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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】お正月版ユイのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数1080
  • 最終投稿日時 2018年03月05日 11:48
    • 冒険者さん
    571
    2016年01月06日 21:02 ID:pl99m8eu

    >>569

    確かに実物は小さい、だがスクショ撮る時に邪魔にならないのはGOOD

    • 冒険者さん
    570
    2016年01月06日 20:54 ID:h97mz63w

    思い出のユイ可愛い

    • 冒険者さん
    569
    2016年01月06日 20:37 ID:ijdik5he

    モチーフ武器はこのくらいのサイズで良かったような

    • 冒険者さん
    568
    2016年01月06日 20:14 ID:e14zbrmn

    >>567

    俺もそうなる

    多分ターゲットに機械的に最短で向かうのが、操作よりも優先されてるんじゃないかな?

    • 冒険者さん
    567
    2016年01月06日 20:09 ID:a8b6fd45

    S1で操作しない(指を離す)方が明らかに移動速度が速くなるのですが、他の方も同じでしょうか?

    これって逆に言えば操作すると移動速度が遅くなるってことになるので不具合じゃないか思うのですが。

    • 冒険者さん
    566
    2016年01月06日 20:04 ID:ng28mp8x

    サポ縛りで喜々としてユイ単騎で乗り込んだら通常で沼に突っ込みまくった

    移動速度減少アクセが欲しいです・・・

    • 冒険者さん
    565
    2016年01月06日 19:45 ID:l4pu2h1m

    ユイの初期案やばすぎ!!ほしかったよ!

    • 冒険者さん
    564
    2016年01月06日 15:48 ID:skt8uzvz

    セラが生きる道が生まれたことも評価したい

    • 冒険者さん
    563
    2016年01月06日 15:10 ID:fd4onlu9

    >>558

    槍の時から好きだったからこういうコメ見ると嬉しくてフフッてなる

    • 冒険者さん
    562
    2016年01月06日 09:43 ID:e14zbrmn

    >>554

    バフ無しで高難易度協力の攻撃に耐える双剣なんて居ないんだよなぁ

    というかユイのカタログスペックの耐久は、現状の双剣の中でトップクラスなのだが

    (実際はバリアや防御バフ持ってるキャラの方が硬く感じる)

    • 冒険者さん
    561
    2016年01月06日 09:36 ID:tdzuqyg2

    >>529

    帝国軍人さん、この人です。

    • 冒険者さん
    560
    2016年01月06日 09:34 ID:tdzuqyg2

    >>554

    クロスセイバーは攻撃の軌道が難しいので使うのを避けてたのですが、好きなキャラが出たので使ってみようという私のような人間もいます。

    しかし、意気揚々と挑みかかり、ニアミスにより好きなキャラが簡単に倒されて、やる気を無くして接続を切ってしまったのではないでしょうか?

    まぁ、マナーとしては最悪ですが。

    • 冒険者さん
    559
    2016年01月06日 09:27 ID:tdzuqyg2

    >>551

    ユイは二人とも持っていますが、槍は手に入れられなかった悔しさがあったので正月ユイの持ち武器は速攻交換しました。ああ、このフィット感堪らん。

    • 冒険者さん
    558
    2016年01月06日 07:59 ID:c5terxen

    引いた時はうーん、ユイかぁ...って感じだったけど思い出で4☆の時に比べて随分魅力的なキャラになってて感心した

    はいお年玉あげる〉4凸

    • 冒険者さん
    557
    2016年01月06日 03:34 ID:q5c0ez7p

    「せーの!」と言いながら豚に跨がるユイちゃんがさいかわでおk?

    • 冒険者さん
    556
    2016年01月06日 02:51 ID:ek1cbzdy

    >>551

    あれ?俺いつの間に投稿したんだ?

