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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】神気ミコトの評価とスキル コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数1570
  • 最終投稿日時 2017年08月28日 09:24
    • 冒険者さん
    1379
    2016年02月28日 15:04 ID:h14lskvh

    土偶の殻にS1の青オーブがガシガシ当たってダメージ出してるんだがバグですかね?

    • 冒険者さん
    1378
    2016年02月28日 13:42 ID:gvcf2wkk

    すまん、S1撃ってペロる雑魚トおる?w

    • 冒険者さん
    1377
    2016年02月28日 11:27 ID:i9zamwq0

    相変わらずエアプしか居ないな

    情報いいのに住民の質がどこのほかのサイトと比べて最低

    • 冒険者さん
    1376
    2016年02月28日 09:45 ID:t9twd5eg

    >>1352

    やめてさしあげてください、おねがいします(笑)

    • 冒険者さん
    1375
    2016年02月28日 09:43 ID:t9twd5eg

    無敵時間に関する話題が多いけど、未だに不具合らしいものを感じたことがないミコトラヴァーが通りますよっと。

    敵が密集してる場面では、S1よりS2優先して使ってるからかねぇ。

    • 冒険者さん
    1374
    2016年02月28日 08:53 ID:mhyvve7x

    この子の玉、なんか違和感なく使えるなぁと思ったら、

    あれだ、法皇様の感電玉に似ていたんだ!

    • 冒険者さん
    1373
    2016年02月28日 07:47 ID:mhyvve7x

    >>1335

    感覚的な話でわるいんだけど、

    例のS1だけど、動作早い分、コロリンの出も早くない?

    あとスキルカウンターに対しても強い(逃げやすい)と思うのだけど、

    下手に硬直時間長くされるのは危険じゃないかい?

    • 冒険者さん
    1372
    2016年02月28日 00:50 ID:qplaedpj

    声の聞き心地がすごい良いからずっと使ってたくなる

    • 冒険者さん
    1371
    2016年02月27日 23:13 ID:tl6e8j8i

    >>1367

    ソイヤは神主のイベントじゃないのよぉ!

    • 冒険者さん
    1370
    2016年02月27日 22:05 ID:m1nfn6al

    >>1369

    すっごく解りやすい説明ありがとう。

    やっぱりモチーフ欲しくなりますよね。

    まあ斬属性はアイとエスメラルダでカバーできてるので交換はもう少し引っ張ってそれまではディーネでいこうと思います。

    • 冒険者さん
    1369
    2016年02月27日 21:32 ID:mkdtji0z

    >>1367

    その中なら

    火力:ディーネ

    安定:ソイヤ(ディーネ餅は回復量が低いため)

    島堀等の弱いところのソロ周回:塔剣

    って感じで好みで使い分ける感じになると思うけど

    餅>>>>>>>>その他 くらいの差がありますし(強さが1段階違うレベル)餅自体汎用性高いのでミコト使いたいなら餅交換がおすすめですけどね 

    • 冒険者さん
    1368
    2016年02月27日 21:23 ID:mkdtji0z

    >>1359

    S2の消費重いから消費-10もありだし、SP低めだからSPR上げるためのSP+10もあり(LSありで7なしで6になる)

