【白猫】神気ミコトの評価とスキル コメント一覧 (2ページ目)
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15762017年06月08日 01:48 ID:f1nph85d今更だけどミコトが火雷じゃないことに違和感を覚える黒猫の民わたくし
-
-
冒険者さん
15752017年06月07日 23:42 ID:k3cer8z7武器はやっぱり筆のままの方がいいかな?AS3過信しすぎない方がいい感じ?
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15712017年06月07日 23:35 ID:tfnp1hnoねえ、神気前ってS1からのカウンタースラッシュ決めたら移動100%になれたよね…?
出来ない事出来る様になるのは確かに嬉しいんだけどさ、出来た事出来なくされると別モンだよね。
衣が一緒でも具は最早別物みたいな…
足の遅さが致命的になった。
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15692017年06月07日 23:08 ID:hvbs4s9nカウンター成功後のs2属性ダメが単発40万ぐらい出てるのかな
-
-
冒険者さん
15682017年06月07日 23:07 ID:jof1r6zp元のキャラを受け継いでるから仕方ないけど
1属性特化が良かったかな
-
-
冒険者さん
15672017年06月07日 22:17 ID:mr1on8rfASとバフみて強い!!と久々に思った
AS3は相変わらず使い勝手悪いけれど今出るリリー餅、ネモ餅は一応3属性使えることになるし武器に幅がでて嬉しい
-
-
冒険者さん
15662017年06月07日 22:13 ID:jnumpuyaヤケクソすぎないか(笑)
-
-
冒険者さん
15652017年06月07日 21:50 ID:j5nqbeboさりげなく防御アップもついたから石版なしでも餅運用で90%カット可能になったのがうれしい
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15622017年06月07日 21:14 ID:bjwefqdm最近のキャラでは珍しいバフ盛モリのキャラだから使い勝手良いね
-
-
冒険者さん
15612017年06月03日 20:10 ID:a3g5vetz6月上旬っていつまでが上旬なんだろな・・・。
-
-
冒険者さん
15602017年05月29日 08:05 ID:o7pkgtc2炎ダメ25%、水ダメ25%のアクセは出た瞬間ミコト専用って思った。
-
-
冒険者さん
15592017年05月28日 23:35 ID:prjoin1p通常攻撃強化でエフェクトを筆みたいにしてくれないかな〜
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15522017年05月27日 08:30 ID:pd9ch454撃破オートが運営にとって都合が悪いから、神気でそれを持ってるキャラから取り上げる。神気は死刑宣告とはよく言ったもんだ。
神気は撃破オート残したテトラの一人勝ち。次は不出来のパルメが取り上げられる番だな。
白猫に限らずコロプラのゲームは目先ばっか、考えや計画性がない。場当たりな行動を続ければ信用無くすというごく普通の社会常識がコロプラという会社にはない。運営レベルじゃなく会社全体がそうだから馬場が原因だとしか思えない。馬場は社会人の振り出しからずっとガチャゲー業界で楽して金を稼いで来たから信用無くす怖さを全く分かってないんだろうな。
ミコトは馬場の犠牲者。
-
-
冒険者さん
15512017年05月27日 04:31 ID:mcpkrxit正直 白ダメは高くなくていいから
実装時のオーブの属性ダメスゲエぇぇぇ!!感は欲しい
-
-
冒険者さん
15502017年05月27日 02:45 ID:rlbgyi66即死回避付けて〜!
