Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】神気茶熊マールの評価とスキル コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1185
  • 最終投稿日時 2017年08月16日 23:42
    • 冒険者さん
    576
    2016年04月10日 18:16 ID:h34nhb36

    とにかくかわいい

    マールとコヨミはかわいさの双璧

    • 冒険者さん
    575
    2016年04月10日 18:12 ID:fgubbg73

    >>558

    +315%じゃなくて+215%だったわ

    移動速度の上限は+300%だから限界には達してないんだよな

    つーかちゃんとマール使ったことあればローリングアタックで移動が速いとか言わないだろ

    あとネモはコンベア無視できるし壁抜き可能なんだよなあ

    • 冒険者さん
    574
    2016年04月10日 18:05 ID:sej3xcp0

    >>558

    強化値の限界は400%で実質500%が最大じゃないの?

    まだ全然上限達してないけど?

    ぶっちゃけマールは制御の困難さからいって上位ではあってもトップじゃないよ

    移動しながら通常で突き進めるシャルネモに柔軟さの点で不利だよ

    もちろん3キャラとも持ってる上で言っている

    • 冒険者さん
    573
    2016年04月10日 17:59 ID:n3om54p2

    >>558

    持ってないのはマールの方だがな

    フレンドと島回った経験から言ってるんだよ

    (ちゃんと使わせてもらったこともある)

    ネモ下げてる訳じゃなく島堀の速さの点ではマールに勝てない

    島堀はsp回復もあるし&S2移動スキルだから罠避けも出来るせいで

    島堀ネモのが遅い

    場所によってはネモが速いが平均的にクリア速度は下だと思う

    最後に

    今聞いてきたらダリル餅は島堀の封印対策だと

    あと規制で300%限界だから移動速度315%にはなれない

    • 冒険者さん
    572
    2016年04月10日 17:37 ID:fgubbg73

    >>558

    後ろにバックステップってなんだよ日本語おかしいな

    • 冒険者さん
    571
    2016年04月10日 17:35 ID:fgubbg73

    >>558

    それとシンフォニーMAXにするにはダリル餅の武器スキルを20回打つ必要がある

    • 冒険者さん
    570
    2016年04月10日 17:32 ID:fgubbg73

    >>558

    ネモは翼武器のASでさらに+30%だから

    175×1.8=315

    になって+315%

    それとマールのローリングアタックは後ろにバックステップするから移動には適してない

    エアプはお前だよ

    • 冒険者さん
    569
    2016年04月10日 17:32 ID:fodgu8pi

    マール修正するならヨシオも修正してほしい

    • 冒険者さん
    568
    2016年04月10日 17:29 ID:jihmqdzh

    >>558

    9A44E0D415さんのエアプ発覚してなお必死のネモ下げが微笑ましい

    • 冒険者さん
    567
    2016年04月10日 17:21 ID:n3om54p2

    >>558

    あららこれわお恥ずかしいw

    でもコロリンパンチのせいで速さ結局勝ててないんだなw

    それに移動しながらのS2は島堀有利だから、これで更にネモのが速いってのはおかしいんだよ

    移動速度、島堀両方スピードはマール勝ってる

    敵が堅いとこなら島堀速さ変わるかもしれないけど茶マールの火力なら別に硬さは気にしなくても良いしなw

    • 冒険者さん
    566
    2016年04月10日 16:59 ID:g5gayycu

    >>558

    ID:9A44E0D415 こそエアプだなwww

    まずドラライは50%より速い。およそ75%から80%。

    んでそれが基準の移動速度になってるから、オートスキルやバフ等が乗算でかかる。

    つまり通常強化時のネモの移動速度は250%から270%。

    この検証結果はネモのページのコメント欄にも書いてあるから調べてきなよ

    • 冒険者さん
    565
    2016年04月10日 16:59 ID:o6g00snl

    S2がはやすぎて次のボスのステージにゴールしてしまった(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    564
    2016年04月10日 16:29 ID:n3om54p2

    >>558

    LS乗算で移動速度300%になるそうですよw

    • 冒険者さん
    563
    2016年04月10日 16:26 ID:n3om54p2

    >>558

    あぁLSもあるなw

    • 冒険者さん
    562
    2016年04月10日 16:23 ID:n3om54p2

    >>558

    エアプw

    ・ネモ

    ドラゴンなので50%+コンボ強化中50%=100%up

    ・マール

    HP50%以上50%+S1バフ50%

    =100%up

    ダリル餅なら更にシンフォニフィナーレで50%

    更に更にコロリンパンチで倍くらい速くなる

    これでネモのが速いってチート…

    • 冒険者さん
    561
    2016年04月10日 14:33 ID:p594isvn

    >>544

    LSに関しては

    移速は

    わずか(5%?不明)→小(10%)→やや(15%)→中(20%)