    上にあるように火力目的ならAS10だし、耐久面もうちょい欲しいなら被ダメ-10もわりと有りだと思うしその時にあわせてほしいもの伸ばすと良い

    • 冒険者さん
    1367
    2016年02月27日 20:51 ID:m1nfn6al

    この中からオススメの装備教えてください。

    ・ディーネ餅

    ・ソイヤの剣

    ・チョコ剣

    ・塔剣

    ・呪剣

    • 冒険者さん
    1366
    2016年02月27日 20:28 ID:kiwr9452

    >>1365

    多分ミコトのS1の無敵が切れてから動ける時間は他のキャラと同じですよ(要検証

    この時間に攻撃が重なっていれば食らうのはどのキャラも同じ

    少なくともビーム中は無敵があるからその時間に倒し切れば良い

    倒し切れなくて攻撃を食らう場合はミコトだけじゃなく全キャラ起こること

    エフェクトが残っているので起こる錯覚からのタイミングの問題だと思います

    唯一違うのがスキル後の無敵がほぼないため倒していても多少残る可能性があるドラゴンのブレスなど

    スキル時間は皆違うので動ける時間を把握しておけば事故は減らせるはず

    • 冒険者さん
    1365
    2016年02月27日 19:28 ID:n0wdzgw5

    >>1335

    なんかいろいろ検証?してるけど

    「他のキャラと同じ感覚だと明らかに食らう」って時点でおかしいだろ

    他のキャラでスキル中に多段攻撃重ねられても、たいてい逃げれるぞ

    • 冒険者さん
    1364
    2016年02月27日 18:57 ID:egh66278

    >>1360

    なぜ持ってないアクセを候補に上げたんですかねぇ(困惑)

    • 冒険者さん
    1363
    2016年02月27日 16:50 ID:acm26g29

    マジハロおばさん

    • 冒険者さん
    1362
    2016年02月27日 14:33 ID:jab1o5db

    >>1357

    すまん、俺の書き方が悪かったというか、俺自身誤解してた。

    「キャラが棒立ち」ではなくて「エフェクトが消えるまで」に訂正を。

    正月ハルカのS1もその類いなんだけど、エフェクトが消えるかなり前から動けるからタイミングが掴みにくくてしょうがない。

    やっぱり、スキルのエフェクトが出ているうちは無敵っていうやつに統一して、エフェクトが長すぎるやつはエフェクトの再調整とかして欲しい。

    • 冒険者さん
    1361
    2016年02月27日 13:55 ID:b9sb3m99

    >>1360

    なるほどね

    アクションスキル強化ないし移動速度持たせヨット

    ありがとうね

    • 冒険者さん
    1360
    2016年02月27日 13:42 ID:kiwr9452

    >>1359

    筆の場合AS強化10%と片方の属性強化40%の属性ダメの合計は両方同じなのでこの属性ダメが効かないっていう敵じゃなければAS強化一択

    AS強化は素のダメも上がるし筆の回復力も上がるからね

    • 冒険者さん
    1359
    2016年02月27日 13:21 ID:b9sb3m99

    筆持たせたらアクセはなにがいいの

    アクションスキル強化?属性値強化?

