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【白猫】お正月版ユイのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数1080
  • 最終投稿日時 2018年03月05日 11:48
    • 冒険者さん
    671
    2016年01月14日 04:07 ID:otd527y1

    >>608

    そうかな?

    アクションゲームなんだし強いだけじゃない特殊な性能はキャラ関係なく持ってたいもんよ

    • 冒険者さん
    670
    2016年01月13日 23:41 ID:rnsgapvs

    >>667

    セオリのS2のドームも消えるし仕様かなと

    • 冒険者さん
    669
    2016年01月13日 22:45 ID:fg3vzldy

    >>667

    確か、リンベルのドームもエリチェンで消えたような気がします

    ドームスキルってそう言うものなのかもしれませんね

    • 冒険者さん
    668
    2016年01月13日 22:43 ID:pl99m8eu

    >>667

    仕様じゃないかな。

    別段困ったことないから気にしたことなかったよ。

    • 冒険者さん
    667
    2016年01月13日 22:24 ID:n1nbtaxw

    S2のドームがエリチェンすると消えてしまうのは仕様ですか?

    運営にも問い合わせしたけど調査するのテンプレ返答で心配になりました

    • 冒険者さん
    666
    2016年01月13日 10:56 ID:rspl9utj

    >>641

    エスメラルダは自分だけにリジェネですよね。

    それも助かるけどメンバー全員回復出来る双剣が欲しかったからユイが来てくれてほんと嬉しい。

    いつか呪双剣が来たら連れて行くつもりです。

    • 冒険者さん
    665
    2016年01月13日 09:10 ID:t8f6wqlb

    >>641

    汎用性の意味間違えてるぞ

    • 冒険者さん
    664
    2016年01月13日 01:45 ID:krnluoze

    相互でもらった200個ジュエル全て入れてやっとうちに来てくれました。まだガチャ排出期間あるけど餅持ちのユイちゃん見たさに交換して4凸もして最高です。ずっと可愛がります。

    • 冒険者さん
    663
    2016年01月12日 23:05 ID:jbwch82o

    ちょっとだけ・・・えい!

    ってのがすごくかわいい

    「えい!」を万歳やハイタッチと完全にズレたタイミングで言う辺りもかわいい

    • 冒険者さん
    662
    2016年01月12日 20:51 ID:aloifv8b

    今日やっときました。

    オファーで頑張ってもらいます!(^^ゞ

    • 冒険者さん
    661
    2016年01月12日 18:51 ID:pl99m8eu

    >>626

    「ユイ餅で使っている方はアクセどうしてますか? 」

    って聞かれたからこう答えたんだけども。

    • 冒険者さん
    660
    2016年01月12日 18:37 ID:bbxylq5x

    >>626

    アシュレイ餅に味方の封印治す効果無いのですがそれは

    そもそもユイモチーフ持ったユイにどんなアクセ持たせるかって話だし

    • 冒険者さん
    659
    2016年01月12日 17:58 ID:eprq0gm7

    >>655

    調整が理想通りじゃないのはいつもの事だなw

    まあ速度アップもいいけとな、島周るの快適よ

    • 冒険者さん
    658
    2016年01月12日 17:51 ID:pl4crg6f

    >>645

    双剣の中でって話じゃない?

    それにドレインは攻撃外したら回復できないし、ユイは関係なく回復できる

    セリナやエスメもそうだけどね

    • 冒険者さん
    657
    2016年01月12日 17:28 ID:gc3btfuj

    >>626

    封印無効ならアシュレイ餅で良いんじゃね? 俺は回復スキル強化にしてるわ

    • 冒険者さん
    656
    2016年01月12日 17:23 ID:gc3btfuj

    >>641

    あ、すまん エアプだったわ、状態異常治療するだけだと思ってた

    • 冒険者さん
    655
    2016年01月12日 17:22 ID:gc3btfuj

    おぉ、めっちゃ回復する! これリダスキ回復量UPのが似合ってたな…

    • 冒険者さん
    654
    2016年01月12日 17:18 ID:d04durzg

    >>641

    武器スキルにステルスあるのに?