    攻速は

    小(5%)→中(10%)→かなり(15%)

    • 冒険者さん
    560
    2016年04月10日 14:25 ID:sej3xcp0

    >>553

    案外移動速度15%攻撃速度15%みたいにモチーフらしい性能できそうだけどな

    感電は強いけど現環境だと雷属性付与みたいなので落ち着きそうな気もする。

    • 冒険者さん
    559
    2016年04月10日 14:23 ID:sej3xcp0

    >>544

    そういえばLSの存在を忘れてたな…あれ結局何%増えるんだろうか

    それとシンフォ自体の50%アップも忘れてた^^;

    補完感謝です

    • 冒険者さん
    558
    2016年04月10日 14:22 ID:fgubbg73

    >>556

    ネモのが速いんだけど…

    • 冒険者さん
    557
    2016年04月10日 14:21 ID:sej3xcp0

    >>549

    サンキューブロウ

    諦めずに戦って15-2マールソロクリアしたったわ

    • 冒険者さん
    556
    2016年04月10日 13:35 ID:i9hvqxar

    茶熊ール使った後の話

    ネモ使うと移動が遅く感じる

    スーを使うとさらに遅く感じる(移動upバフない為

    そして移動ASやらバフない子使うとスロウかかってる?って感じるほど遅く感じる

    茶熊ールが蜂に取りつかれた状態で速度バフかけて移動するとストレス感じない

    速度インフレ怖いわー、けど茶熊ール楽しすぎて島堀が快調だ

    --

    既出だろうけど、固定ボスに対してS2の移動制御に困ったときは

    ぷにこん触らなければ、その場で攻撃して、最後にちょっと前に進むのね

    • 冒険者さん
    555
    2016年04月10日 12:55 ID:br3hbad4

    脇脇脇脇脇脇脇脇

    へそへそへそへそへそへそ

    あああああああああああああああ!!!

    • 冒険者さん
    554
    2016年04月10日 12:53 ID:qe4empiw

    >>553

    感電はありそう

    • 冒険者さん
    553
    2016年04月10日 12:03 ID:n3kqwhju

    餅武器はどうなるんだろう

    味方に状態異常バリア、攻1.5バフ、全体ヒール

    サポート特化になるのかな

    チャージ時AS強化かコンボ回数-が欲しいな

    • 冒険者さん
    552
    2016年04月10日 11:41 ID:p594isvn

    >>537

    AS強化+5%でチャージ時SPリジェネは8になるね。

    地味に入ってるのは嬉しいかも

    • 冒険者さん
    551
    2016年04月10日 11:38 ID:p594isvn

    >>544

    移動速度に関してはバフの部分は乗算みたいなんだよね。

    AS3+S1バフで移動速度+125%

    シンフォニーMAXも乗せると+200%になる

    で、シンフォニーMAX、S1S2ありだと移速+200%,攻速+100%(攻速バフは加算)で、AS1は上限の攻撃+180%(シンフォ込み+230%)になる。これはこの条件に追加でリーダーの移速、攻速アップをかけてもリジェネ回復量が変わらないことからも確認できるよ。

    • 冒険者さん
    550
    2016年04月10日 11:18 ID:qazy5k33

    >>529

    流行ると思った?流行ると思ったの?

    • 冒険者さん
    549
    2016年04月10日 10:55 ID:g0oug13w

    >>541

    感電が入り易いんでとりあえず感電入れて殴る感じで安定

    リジェネで扇投げ以外は堪えるんでそれと武者だけ注意

    グッドラック

    • 冒険者さん
    548
    2016年04月10日 10:23 ID:n3om54p2

    >>544

    回答ありがとうございますm(__)m

    やっぱ武器でのシンフォニ維持は難しいですね…

    とりあえず延長アクセ掘ってきますw

    • 冒険者さん
    547
    2016年04月10日 09:07 ID:sej3xcp0

    >>544

    それと、移動速度は150%、攻撃速度は100%

    だから速度関連から来る攻撃力強化は250%→150%

    それにダリル餅自体が30%バフ付きだから180%強化だね。

    • 冒険者さん
    546
    2016年04月10日 09:04 ID:sej3xcp0

    >>544

    素の防御が200を越えている場合、

    カット率ボーナスは(防御-200)/10

    マールは無凸施設タウンマで防御200やっと越えるくらいだから、S2のカットバフだけだと50%くらいしかいかない

    ダリル持ちのシンフォバフ込みで70%カットが回答になる。

    4凸すりゃもう少しマシかもしれないけど大体誤差。

    ちなみにS1、S2ともにややモーションが長いので、シンフォバフも全て維持しようとするなら延長5秒アクセないとどこかで賭け損ねるよ。

    俺もダリル餅+延長5秒でドスエ倒そうと頑張ってるんだが、

    ドスエがバリア状態になったときに武者との距離感がわからなくなって大体負ける・・・

    • 冒険者さん
    545
    2016年04月10日 09:01 ID:gqq2gmi1

    バスケ部員の癖に敵を天高くバウンドさせていない、だと!?

