【白猫】神気茶熊マールの評価とスキル コメント一覧 (19ページ目)
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冒険者さん
3262016年04月07日 20:12 ID:gsl1jsb6思ってたより超強い
フォームチェンジのおかげもあるけど、拳のイメージ変わったわ
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冒険者さん
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冒険者さん
3242016年04月07日 19:56 ID:l4320rqbS2が速すぎると思ったそこのあなた。S2発動後、プニコンを動かさないでおけ。
その場でドンドンと攻撃して最後敵に向かってダンクシュートするから
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冒険者さん
3232016年04月07日 19:50 ID:nstx88rmこのままが良い!
これならタイムアタックでも使えるし、練習すれば扱えるようになるらしいし。
スピード盛りまくって遊んだりも出来る。
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冒険者さん
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冒険者さん
3212016年04月07日 19:22 ID:h1tjkwzcその緑間は知らんがマールは周りのみんなを不幸に
したくないって理由もあったわけで。対戦相手も含めるかどうかは
わからんけど、チームメイトも必死に練習してもマールの
ラッキーに全部持ってかれたら面白く無いだろう
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冒険者さん
3202016年04月07日 19:20 ID:t4ohck28なんの確証もないけどもし、塔拳が来て攻速&移動50%だったら是非とも装備させたい
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冒険者さん
3192016年04月07日 19:17 ID:kkvkeylg防御500で-30%
バフで-50%
呪拳で+100%
120%ですね
ちなみに正確にはタウンマ242なので、45.8%ダメ→121.6%ダメです
HPをダメ率で割った実質HP(のようなもの)は、非呪無防武器で1737、呪拳で654
リジェネのおかげで非呪ならゴリ押しは出来ないまでも一発大きいの食らうくらいのミスなら立て直せますが、呪拳では星11くらいからはワンパン圏内です
リジェネが最大効果になる防御系の拳が一番合ってますし、攻撃型にしたいにしても呪使うくらいなら黒拳かなぁと思います
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3162016年04月07日 19:09 ID:tkqlnzx1■SPリジェネ値メモ
AS補正 / 通常時 / チャージ時
0%~4% / 6 / 7 ※1
5%~16% / 6 / 8
20%~ / 7/ 9 ※2
※1:厳密には計算上0~3%、4%のAS補正は現状つける装備がない
※2:計算上[17%~19% / 7 / 8 ]が間に入るが、現状実現可能な補正値は16%の次が20%
個人的には通常攻撃2回でチャージすることが出来るリベンジジェガルモチーフがオススメ
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冒険者さん
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冒険者さん
3142016年04月07日 18:56 ID:hsqejh0ks2がクソ性能
バフばら撒き要因かぁ〜
浅井はよ!修正してくれ!
なおtwitterにも言ってますm(__)m
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冒険者さん
3132016年04月07日 18:41 ID:atrh567b武闘家の通常攻撃自体が苦手でしたが、剣士よりも攻撃範囲が広い上に遅くもないのでSP回収がすごく楽ですね
移動速度バフ中のS2はぷにコンで速度調節できるし、慣れれば目が追い付くようになります
かわいいし使いやすいので引けて本当によかったです
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冒険者さん
3122016年04月07日 18:17 ID:a9hu1ytg撮ってみたので置いときます
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冒険者さん
3112016年04月07日 18:02 ID:nstx88rmラッキーによる弾数制限なしの「どこから撃っても入る」シュートを持つ上に、ラフプレーをくらってもリカバリーできる耐久と回復力、超速ドリブル(S2)まであるのか………。
どのバスケ作品でも最強を狙えるチートプレイヤー………!
弱点があるとすれば、ドリブルのコントロールがきかずにコート外に飛び出す所くらいしか思いつかん。
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冒険者さん
3102016年04月07日 17:50 ID:i94rb240操作が難しい原因が、最後のダンクが強制固定移動だから。
それ以外は割と当たるけど、ダンクのモーションに入ると移動できなくなる。
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冒険者さん
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冒険者さん
3082016年04月07日 17:38 ID:jl7qkjwz攻撃速度20%アップのアクセをつけると攻撃力が12%アップしました。
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冒険者さん
3072016年04月07日 17:35 ID:btkbpq0d防御250なら呪で500だから110%行かないね。
中距離で殴れる分被弾リスクが少ないってのも大きい。他の拳に比べれば極めて適性高いしオススメなんだがね。
5割カットバフじゃごり押しもそこまでできないし、なら普通の運用で呪装備してれば良いじゃんってのもある。
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冒険者さん
3062016年04月07日 17:11 ID:bioh1z6bナイッシューとか可愛いすぎだね
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冒険者さん
3052016年04月07日 17:09 ID:nstx88rmそもそもラッキーある状態って緑間(弾数制限なし)と同じ状態でしょ?