    • 冒険者さん
    555
    2016年01月06日 02:17 ID:fd4onlu9

    >>551

    なんだ俺か

    • 冒険者さん
    554
    2016年01月05日 23:47 ID:kfk4l4ti

    >>550

    ステルスしてても防御は低いからな…。

    • 冒険者さん
    553
    2016年01月05日 23:15 ID:q5c0ez7p

    >>551

    同士よ。私もユイの槍が産廃と知ってた上で敢えて交換で手に入れたものです。愛の前には性能など二の次さ。

    • 冒険者さん
    552
    2016年01月05日 22:59 ID:h1tjkwzc

    >>485

    その金でおいしいものでも食べてれば体調も…いやすまない

    • 冒険者さん
    551
    2016年01月05日 22:20 ID:pl99m8eu

    >>538

    槍時代から大好きです

    • 冒険者さん
    550
    2016年01月05日 20:40 ID:tgl01h95

    ナイトメア11のホストユイで真っ先にペロって即切りする雑魚に出会った

    ユイで最初にペロるのもありえないと思うんだけどどうなの?

    • 冒険者さん
    549
    2016年01月05日 20:17 ID:cbottq3q

    >>538

    キャラとモチーフが揃っているなら装備させたいってのが人情ってもんよ

    • 冒険者さん
    548
    2016年01月05日 19:57 ID:is6baldc

    >>538

    というか餅武器も強いと思う。

    ユイ用に調整されてる感あるが

    • 冒険者さん
    547
    2016年01月05日 19:39 ID:tl8ekh9p

    >>538

    主です。ユイたん使いは愛に溢れててうれしいです。

    • 冒険者さん
    546
    2016年01月05日 19:38 ID:tl8ekh9p

    >>542

    おう!また来年よろしくな

    • 冒険者さん
    545
    2016年01月05日 17:53 ID:fv0i8o55

    >>542

    終わるの早えーよw

    • 冒険者さん
    544
    2016年01月05日 17:43 ID:l9lb700c

    >>523

    そもそも論としてターゲットなんてゲーム脳的な考えで

    本来、敵は目の前のやつを無差別に攻撃するって考える方が普通だよな。

    • 冒険者さん
    543
    2016年01月05日 16:50 ID:e14zbrmn

    >>538

    私だ

    • 冒険者さん
    542
    2016年01月05日 16:47 ID:fd4onlu9

    オリジナルとは打って変わって評価高いし自分でも引けたし使ってて楽しいし

    2016年はいい年だった

    • 冒険者さん
    541
    2016年01月05日 16:40 ID:q5c0ez7p

    >>538

    呼ばれた気がしたノ

    • 冒険者さん
    540
    2016年01月05日 16:29 ID:cscfi5si

    ・モチーフ装備で味方の猛毒とか解除できて便利

    ・リーダースキル&移動速度15%upで使ってみると、s1を当てやすくなった

    ・ターゲット距離延長で初段のやたら長い踏み込みでも敵に当てやすい

    【雑感】モチーフに感電があれば、敵に忍び寄って感電で動きを止める、サポート&トリッキーな動きで面白くなったのになあ…という感じ。速度upのs1で雑魚を巻き込みやすくなったのは評価できる。

    • 冒険者さん
    539
    2016年01月05日 16:17 ID:spmjlke6

    >>523

    将棋やってるけどチェスっておかしいよな?

    取った駒を置いたごときで目くじら立てるって意味わからんわ

    チェスってライトユーザーが多いんかなぁ?

     別 の ゲ ー ム で す 😇

    • 冒険者さん
    538
    2016年01月05日 16:13 ID:tl8ekh9p

    強い武器がある又は交換できるのにわざと愛のある餅装備させている人はどれくらいいますか?

    • 冒険者さん
    537
    2016年01月05日 13:25 ID:i6uza59d

    >>532

    次の面に移る時や、距離の離れたところにいる敵に向かう前にサクっと武器スキルでステルスを付けられるのは結構便利に感じています

    S1はステルスになるまで結構時間を食いますし、S2のドームは面移動で消滅しちゃいますし…もしユイを使っていて「もう少し気軽にステルスをかけたい」と感じるならあってもいいかな

    ただステルスだけで欲しいのなら花双剣がしばらく居座ると思うので

    「状態異常回復」「ターゲット距離延長」にさほど魅力を感じないのであれば交換は見送っても良いと思います

    • 冒険者さん
    536
    2016年01月05日 13:25 ID:eadvhiw5

    使ってみた感じ、爽快でした。

    移動速度+リーダースキルの為足も速いし、武器はアシュレイ餅だから攻撃もそこまで低くない。

    敵を気付かない内に沈むのも忍者っぽい!