    • 冒険者さん
    544
    2016年04月10日 08:48 ID:n3om54p2

    >>543

    1.スキルで50%カット

    素の防御力200越えで20%

    ルウシェ餅で10%

    アクセで10%

    計90%カット…

    あってる?

    2.ダリル餅

    シンフォニー20%カットで

    アクセ無しで90%カット

    さらに…

    攻撃・移動速度50%上昇+攻撃力30%(as)

    であってる?

    • 冒険者さん
    543
    2016年04月10日 08:47 ID:n3om54p2

    質問〜(枝に)

    • 冒険者さん
    542
    2016年04月10日 08:24 ID:bmrr2rz5

    オリジナルマールも温泉マールもマール顔のユッカもそして茶熊マールも当たらない アンラッキーだよ 助けて_| ̄|○

    • 冒険者さん
    541
    2016年04月10日 08:01 ID:sej3xcp0

    半減バフあれば大丈夫だろって思ってたけど

    ドスエの攻撃力が頭おかし過ぎるせいで素の防御の低さがかなり効いてる気がしてきた。

    S2の半減バフもダンク決めないと掛からないから、制御誤ってうっかり掴まれるとダメだし、

    雷属性あるしいけるかなと思ってシークレットソロ行かせてるけどバリアされた後押し切れずに居る・・・

    • 冒険者さん
    540
    2016年04月10日 06:42 ID:saac0f89

    実物のバスケのゴールをイメージしてみろよ

    だだっ広い空間のど真ん中とか通路の途中じゃないだろ?

    つまり、敵を壁に追い込んだ状態で使えってことさ

    え?せり出してて言うほど壁際じゃない?ストバスの屋外ゴール?何のことだかサッパリわからないな

    • 冒険者さん
    539
    2016年04月10日 04:28 ID:re0fod94

    >>265

    ほえ?

    可愛い...

    • 冒険者さん
    538
    2016年04月10日 03:21 ID:mbmngd1x

    ラストのダンクだけなんとかして欲しい、途中までは制御できるようになってきたのに‥

    なぜラストのダンクはターゲットに向かわないのか?

    • 冒険者さん
    537
    2016年04月10日 02:23 ID:grgvgvju

    オブシ拳だとリジェネの回復量も上がるんだな

    • 冒険者さん
    536
    2016年04月10日 01:36 ID:at3yz7uv

    武器とアクセ整えたらSPリジェネ回復量が9と凄まじい。

    何となく貢献出来てる感が楽しいキャラ

    • 冒険者さん
    535
    2016年04月10日 01:33 ID:jt0rj5v5

    >>533

    チョコラはサポート特化だしな

    ただあっちは即時SP回復にバフ60秒でリレイズ付きっていう強みがある

    サポートタイプもしくは剣士枠ではレギュラーに入ってる

    • 冒険者さん
    534
    2016年04月10日 01:28 ID:g877q1zm

    >>530

    そのためにローリングアタックでバックステップするんじゃないか

    • 冒険者さん
    533
    2016年04月10日 00:25 ID:q8gqipj1

    サポート性能は随一だわ。ショコラより叩けるしショコラよりサポートし易く感じる。

    • 冒険者さん
    532
    2016年04月10日 00:07 ID:f70reclb

    >>531

    場所間違えたのでbadしてください

    • 冒険者さん
    531
    2016年04月10日 00:06 ID:f70reclb

    会心以外はオリジナルの方が上なのね

    • 冒険者さん
    530
    2016年04月10日 00:06 ID:oc80pn4x

    フォームチェンジのいいところを活かそうとして、少し遠目から攻撃を当てようとするんだけど……

    移動速度アップしてるとあっという間に敵に近づいていっちゃってなかなか距離をうまく保てない。

    近づきすぎた→コロリンで回避→以下ループ

    • 冒険者さん
    529
    2016年04月10日 00:01 ID:aluf9v13

    俺、今日からAsPのこと、ガバガバ調整のボス=ドン・ガバチョって呼ぶ事にするよ

    • 冒険者さん
    528
    2016年04月09日 23:04 ID:kmudawqq

    >>507

    逆に考えるんだ。

    制御しようとするから失敗する。

    狭い場所に敵を引き込んでそこで使うんだ。

    面倒臭いから、俺には無理だけど。

    • 冒険者さん
    527
    2016年04月09日 23:04 ID:jjxbta8c

    最後まで操作可能なら良かったのに

    その点トッポ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