チートではあるけど、マールにシュートさせないようにする………みたいな対策が打てるわけで。
ラッキー封印する必要あったかな………。
思い出はよかったけど、気になった。(同じ事を前に言われてたり気に入らなかったらbadお願い)
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冒険者さん
3042016年04月07日 17:05 ID:jsp60x2jマールで役たたずになるんだったら
ノア・ネモ、次点でツキミ・プレミオイサミ以外全部そうなるんじゃないの?
マールはソロ性能も高めだし、サポート力なんて茶フランの比じゃないほどぶっ飛んでんぞ
今後、敵がインフレしても、ノア*2ネモマールとかのPTが一番いいとおもうわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
3022016年04月07日 16:51 ID:ajmcopm93Dモデルの変更があったみたいだけどどこが変わったか全く分からない…
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冒険者さん
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冒険者さん
3002016年04月07日 16:29 ID:oat9lid0最高に可愛い
個人的には性能も満足
さすが天使
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冒険者さん
2992016年04月07日 16:28 ID:n3om54p2ダリル餅ならシンフォも撒けるのか…
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冒険者さん
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冒険者さん
2972016年04月07日 15:45 ID:iqdo0mnrまるで嵐のような通常猛連打
これがラッキーハリケーンの正体
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冒険者さん
2962016年04月07日 15:33 ID:qhoyo7lrマールのS2は操作可能になったノアのS2って感じか
操作可能になったところで制御できるようになったわけじゃないってはっきりわかったな
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冒険者さん
2952016年04月07日 15:12 ID:k7taiatg運でゴールの前に飛んでダンクはいいのか・・・?
よりゲームが成立しない気がするんだが
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冒険者さん
2942016年04月07日 14:44 ID:jjxbta8cシャナオウ餅が絶望的に似合わない・・・
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冒険者さん
2932016年04月07日 14:42 ID:bqnvnet6この子協力で一緒になったけど凄いね
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冒険者さん
2922016年04月07日 14:39 ID:fjf4nl5eなにもかも可愛すぎる
まるで天使だ
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冒険者さん
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冒険者さん
2872016年04月07日 14:03 ID:tq2fii50うん、その即死が起こりやすいって話よ
元々が防御250、55%カットで45%ダメだとすると、呪だとAS中でも120%ダメになっちまう
今の火力環境で100%ダメ超えるバリア・反撃無しは縛りレベルですわ
リジェネで満タンになってたとしても一発で持っていかれかねない
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冒険者さん
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冒険者さん
2852016年04月07日 13:33 ID:btkbpq0dタウン補正十分にあれば回復量は150近く行くし、燃焼は気にならないレベルだね。
マールはタウンマで武器込改心500越えるから呪なら1000越えるし即死以外ならHpはすぐ回復するしで個人的には呪おすすめだわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
2832016年04月07日 13:22 ID:jt0rj5v5何故ラッキー司る天使で相方はクリティカル特化なのにこちらはそうしなかったのかラッキー抑える設定あるにせよ武闘家だからその辺り期待してたんやで?
蓋を開けてみれば青いのもびっくりの制御不能速度引っ提げてきたし
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冒険者さん
2822016年04月07日 13:14 ID:tiroxgmzとりあえずワキ舐めさせなさい
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冒険者さん
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冒険者さん
2802016年04月07日 13:06 ID:aept69xiコリン餅スキルの破壊力よ
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冒険者さん
2792016年04月07日 13:04 ID:gazq2fzzこの顔一番好き
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冒険者さん
2782016年04月07日 13:04 ID:crtl2smj速さは慣れればいけそうなんだけど、最後のダンクの結構前から操作不能になるのが個人的に使いにくいわ・・・。
追尾がつくのが一番いいけど、スキル終わりギリギリまで操作できれば大分違うとは思うかな。
調整はいると嬉しいね。
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冒険者さん
2772016年04月07日 12:58 ID:d6p2qby4立ち絵は糞カワなんだけどSDがイマイチなんだよなぁ
死んだ魚の目してる
でもすげー楽しい
S2も慣れてきた
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冒険者さん