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【白猫】お正月版ユイのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数1080
  • 最終投稿日時 2018年03月05日 11:48
    • 冒険者さん
    621
    2016年01月10日 12:54 ID:rnsgapvs

    オファーがかなり楽になったわ

    道場引いた時土偶に狙われずたこ焼き置いて逃げられる

    これまでリコとかで燃焼つけたりレンファでたこ焼き置いてたけど狙われ辛くなったからかなりストレス減った

    • 冒険者さん
    620
    2016年01月10日 11:19 ID:tip22he6

    >>617

    むしろディーネやエクセリアより誰より、真っ先に目を惹かれた

    • 冒険者さん
    619
    2016年01月10日 11:07 ID:c98oozau

    >>617

    露出は多ければいいってもんじゃないからな。偉い人にはそれが分からんのですよ。

    • 冒険者さん
    618
    2016年01月10日 11:01 ID:hql8kxnk

    >>617

    ミオとかもそうだけど、ロボなのに柔らかそうな不思議

    ぷにぷにしたい

    • 冒険者さん
    617
    2016年01月10日 07:26 ID:rqsrve0x

    エクセリアとディーネ(?)にエロが行きがちだけど、この豊満むっちりボディもぐうシコなんだよなぁ…

    • 冒険者さん
    616
    2016年01月10日 05:47 ID:mduotpst

    課金しようかと悩んでたら、手持ちのジュエルで単発で降臨してくれたよ。

    5832円出さずに済んでよかったー。

    • 冒険者さん
    615
    2016年01月10日 02:45 ID:q0yfufvy

    >>585

    敵にまっすぐ近づくとダメ

    斜めにたたく。そうするとコンボしながら 相手の周りをまわるから、

    相手の攻撃モーションをみて、当たる方向か、

    コンボの動きで当たらない方向か 見極めれば、

    3コンボや4コンボは続けられる。

    • 冒険者さん
    614
    2016年01月10日 01:57 ID:fuy4q3cn

    >>610

    ミスった

    これ誰→これだけ ね

    • 冒険者さん
    613
    2016年01月10日 01:46 ID:fuy4q3cn

    >>610

    60Fはなんか勘違いしてるみたいだな

    俺もタロー置いてワンパンしたかったぜw(コヨミ居ない)

    まあ単体でこれ誰攻撃力あって麻痺も付くのは素晴らしいってことさ、研究所育てるの楽しみだあ

    • 冒険者さん
    612
    2016年01月10日 00:46 ID:e14zbrmn

    >>610

    いや、コヨミとか使えば四万以上、単体でも二万くらい火力出るってすごいことじゃないかってことを言ってるんだけど

    • 冒険者さん
    611
    2016年01月10日 00:36 ID:am2ohcel

    >>610

    いちいち他を持ってくるスタイル

    • 冒険者さん
    610
    2016年01月10日 00:00 ID:e14zbrmn

    >>609

    夏コヨミのタローやシンフォニー使えば余裕で一撃で壊せるねこれ・・・

    • 冒険者さん
    609
    2016年01月09日 23:04 ID:fuy4q3cn

    モチーフでリーダースキル、バフやシンフォニー無し

    クリティカルで24000、通常で19000(ゲート)ダメージ

    えっ強くね?

    まだタウン弱いんだけど、育ちきったら八島ハードゲート(耐久40000)も確定2出来そう

    • 冒険者さん
    608
    2016年01月09日 20:27 ID:buc8bjqo

    >>589

    嫌いなのに性能目当てで狙うとか個人的にはあり得ないなあ

    • 冒険者さん
    607
    2016年01月09日 00:12 ID:pl99m8eu

    新しい星10協力、重量スイッチの上でユイのスキル1使うと柵が閉じる前に下側のルートに行けちゃうw

    えらい機動力だわ・・・

    まあ一人だけで行ってもスイッチ切り替えできんから進めないんだけどさ

    • 冒険者さん
    606
    2016年01月08日 23:07 ID:d6tswsbt

    >>605

    ああ、ちなみに画質微妙なのは仕様だ。

    綺麗なのは公式アナウンスを待つか、自分で福袋買うかで手に入れるのだ。

    • 冒険者さん
    605
    2016年01月08日 22:54 ID:d6tswsbt

    >>604

    ほいよ

    • 冒険者さん
    604
    2016年01月08日 22:52 ID:l1slzm1k

    ボツになった立ち絵を見に来たんですがここではない?

