 05:23 ID:jnubb9av

    なんで顔真っ赤にしてテトラやオウガと比較してるの?

    職が違うじゃん

    • 冒険者さん
    1357
    2015年12月13日 05:23 ID:f5kir4r3

    >>1351

    なんでだよ。武器スキルは自分でかけられるんだから、キャラ自体が持ってるバフと変わらんだろ。

    そうやって、自分に都合の良い条件だけ認めるやり方をするから、いろいろ突っ込まれるんだよ。

    • 冒険者さん
    1356
    2015年12月13日 05:21 ID:el27tsf0

    >>1351

    条件によるでしょうけど火力比較の場合少なくとも呪武器、キャラ自体が持っているバフは考慮していいと思う

    武器スキルによるバフや他キャラ依存のバフという条件は比較する上であまり参考にならないと思うけど

    • 冒険者さん
    1355
    2015年12月13日 05:16 ID:oijebirh

    >>1351

    それと単純に火力だけじゃなくて、スキルの出の速さ、範囲、消費の軽さをトータルでみると

    優秀とは言い難いスキルってことだと思うよ。

    • 冒険者さん
    1354
    2015年12月13日 05:14 ID:oijebirh

    >>1351

    ルウシェはいろいろ条件をつけないと火力が糞だってことでしょう。

    または、いろいろ条件を付けて良いとしたとしても、他のキャラの火力も上がるわけで

    トップクラスの火力にはならないということですよ。

    • 冒険者さん
    1353
    2015年12月13日 05:13 ID:ha0d5nee

    >>1342

    オブシダンならまだしも呪拳なら被ダメ5~10倍近く上がることになるからね。

    被ダメ10%→110%になるから。

    割に合わんよ。

    それより殴りあいながら2万のS2使ってるほうがいいと思うわ。

    • 冒険者さん
    1352
    2015年12月13日 05:12 ID:e70cjdjl

    4000ジュエル使ってやっと出てきてくれた…

    • 冒険者さん
    1351
    2015年12月13日 05:10 ID:ah1ftq39

    >>1340

    火力はあるけど、「○○と比べて」無いと言っているのかもしれませんね。

    みんな比べる対象を書かないと、単純にこの子の火力が平均以下と勘違いしてしまう人がいるから、書き方気を付けて下さいね。

    • 冒険者さん
    1349
    2015年12月13日 05:08 ID:oijebirh

    >>1344

    しかも、マールはLSなし、呪武器なしでも撃破さえ稼げば4万以上だすし

    使用感は似てるかもね。

    • 冒険者さん
    1348
    2015年12月13日 05:05 ID:ah1ftq39

    >>1342

    1.5倍に(しか)と言っていますが。2倍時点で仮に2万ダメージだった場合、1.5倍で3万ダメージになるんですよ?

    1万のダメージの差があって1.5倍(しか)増えないとは思わないはずです。

    • 冒険者さん
    1347
    2015年12月13日 05:04 ID:oijebirh

    >>1340

    リーゼロッテは攻撃2倍バフかけて、武器でAS強化2倍バフかければ8万ぐらいいくし

    バフやら呪武器やらLSやらでドーピングして良いのであれば、その程度の火力出すキャラは

    他にもいるんだよ。

    • 冒険者さん
    1346
    2015年12月13日 05:01 ID:lf0gnq52

    >>1325

    結局毒キノコ食べちゃって、アシュレイが付きっきりで看病するって話も良かったかもね。

    • 冒険者さん
    1345
    2015年12月13日 05:01 ID:mufqu88u

    >>1159

    個人的にはシャナオウ餅オススメです

    移動速度15%アップ

    攻、防、会15%アップなんで…

    ルウシェの性能と合わせると65%アップ

    移動速度は常に65%アップなんでサクサクです

    ルウシェの利点をそのまま活かせる気がします

    • 冒険者さん
    1344
    2015年12月13日 04:58 ID:gqq0xnv0

    S2の性能のせいか使用感は温泉マールに似てる気がする

    なのでS2の高ダメージが最後の一撃に集約されてる分、

    どこを当てても同じダメージのビームに比べて多段の恩恵は少ないと思われる

    • 冒険者さん
    1342
    2015年12月13日 04:52 ID:ha0d5nee

    >>1340

    別にオブシダンもってないし呪拳もつかわないけど火力ないとは思ってないです。

    いうても自前で100%アップするから200が300になるだけで1.5倍にしかならないんだよね。

    • 冒険者さん
    1340
    2015年12月13日 04:48 ID:bs1wrion

    火力無いって言ってる連中はリセマラでオブシダンor呪拳持ってない層だろ?

    そりゃ火力100%アップ武器がすでに実装されてるんだからそこを基準に調整かけるに決まってんだろ、多段で想定の倍くらい火力出るテトラを除外したら全体で見てもトップではないにせよ上位の方の火力はあるぞ?

    • 冒険者さん
    1339
    2015年12月13日 04:47 ID:a7emwwdl

    >>1322

    そんなあなたには…はい!毒キノコ!

    • 冒険者さん
    1338
    2015年12月13日 04:46 ID:ombrsctq

    >>1330

    (反論は別にしてなくね)

    • 冒険者さん
    1337
    2015年12月13日 04:43 ID:towup4cq

    なんだここは、ルウシェをいじると入れ食い状態で釣れるな。

    必死すぎだろ、少し冷静になれよ。おまえら完全に遊ばれてるぞ。

    • 冒険者さん
    1336
    2015年12月13日 04:42 ID:sklnqpbm

    F0A22AF7AD=97C77FFC03

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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