【白猫】神気ミコトの評価とスキル コメント一覧 (26ページ目)
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3759年まえ ID:fchqoctrミカエラ武器羨ましいわw
同時白猫始めたばかりで武器ガチャは闇って言われまくってたから手出さなかったんだよね…
ディーネ餅には劣るけど1年建った今になってミカエラ餅の火属性50%を最大限生かせるキャラとして同じ黒猫勢のミコトに噛み合うのは運命感じちゃう
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3739年まえ ID:fchqoctr下のコメントにもあったけど追尾ビームによって壁越しできるやつとできないやつがいるみたいだね。単純に無知だった、すまそ
でミコトは壁越しできないかわりにタゲ距離は長い方らしい
個人的には壁越しは固定ビームと同じ要領でやればいいから今のところは不便に感じないし結構好み。ピークに使いなれてると違和感あるんだろうけど
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3719年まえ ID:ee6hl1e1そもそもの話として、無いのがデフォルトで有れば利点のもんを、無いのが欠点としちゃうのが筋違いなんだよ。
だから違和感が出る。
他のキャラページでもそうゆうの度々見かけるけど、明確な欠点のないキャラは無理矢理ねじりだして迄書く必要無いんじゃない?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3699年まえ ID:gbeq9a9o調べてくれてありがとう!
言われて段々記憶蘇ってきた!
ミカエラのためになけなしの武器で餅交換したけど武器ASが今一歩で少し淋しい思いしたこととかw
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3679年まえ ID:rn9c1es2弓テレーゼのS2が壁越しにタゲ取れたのがいつの間にか取らなくなった。ダグカティアとかでも同じこと起きてサイレント下方修正かってキャラペが騒ぎになったこともあるし、最近になって取らなくなった可能性がある。
壁越しのタゲは以前は間違いなくあった
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3659年まえ ID:fchqoctr自分も持ってるけどミカエラのS2は元から追尾だよ
調べたらS1後の硬直に修正が入ってた。これくらいは正月イリアとかでも同じことあったし別にミカエラから始まったわけでもゴネとも言えないかなぁ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3629年まえ ID:r2954p3oS1がスキルエフェクトが出てるうちに無敵時間切れてるかも
他のキャラと同じような感覚で使ってると、撃ち終わりに被弾しまくる
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3599年まえ ID:ihdx175s追尾ビームは壁越しにターゲットするものとターゲットしないものの二種類ある
温泉ゼロキスや夏インヘルミナのS1ビームも壁越しにターゲット出来ないがターゲット距離が非常に長い利点もある
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3579年まえ ID:fchqoctrミカエラでなんかあったっけ?
あったとしてもあの頃は正月ハルカみたいに単純なミスだったと思うなぁ
本格的に「ゴネ」を実感したのはシズクとイサミからってイメージだ
-
-
-
-
冒険者さん
3569年まえ ID:f0mdhgogスマン。確かに的を射ていない返しをしてしまったな。
だが使用上の注意点としても記載しないよりはするほうが良いと思うよ?
他のページに書いてないからってここで記載しちゃいけない理由も無いじゃない。
>持っているかどうかは一言も書いていないのに、妄想力豊かですね。
この発言は思い出すら読んでねえのかよと言わざるを得なかった
-
-
-
-
冒険者さん
3559年まえ ID:o1njl9cyS1のビームが壁越しにターゲティングできないんだけどこれも不具合なのか?