    • 冒険者さん
    603
    2016年01月08日 22:14 ID:in3dc369

    トロン:レガシーみたいな服だな

    • 冒険者さん
    602
    2016年01月08日 18:38 ID:e14zbrmn

    >>601

    確かにせーの!の直後に言ってるような言ってないような

    SEの一部かノイズの取り忘れじゃない?

    あるいは元は「は・・・外しません!」ってセリフだったけど、尺の都合で「は・・・」の削った名残とか

    そう思うくらい僅かな音だよね

    • 冒険者さん
    601
    2016年01月08日 15:00 ID:eh7fizpp

    S1って、外しません!の前になんかいってない?

    は…はずしません!なのか、はう…はずしません!なのかよく聞き取れないけど

    • 冒険者さん
    600
    2016年01月08日 12:18 ID:ob0ytbz3

    >>596

    ありがとう^o^

    エスメラルダ餅ちょうど持ってるから使ってみます( *`ω´)

    • 冒険者さん
    599
    2016年01月08日 08:27 ID:t7jrsdnk

    >>597

    間違えた下のはエシリア餅です。

    • 冒険者さん
    598
    2016年01月08日 08:25 ID:pl99m8eu

    >>594

    下でも言ったけど、攻撃力欲しいならバフ武器がイイと思ふ

    • 冒険者さん
    597
    2016年01月08日 08:24 ID:t7jrsdnk

    >>594

    タージ餅、エシリア餅あたりは相性良いと思う。

    タージ餅=封印無効と燃焼時火力アップ

    エシリア餅=雷火力アップ+リレイズ

    • 冒険者さん
    596
    2016年01月08日 08:23 ID:pl99m8eu

    >>593

    火力ならエスメラルダ餅かな、今出る武器の中でだが

    安定して2、3万のダメージ稼げるのからオススメ

    正ユイ餅はアクションスキル強化で回復量を上げたり、遠くから敵の懐飛び込んでS2とか出来て便利

    • 冒険者さん
    595
    2016年01月08日 07:46 ID:bngb306i

    >>420

    むしろユイ用に虹☆置いてた

    • 冒険者さん
    594
    2016年01月08日 01:11 ID:bngb306i

    正月温泉ナイトメア掘り尽くしてようやく来てくれた!

    オリジナルは欲しかったけど引けなかったんだよなぁ嬉しい!

    とりあえず火力面はたこ焼き持たせて燃焼狙いやけどもっといい武器とかあるんかな

    • 冒険者さん
    593
    2016年01月08日 00:29 ID:ob0ytbz3

    ウチのユイちゃん火力不足で困ってんだが...

    もち武器にした方がいいのか...?

    • 冒険者さん
    592
    2016年01月07日 21:44 ID:q5c0ez7p

    >>589

    一言余計だったな。

    • 冒険者さん
    591
    2016年01月07日 20:10 ID:cqtvd79z

    >>587

    チクチク行く感じなんですね〜 頑張ってみます

    連続攻撃で敵の攻撃にはカウンターなのかな〜と思って切りつけてると思いの外回避が出ない事が多かったので…

    • 冒険者さん
    590
    2016年01月07日 19:01 ID:ndoac40y

    >>589

    そんなこと言ってるから来ないんやろなあ

    • 冒険者さん
    589
    2016年01月07日 18:53 ID:t1pdfn3a

    キャラ的には嫌いだが、ステルス特化って個人的にかなりツボで、さらに双剣のリカバリ要員にもなるし、ぜひとも欲しい。

    まあちょっと隠行・奇襲の暗殺キャラとは違うようだがこの際よかろう。

    • 冒険者さん
    588
    2016年01月07日 18:52 ID:p594isvn

    >>567

    ルウシェの時も不具合だと思ったけど、そういうお知らせは未だにないし、スキル中に操作すると移動速度オートorバフが乗らないのは仕様なのかもね。

    • 斧もコンボ一段目でキャンセル回避する戦法がある。
    587
    2016年01月07日 16:55 ID:od5nj956

    >>585

    斧とだいぶ感覚異なると思うけど、言いたいことは分かる。

    無理にコンボを狙わず、コンボ一段目の飛び掛かりで一旦止めることを意識してみては?