    • 冒険者さん
    653
    2016年01月12日 17:16 ID:gc3btfuj

    >>641

    ステルス時って書いてあるから、ユイ専用じゃね?

    • 冒険者さん
    652
    2016年01月12日 17:15 ID:gc3btfuj

    >>645

    その理論だとイシュプールは劇強ジャネーカ

    • 冒険者さん
    651
    2016年01月12日 15:51 ID:p594isvn

    >>649

    12376÷220.5(攻撃×0.5)

    ≒56.1倍

    • 冒険者さん
    650
    2016年01月12日 14:34 ID:cruc8ikv

    >>649

    ありがとうございます(*´ω`*)

    • 冒険者さん
    649
    2016年01月12日 13:29 ID:bhyin2z9

    >>648

    そうです

    前に検証した画像がありました

    ウッドセイバーアクセ無しフレンド無し、ステルス状態のS2です

    数値をみると、乱数もあるでしょうが、だいたい28倍です

    ちなみにモチーフではゲートに2万ほど出ます

    • 冒険者さん
    648
    2016年01月12日 12:56 ID:cruc8ikv

    ユイ持ちの方に質問なのですが、S2の倍率はAS3込みで28倍なのでしょうか?

    • 冒険者さん
    647
    2016年01月12日 11:24 ID:d04durzg

    >>642

    AS10%ってユイ自身のステルス時100%アップと加算だから5%強化にしかならんのよな。

    つまり回復量5しか増えない。

    こんなん誤差だな…。

    • 冒険者さん
    646
    2016年01月12日 03:10 ID:t7b6wwf3

    >>638

    スピードフォームとバスターフォームみたいな

    • 冒険者さん
    645
    2016年01月12日 01:56 ID:fno5folh

    >>640

    攻撃しながらHP100ちょい回復出来るって普通に強いと思うんだけど

    • 冒険者さん
    644
    2016年01月12日 00:08 ID:dnza0od1

    >>641

    まだ新しいキャラだから浸透してないかも知れないけど、エスメラルダも回復持ってますよ。

    まあ紙耐久でカウンターメインのキャラだから、回復力より攻撃力欲しいんですが。

    • 冒険者さん
    643
    2016年01月11日 23:59 ID:jbmzhkdx

    >>641

    かと言って汎用性上げようとステルス時アクションスキル強化50%とかだったら強くなりすぎる気がするんだよな、ユイなら150%強化になってアシュレイも超えかねん

    30%強化くらいならあっても良かったかもね

    • 冒険者さん
    642
    2016年01月11日 23:45 ID:e14zbrmn

    >>640

    餅はAS強化で回復量上げてるから・・・

    • 冒険者さん
    641
    2016年01月11日 23:42 ID:hql8kxnk

    >>640

    そこそこ攻撃力あるスキルで200も回復出来たらヤバイなw

    でもそのオートスキルだとセリナとユイ以外は死にスキルになるぞ。

    • 冒険者さん
    640
    2016年01月11日 22:57 ID:gc3btfuj

    使ってみたが… 回復量固定なのかよw

    餅武器はステルス時 回復量100%アップとかやっても良かった気がするわ

    • 冒険者さん
    639
    2016年01月11日 18:43 ID:ciosvzn4

    >>638

    槍モード

    防御力重視

    ただし何故か装甲(布面積)は減る

    双剣モード

    機動力重視

    ただし何故かおっぱいが増量する

    • 冒険者さん
    638
    2016年01月11日 16:49 ID:q5c0ez7p

    槍ユイと組ませてキャラチェンジするとフォームチェンジみたいな感じになってちょっと胸熱になるのは私だけ?