    (餅は…交換しなくてもいいかな?悩むな~…

    • 冒険者さん
    535
    2016年01月05日 13:17 ID:eofwlfmy

    質問と言うかアンケートみたいなものなんだけど、ユイの交代で引っ込む時のセリフは何て聞こえる?

    私は安堵した感じの「ああ・・・」と聞こえる

    友人は「ふぁ・・・」と聞こえるらしい

    • 冒険者さん
    534
    2016年01月05日 12:29 ID:pl99m8eu

    >>532

    サポートに主体の立ち回りをしたいかユイが好きかでない限り、モチーフは無理に狙う武器じゃないと思う

    攻撃性能を求めるならアシュレイ、エスメラルダ餅辺りを使うと安定して2万超のダメージを出せるからオススメかな

    どうしてもステルス武器欲しいなら花共々狙ってもいいだろうけど

    • 冒険者さん
    533
    2016年01月05日 11:37 ID:lav2xkjy

    >>523

    ダクソはやったことないけど、その「タゲが変わる」のが敵の攻撃モーション中に起こったらビームとかの向きがぐるりと変わったりすんの?

    • 冒険者さん
    532
    2016年01月05日 11:36 ID:c4cx381x

    ステルスって絶対有用な場面があるんだよなー

    絶対使うことになるんだが餅まで交換するか悩む・・・

    • 冒険者さん
    531
    2016年01月05日 11:26 ID:cfp5ypkn

    >>523

    そういうゲームと違って操作性が悪いのに、タゲ変えられても困るだろ

    ちゃんとアクションできるゲームでやる分には問題ないが、回避すらまともに動作しないゲームでやる事じゃない

    • 冒険者さん
    530
    2016年01月05日 10:52 ID:n7u9gy41

    見えなくなった瞬間大胆になっちゃうユイたそさいかわ

    • 冒険者さん
    529
    2016年01月05日 10:49 ID:kkx4otf5

    >>527

    ???博士「望み通り露出を減らしてやったぞ(ひょっほぉぉぉバストサイズアップ!//)」

    • 冒険者さん
    528
    2016年01月05日 09:42 ID:bgfdr8bk

    >>523

    隙あらば自分語りすこ

    • 冒険者さん
    527
    2016年01月05日 07:58 ID:lhupu04i

    恥の心に振り回される、高性能アンドロイド。

    少しずつ、その心を成長させている。

    (思い出画面より)

    ボディも素晴らしい成長させてますね・・・

    • 冒険者さん
    526
    2016年01月05日 04:53 ID:tkrfq1sw

    餅ほしいけど当たらないなあ…フォトンの匂いがしそうな見た目なのに

    • 冒険者さん
    525
    2016年01月05日 04:30 ID:c6c8h36l

    >>523

    他のゲームではターゲット切り替えがランダムだけど、白猫はプレイヤー次第だからだと思いますよ。

    やり方によっては故意に味方を殺せるし、そうでなくてもステルスは気を付けないと事故に巻き込みやすいですから。

    自分もターゲット変わりにくいのは変だと思うし、ちび太みたいなキャラが流行れば作業みたいな協力になってしまうから、このシステムはあまり良くないと感じています。

    • 冒険者さん
    524
    2016年01月05日 03:59 ID:ca1tkm5y

    >>523

    全部タゲ変わらない→変わる

    肝心なとこ間違ってしまった、、、

    • 冒険者さん
    523
    2016年01月05日 03:58 ID:ca1tkm5y

    みんなコンシューマ機の協力とかやらんのやな。ダクソ2を700時間やった身としては、タゲなんてコロコロ変わって当たり前。変わらない方がむしろおかしいと思っているので、タゲ変わったごときで目くじら立てる意味分からんわ。

    アクションゲームの協力でタゲが固定のゲームってあるんか?

    CODもソウルシリーズもバイオも全部タゲ変わらないよな?

    やっぱスマホゲーはライトユーザーが多いんかなぁ?

    • 冒険者さん
    522
    2016年01月05日 01:11 ID:h0l2wn90

    交換でモチーフ取ったので早速使ってみたら、果物・昆虫忍者の方々より忍者になってない?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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