    • 冒険者さん
    1358
    2016年02月27日 13:15 ID:kiwr9452

    >>1357

    他のキャラは分からないけどミコトはスキル発生から棒立ち状態になるまでが無敵時間になっていると思う

    ミコトのS1を拡大してみてみると分かるけどビーム後から棒立ち状態(無敵時間がなくなる)になるまでが異様に早い

    このモーションの早さが不具合かは分からないけど一応仕様には則っている

    • 冒険者さん
    1357
    2016年02月27日 11:55 ID:jab1o5db

    >>1335

    他のキャラにもこういうのあるけどさ、全部「スキル発生から棒立ち状態になるまでが無敵時間」に統一して欲しいわ。

    モーションが終わる前に動けるけど無敵時間が切れるとか、タイミング掴みにくくてしょうがないわ。

    • 冒険者さん
    1356
    2016年02月26日 22:54 ID:dutftocy

    こいつがいなければ塔剣は作れなかった

    • 冒険者さん
    1355
    2016年02月26日 19:48 ID:tduyo2kk

    >>1354

    あ、上の枝につなげそこねた。

    • 冒険者さん
    1354
    2016年02月26日 19:47 ID:tduyo2kk

    >>1335

    枝を書いたものだが、ちょっと自分で最大拡大状態で動画撮って確認してみた。

    コマ送りで確認すると、確かにビーム終了→着地→被弾してるな。

    ただ、着地してから棒立ちのタイミングが0.1~2秒くらいあるっぽく見える。

    どうでも良いけど、動画確認してて思ったんだがS1中にスカートがふわふわしてるのはなんかドキドキするな。

    • 冒険者さん
    1353
    2016年02月26日 18:42 ID:e64eiocy

    s1無敵時間あんのか?かなりイラつくね。要望出しまくろうぜ

    • 冒険者さん
    1352
    2016年02月26日 18:40 ID:pecx5bhx

    >>1320

    ミコト『みんなが私に顔掛けしますように』

    実際、こう誤字りそうだよね

    • 冒険者さん
    1351
    2016年02月26日 15:48 ID:jnc7oikb

    >>1346

    自分も最初S1に違和感を感じていたけど、よく確認するとスキル中にダメージは受けていなかったかな。ちなみにスキル終了のタイミングは不具合の欄にある画像のタイミングで、スキル終了直後にダメージが発生するから、フリック回避は多分不可能。

    他にスキル終了直後にダメージが発生するのは魔同士のヒールとかかな。茶フランとか。

    ※スキルによっては無敵時間がスキル終了後にもわずかに残るので、ミノの突進中でもフリック回避できるキャラもいる

    • 冒険者さん
    1350
    2016年02月26日 15:44 ID:j90wyhgk

    >>1332

    というか、紫ブレス連打されてたら無敵時間が長かろうが結局事故りますよね

    そういう状況にさせないってのはかなり重要かと

    • ジョセフ
    1349
    2016年02月26日 15:13 ID:opmxz6rj

    >>1323

    久々にワロタ

    • 冒険者さん
    1348
    2016年02月26日 14:48 ID:kiwr9452

    >>1342

    上でも言っているようにその動画もスローやフレーム動かして見てみたけど一応ビーム中はダメが入っていない

    ビームが終わった瞬間にダメをもらっているような感じ

    白猫の画面を最大まで近づけてミコトのS1を撃ってみると分かるけどビーム終わった後のモーションが一瞬でパパッといった風に終わっているのが分かると思う

    なので他のキャラと違いビーム後の無敵(モーション)はあってないようなものになってる

    それにビーム撃ち終わったあとのエフェクトがビームが終わった後も少し残っているので勘違いが加速している気がする

    一応ビーム中(技中)は無敵があるよと言いたかった

    • 冒険者さん
    1347
    2016年02月26日 14:46 ID:m1kf6fjs

    >>1346

    俺も別にバグってないと思う。 上の動画もこのページの不具合画像もそうだがビームが終わり着地したところで被弾している。ムカデ種の電気とかで試したけど無敵が切れるのは着地してオーブが出る直前位で間違いない。少なくとも自分はビーム中に被弾したことはない。

    • 冒険者さん
    1346
    2016年02月26日 14:27 ID:cadf7dav

    >>1335

    なんかよく分からん検証だけど、ようするにS1は特にバグってなくて、

    タイミングさえ掴めばS1硬直中にころりんできるってこと?

    • 冒険者さん
    1345
    2016年02月26日 13:38 ID:ih6tsmw5

    >>1332

    あとだしジャンケン?ヒールやバフスキル撃つとき、カスドラに突っ込んで空振りさせてから使うのが普通じゃね?

    • 冒険者さん
    1344
    2016年02月26日 13:33 ID:qhoyo7lr

    >>1342

    拾ったものだけどこれなら分かりやすいかな?

    とにかく他のキャラと違ってミコトのS1には明に違和感を感じたから、本当どうにかしてほしい

    • 冒険者さん
    1343
    2016年02月26日 13:21 ID:kiwr9452

    >>1342

    3ってことなんだろうけどモーションが終わる=無敵が消えるとみてほぼ良いと思うけどね

    校則ダメはモーション終わりに入ってることは確かだし、モーション中に攻撃が当たるって聞くのもミコトくらいだからね

    もし他にもあったとしたら申し訳ない

    そのミコトもクジャタやムカデの連続攻撃に対してS1を何回か撃ってみたけど食らうのは校則ダメとほぼ同じタイミングだったし、違ってもフレーム単位の差くらいじゃないかな?