    • 冒険者さん
    637
    2016年01月11日 15:41 ID:dshuuik5

    >>634

    完全に微動だにしない奴はそうだけど時々

    ちょこちょこと安全そうな所に移動して棒立ち位置変えるのもいて

    そっちの方が完全な放置よりかイラッとくるw

    • 冒険者さん
    636
    2016年01月11日 13:38 ID:hpl3qavz

    >>497

    ホンマこれですわ。さっき所構わずドーム状態でうろちょろ考えなしに動く10段おったせいでタゲ切り替わりまくって普段絶対被弾しないボスとかで被弾してしまってイライラ募ってどうにかなりそうだった。頭抱えて回線切ったったわ。

    • 冒険者さん
    635
    2016年01月11日 12:05 ID:hql8kxnk

    >>632

    キャトラから魚を守るところ可愛かったわ

    • 冒険者さん
    634
    2016年01月11日 10:26 ID:e14zbrmn

    >>633

    動かない人らはステルスするまでもなく、知らないうちにペロってるから大丈夫

    • 冒険者さん
    633
    2016年01月11日 09:27 ID:d4ohb42g

    ステルスドームを見たときに思った。

    これ、最近の協力によくいた動かない地雷勢に敵の全部を押し付けてお仕置きすることが可能なキャラとして使えそうだなと

    • 冒険者さん
    632
    2016年01月11日 08:21 ID:smnl6z1l

    >>630

    お魚さん好きだからねw

    逃してあげるんだね

    • 冒険者さん
    631
    2016年01月11日 05:05 ID:pq66whgk

    >>630

    最初とってもリリースだと思ってたわ

    • 冒険者さん
    630
    2016年01月11日 02:49 ID:hehc7ael

    せーの!釣ってもリリース!(難聴)

    • 冒険者さん
    629
    2016年01月10日 23:23 ID:gn2pw4d6

    温泉ナイトメアの終盤、この子に助けられました。

    よほどのアホウなのでちょいちょいペロしてしまったけど楽しかった!

    • 冒険者さん
    628
    2016年01月10日 20:47 ID:e14zbrmn

    >>624

    自分がタゲ持ってて巻き込まれたら「タゲ外れた、攻撃楽になるわ」

    持ってなかったら「なんか透過した、まあいいや」って感じ

    自分がユイならできるだけメンバー巻き込まないようにするかな、常にモンスターの背後を取るように、無闇にドーム貼らないように意識してると案外巻き込まない

    • 冒険者さん
    627
    2016年01月10日 20:39 ID:ff6fv25p

    >>626

    ありがとうございます

    封印無効良さそうですね、入手できたら付けてみたいです

    • 冒険者さん
    626
    2016年01月10日 20:28 ID:pl99m8eu

    >>625

    むしろ踏み込み距離長いのは利点なんだが。

    間合いが延びて一撃離脱やりやすく、sp管理しやすくなった。

    アクセで更に移動速度上げたら本当に制御出来ないから止めた方が良いけど。

    モチーフはその移動速度+系以外なら何でも合うと思う。モチロン攻撃速度+も。

    私自身は封印無効着けて、武器スキルで味方の異常(特に封印)を治すようにしてる。

    • 冒険者さん
    625
    2016年01月10日 18:57 ID:ff6fv25p

    ユイ餅で使っている方はアクセどうしてますか? 参考にしたいです

    個人的には踏み込み距離少し減らしたいので攻速20%アクセが気になってます

    • 冒険者さん
    624
    2016年01月10日 18:38 ID:ngogjwh7

    協力でドーム張ったユイが纏わりついてきた時どう反応すればいいの

    近接だったから普通に動くと巻き込みそうで というか巻き込んじゃったんだが

    • 冒険者さん
    623
    2016年01月10日 14:02 ID:pl99m8eu

    >>620

    槍の時のお腹の型番も良かったよ。

    ちょっとポーズ決めると文字が歪んでなんかエロかった。

    • 冒険者さん
    622
    2016年01月10日 13:39 ID:sol3h39f

    >>620

    尻に型番とか製作者の変態紳士性が更に高まっとる

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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