あとAS3はカウンター成功時敵の体力吸収にしてちょ
-
-
冒険者さん
15492017年05月26日 23:34 ID:hvbs4s9n和歌だからシンフォニーパワー付かないかな
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15472017年05月26日 22:50 ID:mr1on8rf火力はもういい(期待しない)から使いやすさ変えてもっと楽しいキャラにして欲しい
速度関係の調整は本当にどういった神経して神気したか聞きたいわ
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15452017年05月26日 20:24 ID:mnw2wsfv再調整で属性値大幅アップ来るかなぁ
-
-
冒険者さん
15442017年05月26日 17:46 ID:pe4e011k神気しないほうが今後色々可能性を秘めてそうな時点でおわってますなー
-
-
冒険者さん
15432017年05月26日 08:40 ID:rr34mgusスキルとオーブは素の属性値がもう一声欲しかった…
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15412017年05月26日 03:23 ID:r4w4hxf6撃破ASを取り上げられて最高値が弱体化
代わりに何か伸びたかと言うと何も無い
本当に何も無い只の時代遅れ
-
-
冒険者さん
15402017年05月26日 02:53 ID:t8cabyb4カウンター成功時とかいうゴミ遺物
そんなんなくてもこの効果を時間制限すらなく発揮するキャラたくさんいるのに
-
-
冒険者さん
15392017年05月26日 01:02 ID:bk6hedxdカウンター時性能アップも変えた方がよかったと思うな
HP制限系とかは武器バフや他の人からもらうバフと重複するけど、これはバフ扱いだから上書き関係になる
-
-
冒険者さん
15382017年05月26日 01:02 ID:inajkde01番の問題はS1+ASでやっと属性アップのない並の属性キャラ並ってとこよ。
同時発動なともかくランダム発動なのに、ダブル属性と属性アップが特徴だったキャラに片方の属性しか発現しない癖に前提ありの調整とかがっかりしなねぇだろ。
-
-
冒険者さん
15372017年05月26日 00:47 ID:gim51ld6個人的には攻撃速度が欲しかった
玉が回るばっかじゃなくてリネアみたいに通常攻撃でぐわんぐわんしばいて欲しかった
今回の神気、ダメージ量とかより操作の快適性とかギミックとかそういうの全然無くてそっちにガッカリした
-
-
冒険者さん
15362017年05月26日 00:17 ID:cage7ctaいや、極端な話になるとルルの餅とかでよくわかるけど
通常攻撃600%から650%に上がっても実質ダメージは8.3%しか伸びない
最初からAS100%ある状態に攻撃バフ重ねても効果は薄れるから
AS込みな事前提でダメージ組んで来るからそれならASで100%アップ無しでスキル倍率で同じだけ出てくれた方がいいよね!って話しね
-
-
冒険者さん
15352017年05月26日 00:16 ID:dc1mu8qgう~ん弱くはないし普通に強くはなってると思うんだけど…オートがキャラの性能と矛盾してね?攻撃100%アップって属性主体で戦うスタイルのミコトに必要か?カウンター時に性能アップも謎だったけどそれはまぁいいけどどうせなら攻撃アップを別のに変えて欲しかったなぁ…
-
-
冒険者さん
15342017年05月26日 00:02 ID:ftq42lom撃破アップやめるならオートの属性強化無くしてほしかったな
どうせ前提調整で最終的にいくつ出るかの調整はいつものことだし
ツキミの200%よりは100%でマシだけど、武器オートやアクセの強化を薄めるだけのデメリットでしかないので無いほうがいい
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
15322017年05月25日 23:41 ID:skim666y結局不安的中で人数多い分いつも以上に雑な神気になったのだわ
新キャラを引きにくくなった今モチベ保つのに最重要かもしれない神気なのに、そこも雑な仕事で終了とかされたらさ
流石の俺もガッカリしすぎて3週連続34回目の引退をするわ
-
-
冒険者さん
15312017年05月25日 23:29 ID:ftq42lom通常攻撃だと恩恵あるかな、スキル火力みたいにキャラごとに適当な匙加減で倍率つけられてるのと違うので
あとは今後防御が異常に硬い敵が出てきたときに役に立つだろうけど、今でも火力イマイチなのでその時が来てもどうせ使い物にならない
-
-
冒険者さん
15302017年05月25日 23:23 ID:cgf02odjオート+モチーフで属性200アップ
AS2の属性ダメージ180000つまり、もとは60000。ちょっとショボくない?
まぁ、個人的にはAS1のオーブの回転速度あげてくれたら良いと思う。