ピークのS1だとビター9-1の宝箱を開始位置から狙撃できるけどミコトだと壁に張り付いてもタゲれないから使いづらい
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3539年まえ ID:gbeq9a9o茶熊ナイトメアみたいなSP0スタートとかSP回復なしのステージが増えるというフラグだから震えて待て(震え声
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3519年まえ ID:an9awxjvASとかの不具合があるけど、それを目につぶれば、剣の中ではある意味ぶっ壊れみたいキャラだね。オーブでSP回収と属性攻撃で楽に敵は倒せるし、s1ビームで道中の雑魚は狩れるし、職としての剣の弱点を全てが補ってるって感じがするわ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3499年まえ ID:c6vuhebiたしか去年のミカエラだよなあ…ゴネ得プロジェクトが本格始動したのって(遠い目
-
-
-
-
冒険者さん
3489年まえ ID:sej3xcp0S2の消費も重いしカウンターで更新された移動速度バフの持続変更がめんどくさいから
ほとんどの場面でS1しか使ってないな・・・
追尾ーム便利だし、撃破もりもり稼げるし
S2の存在を忘れれば幸せになりそう。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3459年まえ ID:ok934tgz以上のことから、ミコトのAS3は調整ミスかと私には思われます。調整は実装直前まで練られるようなので、意図せぬ調整になってしまったのかもしれません。
なので、同じように感じた方がいれば、ゲーム内の「ご意見ボックス」に投稿していただきたく思います。ボックスは、メニュー→ヘルプ→下にスクロールすれば項目があります。
このように書き連ねましたが、私はミコトは嫌いではなく、むしろとても好きなキャラクターです。なので、調整ミスを感じ具体的に投稿させていただきました。
長々と申し訳ありません。なかには「ゴネ」と受け取られ不快な思いにさせてしまう方がいるかもしれません、こちらも申し訳ありません。
-
-
-
-
既出ですが、改めて
3449年まえ ID:ok934tgzAS3は本来、他のオートスキルよりも効果が大きくされています。
具体的には、攻撃力であればAS1・2が「+15%」のところ、AS3は「+20%」です。攻撃速度であれば「+30%」のところが「+50%」です。
ミコトは、S1で一定時間(30秒)移動速度アップのバフが付与されるため、AS3は実質的に「カウンター成功時一定時間(15秒)攻撃速度アップ」です。このオートスキルは、他のキャラのAS3(攻撃速度+50%など常に効果が発揮されるスキルなど)と比べて劣化スキルになります。
また、カウンター成功時はS1の30秒間移動速度アップバフを15秒間に上書きしてしまうデメリットもあります。
-
-
-
-
冒険者さん
3439年まえ ID:ra1hqmsd文章の意味をよく理解してください。
短所が間違っているとは一言も言っていません。
記事の書き方として、状態異常スキルを持たないキャラは他にもいるのに、
他のキャラに書かずに、このキャラだけに書く必要があるのかということです。
>ご利益ぽいんとをお持ちで無いから仕方が無いよね
持っているかどうかは一言も書いていないのに、妄想力豊かですね。
-
-
-
-
冒険者さん
3429年まえ ID:bqnvnet6自分は場所によって変える。
敵の攻撃激しくて捌き切れないと思う時は花剣が無難そう。
ディーネは回復量微妙で重い。ただ、属性値は優秀だから高速周回とかに良さそう。
-
-
-
-
冒険者さん
3419年まえ ID:mprf30zcオートスキル3の攻撃速度アップって効果時間短すぎない?まぁ実際問題攻撃速度アップ無くても全く問題はないがもうちょっと長くして欲しかったなぁ
-
-
-
-
冒険者さん
3409年まえ ID:ley9fcvz周りのサポやマンティ考えたらそうだけど実際ディーネ餅はかなりええぞ。
実質スキル威力アップに通常攻撃とオーブの属性値がかなり良くて回復付き。
餅と錯覚する位には強いですわ。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3369年まえ ID:rfp3fxod餅武器でさらに強くなる気配もあるだけに
カウンターの速度上書きだけは早く何とかしてほしいですね
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3349年まえ ID:f0mdhgog状態異常を持ってないって所からの一例としてのマンティコアなんだから別に問題無いんじゃない?
現環境でキャラが状態異常を持ってないってのは欠点にあたる訳だし・・・
ご利益ぽいんとをお持ちで無いから仕方が無いよね
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3329年まえ ID:gcpc5at1そういえば自分ゲストでもう一人ゲストで殴ってる人居たんですがその人もダメージ通ってなかったんですよね。ホストの人が殴ったのは確認出来てなかったんで一度自分でホストして眠らせてみます。
ありがとうございます。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
3309年まえ ID:ra1hqmsd短所のマンティコアに対しての云々って、
他のキャラにも言えることなのに、
ミコトだけに記載する必要あるの?
-