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【白猫】神気茶熊マールの評価とスキル コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数1185
  • 最終投稿日時 2017年08月16日 23:42
    • 冒険者さん
    776
    2016年04月13日 10:10 ID:gsl1jsb6

    制御不能のS2がクセになる

    めっちゃ楽しいしすげぇ強い

    オウガ餅持たせて4凸しました

    しばらくレギュラー確定だな

    • 冒険者さん
    775
    2016年04月13日 09:23 ID:osvqmnyg

    マールとハルカのコンビめっちゃ良かった

    • 冒険者さん
    774
    2016年04月13日 09:07 ID:osvqmnyg

    >>749

    ベンチから応援してる感すき

    • 冒険者さん
    773
    2016年04月13日 07:44 ID:s1qdh56f

    >>768

    不覚にも笑ってしまったwww

    最初読んだ時はネモと何か混ぜてるのかと思ったわw

    あと、ハブ撒いたら危険!

    • 冒険者さん
    772
    2016年04月13日 07:29 ID:jlwilfur

    >>760

    【最大強化条件まとめ】

    ・リーダーは茶熊マール

    ・武器は羽拳

    ・アクセは攻撃速度20か移動速度15or10

    ・スキル1、2の強化効果(バフ)を両方乗せる

    なお単純な強さは仏拳の方が上な模様

    • 餅スキル
    771
    2016年04月13日 06:38 ID:ecyiae1r

          ( ∵)

         / つ¶つ¶

       / ̄ ̄ ̄ ̄\

       |) ○ ○ ○ (|

      ./″   ν.    \

    / ________ \

     ̄ \_\__/_/  ̄

    • 冒険者さん
    770
    2016年04月13日 05:48 ID:l4nhs1o6

    >>768

    バフもハブになってるけどな

    どんだけ焦ってたんだ?

    • 冒険者さん
    769
    2016年04月13日 04:35 ID:hvdef73j

    >>760

    やはり、羽武器かなぁと思うよぉ

    • 冒険者さん
    768
    2016年04月13日 04:15 ID:rhxnd7kx

    >>767

    変化ミスった、ブレンドじゃなくフレンドね、

    • 冒険者さん
    767
    2016年04月13日 04:14 ID:rhxnd7kx

    マール使って、餅装備のネモをブレンドで連れて行くと、ブレンドが勝ってに全滅してくれる(笑)、ハブとリジェネ撒いて逃げてるだけでいける(笑)

    • 冒険者さん
    766
    2016年04月13日 03:44 ID:tjhos6b1

    リストバンドは用意した マールは何処にいるんだ

    • 冒険者さん
    765
    2016年04月13日 03:06 ID:i3qgcs3t

    ジェガル餅持たせてコンボチャージ回数-8!

    …うん、ただそれだけなんだすまない

    • 冒険者さん
    764
    2016年04月13日 02:53 ID:n20ahv62

    >>747

    作り込まれてんなぁ└(゚ロ゚;)┘

    ありがとうございました。

    • 冒険者さん
    763
    2016年04月13日 02:29 ID:abm18jxs

    S2慣れてきたけど最後だけは狙いにあてられないわ、もっと慣れたら行けるかな

    でもタゲとって欲しい

    • 冒険者さん
    762
    2016年04月13日 02:18 ID:tuudgkby

    バスケがしたいです・・・

    • 冒険者さん
    761
    2016年04月13日 01:35 ID:qhoyo7lr

    >>726

    S2はジャンプからダンクまで操作不可能だから

    大型モンスターに密着して使うか、ドリブル4,5発目でも諦めて距離と向きを調整しない限り確実にダンクを決めるのはほぼ無理だろ

    素直にダンクを諦めて歩くような操作でドリブルを全弾ヒットさせるほうが無難だと思う

    • 冒険者さん
    760
    2016年04月13日 01:24 ID:e46gc0uv

    攻撃上限の180%にするにはどの組み合わせが良いの?

    180%にするよりもよい組み合わせはあるのかな?

    • 冒険者さん
    759
    2016年04月13日 01:14 ID:khm50vx1

    >>739

    運が良い人は運が良くなるために何か努力をしたのか?