    勿論それらの攻撃もある程度間隔はあるし検証回数もまだ少ないから断言は出来ないけどね

    • 冒険者さん
    1342
    2016年02月26日 11:52 ID:qhoyo7lr

    >>1335

    そもそも校則ダメージの発生は無敵が終わった直後なのか、モーションが終わった直後なのか分からないしその検証に意味あるのか。。。?

    • 冒険者さん
    1341
    2016年02月26日 10:43 ID:an7vbfuj

    マルートチャンスを思い出す

    • 冒険者さん
    1340
    2016年02月26日 10:39 ID:kiwr9452

    >>1339

    探せばあると思うしスキルによるとしか答えられないが現状少ない

    少し違うけど修正前イサミはS2はメテオが降ってくる前に無敵が切れて行動出来るという処理をしていた

    それを公式は一つの個性として売り出そうとしてたが不評だったため修正された

    これと同じように早く行動できるようにと意図した調整にしてる可能性もある(少なくとも攻撃自体は終わっているので

    他のキャラは空中から着地したり、体勢を直したりと攻撃後の無敵が少しあるので気にならなかった可能性も

    • 冒険者さん
    1339
    2016年02月26日 09:52 ID:gf3ethd0

    >>1335

    うわっここで食らうのか……って思ってみんなの言ってることがわかった人です。

    上の不都合のとこにもあるんだけど、エフェクト中(ビームが終わっててもとにかくエフェクトがある)に攻撃をくらってる画像があるけど、あれは普通のことなん?

    • 冒険者さん
    1338
    2016年02月26日 08:58 ID:t6ealt55

    >>1330

    ダメが1,25倍にでもなるの?w

    • 冒険者さん
    1337
    2016年02月26日 08:36 ID:nr2xsdbt

    >>1332

    そのビットを最初に出すためにチャージスラッシュでSP回収

    貯まってS1使おうとすると、ストーキングがしつこい6匹のカスドラに後出しじゃんけんで床ペロ

    こういう図式が起こる頻度が高すぎるのが問題なんだよ

    • 冒険者さん
    1336
    2016年02月26日 08:30 ID:kiwr9452

    >>1335

    では何故ミコトだけこれだけ騒がれているのか

    1.スキルボイスが長いのに対しスキルがコンパクトすぎて錯覚している

    2.自分の目が節穴で他のキャラより早く食らっている

    3.そもそも校則が発生するより前に無敵が切れている

    4.その他

    これのどれかだけど自分は2もしくは1を推している

    皆も試してきて検証してくれ

    • 冒険者さん
    1335
    2016年02月26日 08:30 ID:kiwr9452

    皆が技中に食らうというのでスキル禁止校則とかでいろいろ試してきた

    無敵がなくなり食らうタイミングがビームが終わった瞬間に発生している

    ビーム最中には一応無敵はある

    「雅なるい(この時点でビーム、無敵時間が終わる)っしゅ」

    他のキャラでも試してきたが同じようなタイミングで食らっているか、早く無敵が切れてもその分動けるまでの時間も短い気がする

    • 冒険者さん
    1334
    2016年02月26日 07:23 ID:b2mhlhk3

    >>1332

    そういうもんだいじゃねぇぇぇ´д` ;

    • 冒険者さん
    1333
    2016年02月26日 04:56 ID:egh66278

    >>1324

    フォロー出来る出来ないのの問題じゃなくて、これは完全に不具合だから修正されないとおかしい

    • 冒険者さん
    1332
    2016年02月26日 02:57 ID:mmt7x3d6

    >>1321

    そうか?

    あらかじめビット出しておいてコロコロしていれば何体いようが勝手に溶けるじゃんw

    • 冒険者さん
    1331
    2016年02月26日 02:27 ID:p36dg8cf

    普通に技中に食らう

    とりあえずコロプラさんには不具合表明して欲しい

    • 冒険者さん
    1330
    2016年02月26日 01:19 ID:ot2ztwnc

    VFで言うところの硬化カウンターってところか。

    バグなのかね

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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