【白猫】神気キワムの評価とスキル コメント一覧 (8ページ目)
-
-
-
冒険者さん
10469年まえ ID:ib95jq3w低PSさんたちがタゲ云々とか言ってるが、沸きポイントにアウデアムスがいれば普通にタゲ取るんだが?
アウデアムスを召喚するタイミングにもよるが、マリオのタゲも普通に取れる
-
-
-
-
冒険者さん
10459年まえ ID:igrk7xct詫び石量産くん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10409年まえ ID:ctyk2cc2さすが数々のゴネが集まって作り出されたキャラ
まじ強いよゴネム、最高だよゴネム
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10389年まえ ID:neb9u16f武器相性無視攻撃があって、バリアに30秒50%攻撃バフ、即死回避、餅に自力回復スキルってだけで十分な性能だと思うんだが。何よりワンコ召喚が心踊る。正にバランスタイプって感じの強さ。
-
-
-
-
冒険者さん
10379年まえ ID:jalr2jn1モチーフ持たせるとドレイン出来なくなった代わりに犬を引き連れて固定回復ができるアマタみたいな使用感になった
アマタ好きの人にはモチーフ割とオススメ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10319年まえ ID:csf6vm4w呪拳の場合、相性の悪い敵以外はs1だけで普通に強いことに気づいた
-
-
-
-
冒険者さん
10309年まえ ID:csf6vm4w鈴持たせる場合、HP-20%アクセつけてリジェネ2回分でHPが10%こえるようにした方がいいのかな
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10279年まえ ID:odqbakfi燃焼付与プリーズ…
-
-
-
-
冒険者さん
10269年まえ ID:ee8y1vu0キワムとリアムとハリムが似てて毎回間違う。
ちゃんと名前言えてあげれなくてすまん…。 しまいにはクロって呼んでるわ…マジでスマン・・・
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10249年まえ ID:nmtfdic6離れたまま呆けてるときに、呼びつけようとS2使っても消費だけしてシカトされることがあるのは絆が足りんのか?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10229年まえ ID:hml6cp0aどうしても某伝説さんと名前を呼び間違えてしまう´д` ;
-
-
-
-
冒険者さん
10219年まえ ID:h3r4yuhoキワム餅には炎属性しかないですぜ
ちなみにキワム餅は召喚ASとS1バフ込みで150、チャージで180回復できるから呪アクーアの毒踏んでも生き残ることができたりする
あと、二つの速度バフが60秒も続くから快適
-
-
-
-
おっぱい評論家
10209年まえ ID:f489e1qyお兄ちゃんって感じの胸板だと思います。抱かれたら、もうメロメロです。
-
-
-
-
冒険者さん
10199年まえ ID:rjdaeovaああっ!!?右上と左上を間違えるとか何歳児だ俺は!!!
失礼しました。右上を狙って召喚しても左上のスナイパーにも当たりますと言いたかった…疲れてるのかな…。
-
-
-
-
冒険者さん
10189年まえ ID:rjdaeovaわかりにくいと思うけど撮れたので一応
左上のスナイパーを狙って召喚しても右上(キワムのほぼ斜め後ろ)まで届く模様
キワムの背後まではさすがに無さそうだけどどういう範囲してるんだろう
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10159年まえ ID:o4ndkum6使ってて楽しいけど、召喚時間ギリギリに再度召喚しても居なくなる事があるのは直らないのかな?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10139年まえ ID:g518x7dsそもそもゴネって自分の主張押し通すことだからね。元々修正しろなんて言ってないし、このページで弱体化って騒いだところで企業がキャラ強くするわけないじゃん。笑
-
-
-
-
冒険者さん
10129年まえ ID:g518x7ds過去スレ遡ってみればわかるけど一切ゴネてないよ
弱体化した?の話題上がると出たよゴネ〜とか言われても。笑
元々ゴネてないですからね。しつこい粘着野郎がキャラペにいるもんだな不快
キワム強化されるのがそんなに嫌だったんですかね?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10109年まえ ID:h2plbigiキワム助っ人で連れてったら、ステージ移動したときに隣にジャガーがいるのかと思ってビビったw
思わずスキル使いそうになったw
-
-
-
-
冒険者さん
10099年まえ ID:o8job87jBFだとコリン餅の方が良さそうだけど、CFだとコリン餅とキワム餅どちらが使い勝手いいですか?
餅に燃焼がないので交換しようか踏みとどまり中で…
燃焼あるなしで大分違うんだけど
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10079年まえ ID:o6mma440未告知の仕様変更で一番困るのは多段なんかよりアウデアムスのタゲ取りがなくなったことなんだよなぁ。
この要素が一番気に入ってたのに。
-
-
-
-
冒険者さん
10069年まえ ID:p594isvnこのゲームの状態異常は蓄積式だから確率ってのは無いよ。効くやつには一定値の蓄積で確定で発生する
まあ実装は無いだろうけどS1で低消費燃焼ってなると夏エドS1くらいの微妙蓄積値になりそうだなぁ…
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10039年まえ ID:knyfztnc修正どうのこうのは別にどうだっていいんだけど
モチーフの右手側がオープンフィンガーじゃないことに怒ってるのは俺だけなのか?
-
-
-
-
冒険者さん
10029年まえ ID:gpkfrsxcコリン餅いい。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
10009年まえ ID:fkdhelzmお米おいしい
-
-
-
-
冒険者さん
9999年まえ ID:fc9y534o◯◯「今何時?」
キワム「12時51分」
-
-
-
-
冒険者さん
9989年まえ ID:knyfztnc把握してなかったとしたらいつものこととはいえ、それはそれでどうなのよって感じだけどなぁ。
というかすでにリリースされてるんだから、どんな不具合が出てるかはきっちり整理して告知して取り掛からないとな。
他の不具合直してる間に認知してない不具合も治ってました、結果的に上方修正予定だったのが少し弱くなってしまいましたとか、ボケボケすぎ。
毎度のことだがリリース間に合わんなら延期してでもしっかり調整してほしいわ。
-
-
-
-
冒険者さん
9979年まえ ID:r3w30qf4今回は、ゲスト召喚時のダメ発生不具合修正・スキルエフェクトカット実装・後々のSP回収付与の実装を行う為に"助っ人"要素よりも"スキル"要素を強くしたら、召喚者本人だけの画面内で生じたダメージだけが同期されるようになり(スキルだから)、偶然無くなったってだけだかんね
-