    寝言いってんなよ糞ガキ。マールの能力は努力とは無縁で、頑張っている者のモチベーションを著しく下げる恐れがある。

    努力の上で手に入れた身体能力を武器に戦うこととは次元が違うわ。少し考えりゃ分かること。

    • 冒険者さん
    758
    2016年04月13日 01:11 ID:f981bay6

    >>747

    じっくり見るとよく動くなー

    • 冒険者さん
    757
    2016年04月13日 01:08 ID:jt0rj5v5

    >>739

    その超身体能力持ちの人の実例もなしにいきなり妄想で語り始めて草しか生えない

    • 冒険者さん
    756
    2016年04月13日 01:08 ID:tozey73d

    >>747

    マールに対する愛を感じた

    • 冒険者さん
    755
    2016年04月13日 01:06 ID:khm50vx1

    >>739

    頭悪いのかな・・・

    努力で身につけた身体能力と運が同じ?

    スポーツの何たるかが分からないのなら庭先でおママゴトでもしとけや坊主。な?

    • 冒険者さん
    754
    2016年04月13日 01:03 ID:qhoyo7lr

    >>747

    なんてかわいい

    こういうgifはありがたいですね

    • 冒険者さん
    753
    2016年04月12日 23:33 ID:eb6myfbz

    >>747

    S2…ダンク

    移動速度アップしてないからこれでも遅いほう…

    • 冒険者さん
    752
    2016年04月12日 23:32 ID:eb6myfbz

    >>747

    餅スキル…あっち

    • 冒険者さん
    751
    2016年04月12日 23:32 ID:eb6myfbz

    >>747

    餅スキル…こっち

    • 冒険者さん
    750
    2016年04月12日 23:31 ID:eb6myfbz

    >>747

    S1…せなか

    • 冒険者さん
    749
    2016年04月12日 23:30 ID:eb6myfbz

    >>747

    S1…こっち向き

    • 冒険者さん
    748
    2016年04月12日 23:29 ID:eb6myfbz

    >>747

    波○拳…昔のオープニングでリ○ウがこんな動きしてたな…

    • 冒険者さん
    747
    2016年04月12日 23:28 ID:eb6myfbz

    ジモ島で遊んできました!

    なんでマールの動きが好きだったか少し分かった気がする…

    • 冒険者さん
    746
    2016年04月12日 23:10 ID:s9s2yx0m

    茶熊版ゲオルグ使って確信したけど、マールのS2調整不足だ

    • 冒険者さん
    745
    2016年04月12日 22:41 ID:marnu8vz

    なんで来てくれないの?