    一回切りかかり回避、一回切りかかり回避の繰り返し。

    そうやって様子見して、隙を見つけてコンボを決めるようにすると被弾が減る。

    特にユイやダージ、サマーソウルなど移動速度アップする双剣は飛び掛かりのリーチが長いため、この戦法がやりやすい。

    • 冒険者さん
    586
    2016年01月07日 16:49 ID:cscfi5si

    >>566

    一瞬毒沼紳士が書き込んだのかとおもったけどそうじゃないのか

    • 冒険者さん
    585
    2016年01月07日 13:53 ID:cqtvd79z

    うーん、やっぱクロスセイバーは難しいな〜 攻撃回数が多い斧と思った方が良いのかな? 調子乗って切りつけ過ぎると離脱が遅くなっちゃう

    • 冒険者さん
    584
    2016年01月07日 11:11 ID:rpqqetsb

    >>583

    表情差分はよ

    はよ

    • 冒険者さん
    583
    2016年01月07日 09:58 ID:eikv510s

    好きじゃなかったけど再再登場欲しくなったぞ

    ユイに…笑顔を…

    • 冒険者さん
    582
    2016年01月07日 03:59 ID:h3npoath

    正ユイでアシュレイ餅の武器スキル打つと「せーのっ!」のセリフに合わせて短剣投げて切りつける感じになるのがちょっと気持ちいい

    • 冒険者さん
    581
    2016年01月07日 00:26 ID:kfk4l4ti

    >>573

    スキルで確実にステルスになるので、最初は自分からタゲを取らない。

    ステルスの利点は続沸きの立ち回りミスでタゲ持った際に剥がせる事。

    これは早めにしないと、味方が誰のタゲ持ったかの確認を先に済ませてたら計算狂って事故死に繋がる。

    基本はS1メインで味方がタゲ取ってくれてる敵を怯ませまくって、とにかく攻撃させないようにするのが仕事。

    回復もできるし。

    ドームはHPが減って逃げ回ってる味方を見つけたら張って入れるくらい。

    逃げ回るってことは安全な場所がなくてタゲを取ってるってことだから。

    タゲ移動が怖いので、攻撃として接近ではドームを使ってないわ。

    • 冒険者さん
    580
    2016年01月06日 23:47 ID:fd4onlu9

    >>575

    「ジャンプやだぁ〜!」

    「ちょ…ちょっとだけ…えいっ!」

    恥は消えないなりに頑張ってるのがわかって頬緩むわ

    • 冒険者さん
    579
    2016年01月06日 23:34 ID:iluouc9f

    >>526

    l゜w゜l<どうした?敵に攻撃が当たらんか?

    • 冒険者さん
    578
    2016年01月06日 23:22 ID:m1dslcm9

    >>567

    ルウシェもそうですよね

    • 冒険者さん
    577
    2016年01月06日 22:51 ID:fl2jtvbm

    >>573

    ターゲットを無理に変えても平気な敵とそうじゃない敵とを見極めるとイイよ

    大鬼、マンティコア、拳アスラとか

    状況によってはマザーも危ないかな、それらを意識して立ち回れば少しくらいムチャしても大丈夫

    あとせっかく回復スキルあるんだから、仲間のかすり傷とか治してあげることを忘れずに

    • 冒険者さん
    576
    2016年01月06日 22:49 ID:tf4i2yvh

    >>523

    ゲーマー気取るのはいいけどFF11でヘイトコントロールミスった時どんだけ煽られるかしらんの?

    • 冒険者さん
    575
    2016年01月06日 22:47 ID:bdbxqnya

    「レベルアップとかいいからぁ!」

    「あ…ありがとうございます」

    なんか成長というか変わっていこうみたいな意思が感じられて嬉しくなるな

    • 冒険者さん
    574
    2016年01月06日 22:44 ID:raism8yg

    >>573

    基本的に被弾した味方をステルス化したらいい。

    マンティコア戦は敵を異常状態に出来る味方を優先したりする。

    高難易度の大鬼は攻撃力が高く素早い突進をしてくるのであまりタゲを乱さない方がよく、状況によってはドームが消えるまで待機する。

    また味方が自分からドームに近づいてきたら、自分も近づくか待機するかしてステルス状態にしてあげるといい。

    • 冒険者さん
    573
    2016年01月06日 22:22 ID:qhoyo7lr

    mpkが怖くてユイを協力で出せない

    どう立ち回ればいいだろうか

    • 冒険者さん
    572
    2016年01月06日 21:50 ID:a8b6fd45

    >>568

    情報ありがとうございます。

    一応運営に問い合わせてみます。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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