    • 冒険者さん
    744
    2016年04月12日 22:37 ID:jqz609lp

    >>727

    お二方ご返信ありがとうございます。

    サポート性能はオブシ拳でも十分そうなので、オブシ拳にします。

    • 冒険者さん
    743
    2016年04月12日 22:19 ID:i9y4heo3

    >>699

    温泉マールの通常攻撃とS2のもっさり感を改善しつつ全体的に強化された感じだから気に入ってるよ

    • 冒険者さん
    742
    2016年04月12日 21:16 ID:fs1s09v5

    >>727

    火力重視なら会心の恩恵も大きい呪拳

    耐久が落ちるけど現状の難易度とマールの強さ考えると余程じゃない限りボコボコ被弾することはない筈

    オブシは最も高水準で火力と耐久のバランスが取れてる

    燃焼でマンティ封じも出来る

    但し持続が(回避多用するなら特に)短くかけ直しが面倒なのとキャラの見た目が潰れる

    餅は見た目は文句無しだがマールには無くても十分なASが多い

    SPリジェネ値を上げたいなら餅

    火力は上2つに劣るがマールの特性上(ASで攻撃力を大きく伸ばす分攻撃力を加算で計算する上2つの恩恵は少ない)そこまで大きくは劣らない

    • 冒険者さん
    741
    2016年04月12日 21:11 ID:qcv8q6yv

    >>715

    同じだ。

    ローリングで出るビームの威力上げてほしい

    • 冒険者さん
    740
    2016年04月12日 20:31 ID:ege2uc6u

    >>739

    超身体能力持ちの人も念動力持ちの人とはスポーツしたくないと思うんだけどどうですかね

    それ同格だと思いますかね

    • 冒険者さん
    739
    2016年04月12日 20:14 ID:tnccjql7

    >>673

    ラッキーって念動力と同じレベルか―

    じゃあアホ見たいな身体能力持つスポーツ選手も超身体能力持ちだからハンデくれってことになるよな

    野球とかだと化け物とか呼ばれる投手とかバッターとかな

    • 冒険者さん
    738
    2016年04月12日 19:36 ID:ege2uc6u

    >>689

    シズクs2の強制タゲ固定の変更要望あたりからゴネって使われはじめたような気がする

    あれも不便だからって理由だったね、サイレント調整だなんだ複雑だったけど

    まぁでもキワムs1みたいなぶっ飛んだ調整来ない限りゴネだなんだ言われる事もないと思うよ

    全員ご意見送れって言ってるんじゃないんだし

    思ってる人はご意見へ、くらいは普通にいいと思うわ。

    • 冒険者さん
    737
    2016年04月12日 19:27 ID:e67pjls6

    マールちゃん可愛い♪

    • 冒険者さん
    736
    2016年04月12日 19:24 ID:n5qdb7oq

    >>710

    主です

    私の意見を受け止めてくださってありがとうございます

    私もあなたの意見を真摯に受け取り、しばらくはこの手のスレを立てる事を控えたいと思います

    不快な思いをさせてしまって申し訳ありませんでした

    • 冒険者さん
    735
    2016年04月12日 19:21 ID:ege2uc6u

    >>673

    遠距離で念動力を発動して、触らなくてもパスカットできて、そのままゴールに入れられる奴がいたとして、

    念動力を封印させないままそいつとバスケしたいっていうんならそれでもいいと思うよ

    同じレベルの話

    • 冒険者さん
    734
    2016年04月12日 19:12 ID:otwpmurz

    >>726

    いや別にダンク当たろうがスカろうが大して変わらないから別にいいんだけどね

    使い込んだけどあの最終段の制御が出来るとはとても思えない

    あれにまでPSPS言ってる奴はただの煽りだろ 本当に狙って確実に当てられてんのかよ

    • 冒険者さん
    733
    2016年04月12日 19:11 ID:mbmngd1x

    >>720

    もちろんクマロンですよ

    • 冒険者さん
    732
    2016年04月12日 19:10 ID:bu2p1j0x

    >>689

    自分は慣れたら十分使えたから問題ないと思った。

    「誰がどう使おうが同じ分だけ同じ様に作用する」に近づけば近づく程にプレイヤーが「アクションの操作に迫られる機会」が減っていくのは当然として、問題はその操作を無駄と捉えるかどうかだと思う。

    使い勝手が悪いスキルだから不必要な操作に迫られるって考えも当然アリだし、使い勝手が良くないから使い方や使うタイミングを見極めたりマイナス要素をフォローする操作でアクションを楽しめると言う考えも当然にあって良いと思う。

    • 冒険者さん
    731
    2016年04月12日 19:10 ID:lqfd309k

    >>698

    「S2使いにく過ぎ、ふざけんな、仕様変えろ、金返せ」←ゴネ

    「S2が現状だと使い難いので(詳細略)調整を検討して頂けないでしょうか?」←意見

    「この手のスレは不快に感じる人もいるので控えてもらえませんか?」←意見

    「ゴネんな、邪魔、不快、黙ってろ」←ゴネ

    • 冒険者さん
    730
    2016年04月12日 19:08 ID:nesl33ia

    >>674

    感動したなー

    • 冒険者さん
    729
    2016年04月12日 19:00 ID:kq5r4cye

    >>727

    マールをどう扱うかで考えるとよろしい。AS+5%でSPリジェネが8、+20%で9になる。

    • 冒険者さん
    728
    2016年04月12日 18:48 ID:oh4jmh8f

    >>698

    だいたいこの手の件で荒れる要因って、後から湧く「ゴネるな」発言の方が要因なんだよな

    このスレが若干荒れ気味なのもどう見ても、意見要望なんでも一緒くたにゴネだと言ってる側に要因があるようにしか見えない

    • 冒険者さん
    727
    2016年04月12日 18:32 ID:jqz609lp

    火力重視ならオブシ拳で良いのでしょうか??

    見た目は圧倒的に餅だと思いますが…

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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